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[聚会游戏 Lighter games] 【A】+时空花房

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发表于 2024-2-25 17:07:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏类型:模拟经营+手牌规划+引擎构筑
游戏背景:在未来世界人们依旧过着繁忙的生活,但是与之前不同的是人们需要在各个时空交织之间,乘坐时空列车完成之间的工作,而你作为时空花房的经营者,要在这些乘客下车前送上自家的花朵,弥补他们过去/未来的遗憾或是增添列车的色彩。
游戏时长:45 min
适应年龄:6+
游戏规则简述:玩家作为时空花房的经营者,具有穿梭于时空列车的特权,同时花房也会因为季节而改变。
      玩家每回合可以使用时空指示物以到达时空列车的不同车厢,赠予乘客花朵亦或是将成熟的花朵赠予花廊,或赠与展示区的乘客,又甚至可以放在车厢不起眼的地方,等待下一个时空穿梭者拿取。除此之外,玩家还可以使用报纸吸引列车的乘客,或是使用肥料加快花朵成长,也可以使用水壶减小花朵的枯败。当玩家达到未来时甚至可以窥探未来改变未来未发生的一切。
      当玩家进行完操作后,时空花房会进入运转阶段,可以收获成熟的花朵,从花廊购买花籽,从未来商店购买道具。然后根据花朵所在的季节,结算不同的生长值、枯败值,此时最左侧车厢的乘客下车,心满意足的乘客则进入展示区,而仍有遗憾的乘客回到牌库底部。同时时空列车上遭遇的事件也随之改变。
游戏胜利条件:
      当展示区的乘客数量为4×玩家人数时游戏结束,分数较高者胜利,分数相同时后手胜利。



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 楼主| 发表于 2024-2-26 16:43:46 来自手机 | 显示全部楼层
思考量不大,但是有一点的细节,应该算轻策吧,我感觉不至于中策(没准我投错了😂😂)

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发表于 2024-2-26 18:19:32 | 显示全部楼层
主题挺新颖的但如果能更具象点描述下步骤就更好了

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 楼主| 发表于 2024-2-26 21:03:59 来自手机 | 显示全部楼层
阿汤 发表于 2024-2-26 18:19
主题挺新颖的但如果能更具象点描述下步骤就更好了

玩家初始三张花朵手牌,一枚金币,两个时间指示物
回合流程
按顺时针依次进行回合,每回合两动,从以下五种行动中选择执行:
种花——将手牌的花朵放置到空置的季节播种中或放置带季节播种区下方的准备区(均只能放一个),当季节空置时自动上移(会影响上一个季节的更替)

赠予花朵——将已经收获的花朵赠予同车厢的乘客(收获分数与金币,成长值7-8有额外奖励),或者同车厢的小猫(小猫下车时获得小猫卡面的奖励),也可以留在该节车厢(放置自己的玩家指示物)或者赠予花房廊以获得时间指示物。

使用道具——使用个人区域的道具卡,根据卡面效果结算——分为独占乘客、增加生长值、减缓枯败值。

使用时间指示物——花费至多两枚时间指示物,从而移动列车上的玩家标记,一个标记移动一节车厢。根据不同的位置可以带来不同的效果。

完成展示区——每位玩家均可以完成展示区的乘客需求,完成后必须放置指示物,展示区每个乘客上每位玩家只能各放置一个展示物。

当玩家位于未来区时,可以额外进行一次操作:查看未来区的乘客,可以与牌库顶部三张中任意一张调换,随后将违背选择的乘客全部放入牌库底部。
当玩家所在的车厢在本回合开始之前已有留在原地的话,玩家可以免费拾取,不占用行动。拾取后赠花的玩家获得一枚金币(除自己外)

所有玩家进行完自己的回合后,进入休整阶段——所有玩家按顺序进行以下行动,进行完一项行动后再进行下一项。
结算事件卡效果
收获花朵进入花房展示区(花房成熟的花朵上限为3)
花费两个金币从花廊买花籽(一次至多买两个,花籽上限为5)
买道具

进行完所有休整行动后,结算季节效果,然后按照冬到春,春到夏,夏到秋,秋到冬的顺序移动花朵。
春天:生长+3
夏天:生长+2
秋天:生长+1,枯萎+3
冬天:生长+0,枯萎+2
按照季节将对应数量的指示物放在花朵上方(例如为5时只需放置一个在3的位置,然后在额外放置两个),直到花朵赠与乘客或赠与花廊才可以移除指示物(因为有时候可能赠予其它玩家)
当花房内任意花朵的枯萎值等于4时,需要在从四个季节选择一个放置一枚枯萎指示物,当一个季节枯萎指示物等于2时,该季节枯萎+1,之后每多一个枯萎标记就+1
之后,时光列车开动,所有乘客往左移动,未来的乘客会翻到正面再向左移动进入站台,到达车头的乘客这时候会下车,下车的乘客进入乘客牌库底部,而收到花朵并满足所有需求的乘客则进入展示区(最后一个完成花朵需求的玩家在该乘客上放置自己的玩家指示物),并在未来处背面向上补充n个乘客(n为玩家人数)。同时收回场上四张事件卡,然后将未使用的四张事件卡随机放置到最左侧四个车厢上方。

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发表于 2024-2-26 23:12:35 来自手机 | 显示全部楼层
看了下规则,希望有机会能试玩,并期待视频教学,简单点评下:
1、游戏中可选行动比较多有一定的思考量,但不错的背景设定感觉有利于玩家理解行动逻辑。
2、游戏中应该存在中短线规划,个人比较喜欢这类,也希望能平衡好。另外作者能说下游戏最大爽点不(比如combo或成套收集)

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 楼主| 发表于 2024-2-27 12:01:39 来自手机 | 显示全部楼层
larry 发表于 2024-2-26 23:12
看了下规则,希望有机会能试玩,并期待视频教学,简单点评下:
1、游戏中可选行动比较多有一定的思考量,但 ...

感谢指点,目前这个设计周期比较短,我也能感觉到存在一些问题😂😂,本来想设计一个类似璀璨宝石这样极简的桌游,然后感觉有点有点无聊,结果就越设计越复杂,导致可能存在一些低回报行动,但是缺少测试还没筛选出来。
爽点是通过时间指示物完成订单并调动花房引擎,同时在休整阶段自动化激活引擎,获得资源的爽感。暂时没有成套收集收集的元素。
再次感谢指点,本次参赛能陪跑就心满意足,也很希望有机会让大家试玩以全面了解设计的不足。

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发表于 2024-2-29 14:29:33 | 显示全部楼层
游戏主题不错,期待有机会实测

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发表于 2024-3-6 00:40:48 | 显示全部楼层
期待能体验到试玩版本~
不知道楼主是打算把每个乘客设计成一种需求订单吗?然后订单完成后给到玩家引擎构筑式的效果
引擎更强大的玩家有机会制造更多,更复杂的美丽景观,并因此能够一次性满足更多的顾客
这些应该足够撑得起一个轻策了

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发表于 2024-3-6 18:32:38 | 显示全部楼层
I apologize for my intervention, but when it comes to time travel 'there is always a variable that can cause confusion...

If I have just sown in one season, and move on to the next to harvest, I find that the heat has dried out the shoots...

In other words: is problem-free seasonal linearity intended, or can seasonal variables that may vary be integrated into the evaluation mechanism?

The theme of the project is fascinating and the art is very well done... kudos to the artist!

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发表于 2024-3-6 23:57:36 | 显示全部楼层
游戏主题很有趣,有机会也想亲测。
看了下规则,能感受到作者的各种想法,但操作量挺大的,可以试着筛选或简化。
希望能看到进一步的版图解说,可能会好理解一些。

点评

是的,功底不够,本来想着简化,结果越设计越复杂,其实就是想掩盖自己的不足,哈哈哈。 版图太丑了,没放进来,set其实挺简单的,中央列车区域五列乘客,四张事件,个人区域留三个空位,其它空位放资源,花房区域翻   发表于 2024-3-9 09:26
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