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楼主: Masy满希

[聚会游戏 Lighter games] 【A+D】大学生活指南

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发表于 2024-5-10 22:18:20 | 显示全部楼层
很有趣的毛线游戏,代入感比较高。
作为一个打牌发动效果的游戏,感觉这个游戏的顺位的重要性要超过一般游戏,也就是先手的优势大于后手,6人局中,末置位玩家一旦被针对就会很惨吧。如果是团战模式,或许可以参考三国杀的身份局,让身份作为暗置信息,以防止后置位玩家被先手玩家针对。

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发表于 2024-5-11 10:29:24 | 显示全部楼层
这个题材不错,游戏流程在开篇概括的很好。

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 楼主| 发表于 2024-5-11 22:33:13 | 显示全部楼层
nnyouyu 发表于 2024-5-10 22:18
很有趣的毛线游戏,代入感比较高。
作为一个打牌发动效果的游戏,感觉这个游戏的顺位的重要性要超过一般游 ...

不会哦,实测下来,反而先手容易被针对
毕竟只有一个胜者,大家肯定会优先处理牌少的人,先手出完牌牌就少了
所以并不是打的越快越好!控制自己手牌的数量,尽量减少引起别人的注意也是正确的策略

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发表于 2024-5-12 23:18:19 | 显示全部楼层
想法很有趣!對讀過大學的人來說能產生很多共鳴,也很適合團體破冰,我都想玩玩看了XD

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发表于 2024-5-19 03:13:53 | 显示全部楼层
很有意思的主题,但是或许对于美工的要求比较高,如果我是顾客可能会首先看中这类桌游画风颜值,否则很难带入

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发表于 2024-5-19 10:09:41 | 显示全部楼层
很不错的题材,非常贴合生活,对于大学生群体还是很有吸引力的,机制目前看起来比较平稳,可以加入一些更有亮点的机制和设计,仅仅只是消耗费用打出手牌,在游戏体验上可能还是有些不痛不痒,可以考虑让游戏节奏更富有变化,例如费用和能力的逐渐提升,结合时间轴的概念,做出大一到大四的事件变化等等。总的来说,这个题材还是很有潜力的,也看得出楼主对大学生活的深刻理解,我的建议是不要局限于对当前机制的缝缝补补,可以多尝试一些机制融合,或许会有意料之外的突破。

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发表于 2024-5-20 11:24:54 来自手机 | 显示全部楼层
看上去没什么博弈的地方

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发表于 2024-5-20 13:07:14 | 显示全部楼层
好有趣的题材,已经开始代入了

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 楼主| 发表于 2024-5-26 17:05:02 | 显示全部楼层

更新了游戏规则

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 楼主| 发表于 2024-5-26 17:14:43 | 显示全部楼层
美术与卡面设计已经更新完成~





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