本帖最后由 睡不醒的虾米 于 2024-2-17 19:13 编辑
第五届WODC的参赛流程和赛事规则发生了很大的变化。在此准备一份投稿指南,来解答基础的疑问,并帮助大家解除一些赛事规则上的误解。 赛事的主办方旨在尽量降低参赛的门槛,或许看完这篇文章后能让您发现,参与WODC的比赛并没有那么困难~ 实际上WODC的投稿门槛很低。就如赛事标题所言,WODC是“原创桌游设计大赛”,重点放在桌游设计,而非给出一套完整的桌游产品方案。因此……
·投稿的作品可以没有美术。 是的!设计师提交的参赛作品可以不包含美术设计! 虽然作品有一定的美术和UI设计会更全面地展示作品的特色,提高游戏过程中的信息获取效率。但如果仅针对投稿作品来说,美术并不是必须项。 在最终评审各赛道奖项时,美术并不是包含在其中的考量项。本届比赛设立了单独的美术奖项赛道,可以为在美术设计方面加入额外心血的设计师提供奖励与荣誉! 这是第二届WODC金奖作品《圈地》,可以看到它只是用了最简单的美术素材拼凑出了整个作品。美术的完成度不会影响作品最终是否得奖。
·对于内容的游戏,可以不将内容完全展示。 在设计层面,您甚至不必完整展示自己的作品! 例如,作为一款卡牌游戏,不必展示每一种卡牌的效果;作为一款包含可变玩家能力机制的游戏,您不必展示所有可变能力的内容。包含SOLO、不同难度、不同模组等多种玩法的游戏,也只需要展示其中最重要的一种玩法即可。 这些后期开发内容可以在游戏玩法得到肯定后后再进行考虑。您只需要展示游戏的核心机制,以及部分配件的详情,其内容只需让人理解游戏的玩法与核心理念。 当然,如果您投稿的作品越完整,越有助于评委以及其他设计师了解您的作品。但完成度只是评选作品标准的一个参数,如果您有好的创意和优质的创意,可以在其尚未完全完成的情况下展示给他人看——只要其能展现出设计师的想法和游戏的亮点。
将所需投稿的内容想象成一份桌游规则书。规则书中并不会包含一款游戏的全部信息,但足以让人了解到它的玩法与特色。
·即便作品的完成度不高也没关系!先上车,后补票! 本届WODC最重要的改变之一,就是允许在赛事过程中不断修改自己的作品。我们并不只是希望WODC成为一个评审作品的平台,也希望所有爱好桌游设计的人们能在参赛过程中提升自己的作品质量和设计水平。 只需设计出了核心机制,无论是内容填充、平衡性调整还是游戏可能存在影响体验的问题,都可以先往后放放,报名了再说! 从报名截止到初赛出结果为止,会持续至少2个月的时间。因此,若当前的作品完成度没有达到心理预期,您依旧可以尝试投稿参赛。在参赛过程中与评委/其他参赛者互相讨论,或许这能为作品的修改提供助力和全新的思路!我们希望这种模式能为设计师们提供“奖金”之外的参赛收益。
·不清楚该如何发贴,让官方帮你! 一个好的桌游设计师并不一定善于排版和展示内容,更何况本次比赛需要在论坛中直接展示自己的作品。脱离了常用的工具可能会让人感到手足无措,而学习新的工具也增加时间成本。 如果您并不方便或是不擅长通过论坛的编辑器来展示您的作品,您可以将相关工作委托给官方工作人员。只需要在赛事相关的QQ群、微信群或是邮箱中说明您的需要就可以!
·有任何问题,可以都可以在论坛发贴询问! 第五届比赛将主场地从完全暗箱的评委评审改为了论坛形式的公开评审,也为了提供设计师与赛事官方人员更直接的接触机会! 无论是赛事的相关答疑,还是任何有关桌游设计或发行的疑惑,您都可以在论坛“桌游设计综合讨论区”发贴询问!官方人员会对每一个贴子认真的进行回复,并尽量解答的您的疑惑、为您提供帮助。
我们希望通过WODC赛事规则的改变使其为所有参赛者赋予更深的意义,而非是一个单纯的“桌游设计质检机”。为此我们会尽其所能帮助大家解决在参赛过程中所遇到的阻碍,降低参赛门槛。 如果对此您有任何意见和建议,也欢迎留下您的看法! |