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[聚会游戏 Lighter games] 【A】自媒体时代

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发表于 2024-3-9 11:01:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Eastfire 于 2024-8-3 19:34 编辑

游戏概述这是最好的时代,也是最坏的时代——自媒体时代。在《自媒体时代》中,玩家扮演一个自媒体人,在互联网的浪潮中,乘风而动,提高自身能力的同时,将自己的影响力遍及整个互联网。
游戏人数1~99人,游戏时间20~30分钟。
游戏目标游戏结束的时候粉丝数最多的玩家获胜。
游戏特点本游戏是一个纸笔游戏。在纸上模拟网络时代的病毒营销。游戏的过程中玩家要不断地提升自己的能力并吸引越来越多的粉丝。游戏的过程中,玩家的影响力逐步扩展到整个网络的过程将很有成就感。

20240312 版本更新v2 设计了每个粉丝轨道的特殊效果

20240330 版本更新v3 修改了微博粉丝溢出效果;调整了争夺格的分数;调整了点赞轨道的分数

20240412 版本更新v4 给每张牌增加了特殊规则。在进阶规则时,游戏设置时原本要移除的2张牌将作为特殊规则留在桌中央影响整个游戏的流程。

20240712 增加了扩展版图《进军海外》

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发表于 2024-3-9 22:06:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 游灵 于 2024-3-9 22:07 编辑

🥳游戏内容和主题结合的挺有意思,从中心向外扩散的版图很有互联网传播的代入感,黑粉以及黑粉带来额外热度的设定也很符合现实。
😵‍💫游戏中各图标间的联动combo是否太少了呢?仅仅11动的情况下似乎很难同时填满多个图标?
😵‍💫四家粉丝是完全等价的,而版图也非常对称,开局时似乎没有什么方向呢…只能靠抽牌随遇而安吗?
😵‍💫每家粉丝溢出后变为其他家的粉丝…是否能做得更有意思且更贴近现实呢?
😵‍💫黑粉的存在感似乎有点太低了呢,除了版图边缘没有其他增长的方式。
😵‍💫破平方式竟然是现实中的粉丝数量?!容易造成不愉快喔…
🧐或许可以考虑在各个图标间多增加联动,甚至粉丝轨与图标联动。
🧐可以考虑为每家粉丝加上自己的特色,如不同的溢出效果,甚至加上填充时的一些效果。
🧐增加黑粉的获取方式(可能伴随着黑粉轨扣分/热度量的调整),也可以考虑同时为黑粉添加一点点除了单纯分数/热度加减的其他影响,会让游戏更有意思也更有策略性。
🧐改变破平方式。

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 楼主| 发表于 2024-3-10 09:45:56 | 显示全部楼层
游灵 发表于 2024-3-9 22:06
🥳游戏内容和主题结合的挺有意思,从中心向外扩散的版图很有互联网传播的代入感,黑粉以及黑粉带来额外热度 ...

破平方式这个是搞笑用的。其实就是平手共享胜利。因为游戏接受无限多人游戏。如果无限多人都需要破平实在没有必要。
版图的布局以及各个轨道的数值平衡还在调整。
粉丝轨还在改进中。先用基本能力。

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 楼主| 发表于 2024-3-10 09:53:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eastfire 于 2024-3-10 10:01 编辑

第5次玩的结果,297分。
现在的版本中需要降低一下热度轨道分数上升趋势,调整一些粉丝格子布局。
最后一回合得到的钱和转发没有用途
可以增加一个花钱买热度的机会。以及在结算阶段用转发扩展影响力的能力

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 楼主| 发表于 2024-3-12 22:28:06 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-17 17:18:58 | 显示全部楼层
游戏里的媒体原创是不是好一点?使用现实中存在的b站抖音啊的媒体的符号,之后可能会有侵权纠纷等问题

点评

真的能出版的时候再考虑这个即可。  发表于 2024-3-18 12:15
真的能出版的时候再考虑这些即可  发表于 2024-3-18 12:15

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发表于 2024-3-19 17:27:46 | 显示全部楼层
有趣的主题和机制融合,游戏基于六边形地图格,建议还是把格子安排到版图上,要不看起来挺乱的

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发表于 2024-3-21 00:00:26 | 显示全部楼层
符合时代特点的游戏,能体验到现实自媒体中的一些生活故事,挺有创意的。

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 楼主| 发表于 2024-3-30 09:02:54 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-7 10:51:56 | 显示全部楼层
挺有创意挺贴合实际的,但感觉可能不够轻度?上手起来可能有点难度
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