设为首页收藏本站 中文版  English

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2472|回复: 25

[聚会游戏 Lighter games] 【A】熊猫饲养员

[复制链接]

1

主题

31

回帖

137

积分

注册会员

积分
137
发表于 2024-3-7 20:44:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 毛星剑 于 2024-3-25 18:56 编辑

熊猫饲养员

2-4人
30分钟
5岁+

游戏背景:
在本游戏中,玩家们将扮演动物园中的饲养员,需要精心饲养自己分担的熊猫宝宝以获取分数。在游戏结束时,获得最多分数的玩家赢得胜利。

游戏配件:
游戏规则书1份。
玩家帮助卡4张。
奖状标记15个。(面值1)
锦旗标记15个。(面值2)
奖杯标记10个。(面值5)
竹子标记16个。
饲料标记16个。
水果标记16个。
睡觉标记8个。
事件牌6张。(背面为感叹号)
熊猫牌8张。(正面绿色边框绘有熊猫,背面橙色边框绘有胖胖熊猫)
工作牌32张。(共8种,背面绘有忙碌的饲养员)
起始玩家标记1个。


游戏准备:
每位玩家拿取1张玩家帮助卡。
奖状、锦旗、奖杯、竹子、饲料、水果、睡觉标记按种类摆放在桌面中央形成7个供应堆。
将所有事件牌面朝下洗混组成事件牌库。
将所有工作牌面朝下洗混成工作牌库。
每位玩家从工作牌库顶抽取4张手牌。
每位玩家拿取2张熊猫牌,以绿色边框的面朝上,摆放在自己面前。
由最近看过大熊猫的玩家拿取起始玩家标记,作为起始玩家。
游戏就可以开始了。

游戏流程:
游戏将进行若干轮,每1轮包含【玩家工作】和【发生事情】2个阶段。
【玩家工作】
自起始玩家起,按顺时针顺序,每位玩家从手牌中选择2张手牌,依次打出进行结算,被打出的牌进入工作牌弃牌堆。
最后,从工作牌库顶抽取2张牌加入手牌。

特殊状况:
变胖——在游戏中的任何时候,如果某张绿色边框的熊猫牌下面有2个相同标记,(比如2个竹子标记),玩家必须立即将熊猫牌翻面到橙色边框的胖胖熊猫1面。(这代表玩家没有科学喂养、熊猫被喂胖啦!)
健康——在游戏中的任何时候,如果某张橙色边框的熊猫牌下面不再有相同的标记,玩家必须立即将熊猫牌翻回到绿色边框的正面。
整顿——在游戏中,只要工作牌库里没有牌,立即将工作牌弃牌堆内所有牌充分洗混,形成新的工作牌库。

【发生事情】
当所有玩家都打出2张牌、补牌之后,起始玩家从事件牌库顶翻开1张事件牌,执行其效果,被打出的牌进入事件牌弃牌堆。
最后,将起始玩家标记交给自己左手边的玩家,由该玩家作为起始玩家,开始新的1轮。

特殊事件:
领导检查——每当起始玩家从事件牌库顶翻开领导检查时,立即进行1次计分。之后,将“领导检查”和事件牌库、事件弃牌堆内的所有牌充分洗混,形成新的事件牌库。

计分方式:
如果玩家面前的某张熊猫牌下面没有食物标记。该玩家扣1分。(这代表玩家没有认真工作喂养熊猫。)
如果玩家面前的某张熊猫牌下面每有1个食物标记,该玩家获得1分。(这代表玩家有认真工作喂养熊猫。)
如果玩家面前的某张熊猫牌下面有3个不同的食物标记。该玩家获得5分,(这代表玩家把熊猫照顾得很好!营养均衡!)
如果玩家面前的某张熊猫牌橙色边框朝上,就是绘有胖胖熊猫的一面,该玩家扣3分。(这代表玩家没有科学喂养熊猫,把熊猫喂太胖啦!)

每当玩家获得分数,立即从供应堆拿取对应面值、数量的奖状、锦旗、奖杯标记,摆放到自己面前。
每当玩家失去分数,立即从自己面前拿取对应面值、数量的奖状、锦旗、奖杯标记,放回供应堆。


计分结束后,玩家们立即将所有熊猫下面的所有食物标记放回供应堆。


游戏结束:
当有玩家得到18分时,本次计分结束后,游戏立即结束。

赢得游戏:
在游戏结束时,获得最多分数的玩家赢得胜利。如果有多位玩家得分最高且相同,这些玩家共同赢得游戏。

工作牌介绍:

喂竹子——出牌玩家必须立即从供应堆拿取2个竹子标记摆放在自己面前的熊猫牌下面。玩家可以任意分配这些标记。
喂水果——出牌玩家必须立即从供应堆拿取2个水果标记摆放在自己面前的熊猫牌下面。玩家可以任意分配这些标记。
喂饲料——出牌玩家必须立即从供应堆拿取2个饲料标记摆放在自己面前的熊猫牌下面。玩家可以任意分配这些标记。
哄睡觉——立即在从供应堆拿取1个睡觉标记,摆放在自己面前1张熊猫牌上面。
睡着的熊猫牌下面不可以被摆放标记,直至该熊猫为玩家带来得分时,移除睡觉标记,将睡觉标记放回供应堆。
做锻炼——立即从任意1张熊猫牌下面移除任意数量的标记。
如果目标熊猫牌在睡觉,同时移除上面的睡觉标记,将其放回供应堆。
看日程——立即拿取并悄悄查看工作牌库或事件牌库顶的2张牌,然后以任意顺序将它们放回,可以放回牌库顶或牌库底,也可以插入牌库中间的任意位置。
做计划——从工作牌库顶抽取2张牌加入手牌,然后从手牌中选择2张牌弃掉。
恶作剧——从自己面前任意1张熊猫牌下面拿取至多2个标记,摆放到任意1张其他玩家的熊猫牌下面。

事件牌介绍:
游客投喂竹子——所有玩家必须立即从供应堆拿取1个竹子标记摆放在自己面前1只熊猫的牌下面。
游客投喂水果——所有玩家必须立即从供应堆拿取1个水果标记摆放在自己面前1只熊猫的牌下面。
游客投喂饲料——所有玩家必须立即从供应堆拿取1个饲料标记摆放在自己面前1只熊猫的牌下面。
如果某位玩家面前的熊猫都睡着了,该玩家必须将游客投喂的食物直接放回供应堆。
连续事件——立即再从事件牌库顶翻开2张牌,依次执行其效果。
熊猫运动会——所有玩家立即选择1张自己面前的熊猫牌,从这张牌下面移除任意数量的标记。
领导检查——立即进行1次计分。之后,将“领导检查”和事件牌库、事件弃牌堆内的所有牌充分洗混,形成新的事件牌库。

1

主题

40

回帖

573

积分

高级会员

积分
573
发表于 2024-3-8 00:55:08 | 显示全部楼层
I was impressed by the description of the game!
However, I find some points that require attention:

- The organizational structure of the game seems rather difficult to me for an audience of 4+ years old... perhaps it would be better to increase it to 8+;
- I assume this is a park that is always open to the public or is there a set time to receive tourists?
- What is meant by Leadership Control?

I would like to see more of this game!

点评

谢谢老哥的建议!  发表于 2024-3-8 09:17

1

主题

31

回帖

137

积分

注册会员

积分
137
 楼主| 发表于 2024-3-8 09:11:21 | 显示全部楼层
etacarinae1965 发表于 2024-3-8 00:55
I was impressed by the description of the game!
However, I find some points that require attention:
...

这款游戏所有游戏卡牌都没有文字。所有卡牌上的能力,都可以图标化。
比如“喂竹子”,卡牌插画为饲养员喂竹子给熊猫,下面图标2个竹子。四岁小朋友也可以轻松理解:从供应堆拿2个竹子,给自己面前的2只熊猫吃。
再比如看起来最难的“做计划”,也可以用“+2牌、-2牌的”图标来表达。

整个游戏只有14种牌。需要小朋友操作的只有8种,其中3种喂食是很雷同的行动。而且都是非常贴近生活的,吃饭睡觉做锻炼、、学习、调皮。这对与小朋友来说学习难度不大。

领导检查是个有中国特色的点…… 是个挺好笑的部分。

1

主题

40

回帖

573

积分

高级会员

积分
573
发表于 2024-3-8 14:09:19 | 显示全部楼层
Mine was just curiosity, due to the difference in language and culture...

Good luck for your project!

2

主题

22

回帖

86

积分

注册会员

积分
86
发表于 2024-3-8 17:26:43 | 显示全部楼层
概念很可爱,玩法简单有趣。
玩家岁数可以考虑上调一点点。

点评

谢谢!  发表于 2024-3-8 18:50

1

主题

12

回帖

75

积分

注册会员

积分
75
发表于 2024-3-8 22:19:54 | 显示全部楼层
养成类的主题还是挺讨喜的 游戏机制还是比较简单,我觉得楼主如果设计4岁的年龄层,可以弱化游戏机制,主攻一下画面美术。

点评

谢谢您的建议!  发表于 2024-3-9 07:07

1

主题

26

回帖

105

积分

注册会员

积分
105
发表于 2024-3-9 22:30:24 来自手机 | 显示全部楼层
🥳主题很有代入感,策略性刚刚好,4选2的工作牌设计也让牌运影响不会太大。计分时机做得很有意思:作为饲养员,也许你常常保持熊猫的健康,却在领导检查的关键时刻出了疏忽而得不到表扬…(反过来也可能有恰好应付过去检查的饲养员呢…)
😵‍💫有部分操作对4+的小朋友来说可能确实稍复杂了些,也许可以稍稍上调年龄。
😵‍💫从计分方式来看,有三种不同食物的熊猫一次可以获得8分?会不会偏高?同时不喂食扣1分,而喂了重复的食物却扣3分,是否有些不合理(至少我让熊猫吃饱了呀?)
😵‍💫一些主题上的疑惑:人们常常喜欢圆滚滚的熊猫,负面效果和熊猫变胖似乎不是很搭,也许可以改为如熊猫没有吃到自己想吃的食物而沮丧等等…

1

主题

18

回帖

79

积分

注册会员

积分
79
发表于 2024-3-9 23:48:17 来自手机 | 显示全部楼层
很可爱的游戏,然后发现如果一直不拿3个不同的标记,疯狂堆积两种,好像也可以获得很多分

1

主题

11

回帖

45

积分

新手上路

积分
45
发表于 2024-3-12 22:42:09 | 显示全部楼层
规则简单玩法易上手的游戏,个人感觉似乎三个变胖会比两个的可操作空间更大一些。挺不错的轻度欢乐桌游。

1

主题

30

回帖

173

积分

注册会员

积分
173
QQ
发表于 2024-3-17 18:31:18 | 显示全部楼层
恶作剧一定要拿2个标记吗?如果我只想拿1个或者只有1个的时候,只移动1个可以吗?
如果其他玩家的熊猫都在睡觉我的恶作剧怎么办?规则里说回合内必须打出两张工作牌,那么都睡觉的情况下,恶作剧是无法打出,还是能当一张无效事件打出?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|WODC官方网站|Discuz! X

GMT+8, 2024-11-23 19:31 , Processed in 0.931905 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表