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楼主: 锦州牧

[聚会游戏 Lighter games] 【A】中华釉彩

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 楼主| 发表于 2024-3-18 20:25:10 来自手机 | 显示全部楼层
petetep 发表于 2024-3-18 13:08
快来合作一波

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你在微信群里吗?我头像是歪身子上面有个黄色的:p  发表于 2024-3-19 09:18

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发表于 2024-3-18 20:44:47 | 显示全部楼层
完美融入了中华传统文化元素!

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发表于 2024-3-18 23:32:54 | 显示全部楼层
这个游戏的设定非常有趣,融合了陶瓷制作的元素和策略游戏的机制,瓷片兑换釉彩和增加烧制次数的机制设计很巧妙。
游戏规则中提到了景德镇御窑出品的各种釉彩大瓶,以及各种釉彩的烧制温度和特点,为游戏增添了历史文化的内涵,这样的设计非常有意义。兼顾了游戏性和科普,不会容易厌烦

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发表于 2024-3-19 14:02:29 | 显示全部楼层
I now see that the fire log cards are actually various sided-dice for rolling. So player can choose up to 3 fire-log to choose the various 1D4, 1D12 and 1D20. However I am still not sure about the 2 basic stages of the firing (rolling). It seems that if you roll 1D4 for first roll, you can only roll 1D4 or 1D6 for second roll. Is that correct?


我现在发现松柴牌实际上是用于滚动的各种骰子。因此玩家最多可以选择 3 个松柴牌来选择各种 1D4、1D12 和 1D20。然而我仍然不确定烧制两个基本阶段。似乎如果你第一次掷1D4,第二次就只能掷1D4或1D6。那是对的吗?

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 楼主| 发表于 2024-3-19 14:57:20 来自手机 | 显示全部楼层
hockleonggoh 发表于 2024-3-19 14:02
I now see that the fire log cards are actually various sided-dice for rolling. So player can choose  ...

这里给出图片中的汉字,用来翻译:“选择”,“第一次烧制”。
图片的意思是:如果你第一次行动中选择了六面骰,在第二次烧制时仍可以使用他。并且可以与第二次选择的四面骰一起投掷。
感谢你的问题,我正在考虑使用更详细的图片。



Here are the Chinese characters in the picture, used to translate: "选择", "第一次烧制".The meaning of the picture is: If you choose a six sided dice in the first action, it can still be used in the second firing. And it can be rolled together with the four sided dice chosen for the second time.Thank you for your question. I am considering using more detailed images.

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发表于 2024-3-19 16:11:22 | 显示全部楼层
ah i see. so for the second firing 烧制, you can choose to add the first time to use together. Now i get it! Cool luck mitigation mechanism. Perhaps the iconography can be a bit clearer. But it could be due to my limited language ability.

啊,我明白了。所以第二次烧制时,可以选择添加第一次烧制一起使用。现在我懂了!酷运气缓解机制。也许图像可以更清晰一些。但这可能是由于我的语言能力有限。

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发表于 2024-3-20 20:44:26 | 显示全部楼层
感覺不錯
或許可以考慮增加一些玩家間的互動性

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发表于 2024-3-20 23:35:48 | 显示全部楼层
很新鲜的主题,游戏规则简单,控制温度不断积累釉彩获得胜利。与中华文化巧妙的结合在一起,娱乐的同时还能了解传统文化,挺不错的。

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发表于 2024-4-11 22:05:19 | 显示全部楼层
游戏的主题很不错,和机制结合的也很好。
但从目前的规则看,游戏本身应该只是一套风险控制机制的玩法。玩家是否能获得优势完全取决于掷骰结果。(虽然玩家可以在掷骰前选择掷哪些投资,但这属于后置随机,对结果影响并不大)

我觉得作者可以关注以下两点:
1、如何把后置随机变成前置随机,以增加更多的策略抉择。
2、目前的游戏玩法我认为还不够丰富,内容上要做加法。

不知楼主是否认同。有任何想法都可以一起讨论。

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发表于 2024-4-22 15:28:58 | 显示全部楼层
机制和主题结合的很好。如果运气不好可以砸碎瓶子获得补偿,很新颖。不知道测试中有没有出现连续没办法成功烧制的情况,似乎会造成较大的负反馈,如果有可以考虑提升补偿内容。比如现在的玩家顺位表如果没理解错是不影响玩家顺位的,可以搞一些附加能力,例如葡萄酒庄园类似的,同时结算顺位和附加能力。
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