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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】朝争——国政

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发表于 2024-3-5 10:21:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
大道废,有仁义,智慧出有大伪;六亲不认,有慈孝;国家昏乱,有忠臣。
——《道德经》
各位玩家,大家好,在本游戏中,玩家将扮演历史大势中的某一群体,在错综复杂的关系网和变化多样的政局中寻得群体尽可能最大的利益,为方便理解,本文中,玩家所扮演的群体将以“角色”代称。
游戏内存在9个重要数值。8个基础数值互相转化掣肘,最后的国力数值为前8种基础数值的加权总和。
本游戏的背景是中国的封建帝制时期,并没有特指的朝代,属于偏架空的世界。在游戏中,玩家可能因为自己的操作而功成名就,也可能会因为运气问题大志未酬,也可能被时代的车辙直接碾过。但胜利,从来不是那么浅显能解释清楚的。
本游戏有很强扩展性,可以进行剧本杀形式扩展;共享数值机制,加强玩家代入感;分阵营统一卡组,增加策略性;取消原有胜利机制,改为胜利评级,避免玩家心理落差太大,通过不同的合作和竞争来实现尽可能多的结果。

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 楼主| 发表于 2024-3-5 10:23:20 | 显示全部楼层
详细规则如下,请诸位大佬指点

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 楼主| 发表于 2024-3-5 10:25:50 | 显示全部楼层
此处为卡牌列表,

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 楼主| 发表于 2024-3-5 10:30:53 | 显示全部楼层
游戏人数:3-12
游戏年龄:10+
游戏时长:150min内

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发表于 2024-3-5 18:52:47 | 显示全部楼层
题材挺好的,但是可能我看过后,不知道是不是我的理解能力有问题,我感觉计算起来是否有一点点复杂。

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发表于 2024-3-5 19:20:59 | 显示全部楼层
游戏规则中只提及伤害标记和攒满N个会如何,并没有解释标记是如何增添的,希望能完善一下这方面的内容。

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发表于 2024-3-30 20:58:46 | 显示全部楼层
文件中大部分只介绍了一些概念,与标准的游戏规则书相差甚远。
楼主可能需要讲规则书完善一下。

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 楼主| 发表于 2024-4-4 01:52:56 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-3-30 20:58
文件中大部分只介绍了一些概念,与标准的游戏规则书相差甚远。
楼主可能需要讲规则书完善一下。 ...

感谢您的点评,我重新去整理规则书

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 楼主| 发表于 2024-4-4 01:54:40 | 显示全部楼层
阿汤 发表于 2024-3-5 18:52
题材挺好的,但是可能我看过后,不知道是不是我的理解能力有问题,我感觉计算起来是否有一点点复杂。 ...

确实有一些,也是因为这个,难度提到中重度,

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 楼主| 发表于 2024-4-4 01:55:18 | 显示全部楼层
幻视蔷薇 发表于 2024-3-5 19:20
游戏规则中只提及伤害标记和攒满N个会如何,并没有解释标记是如何增添的,希望能完善一下这方面的内容。 ...

好的,我会在新版规则书内修改到
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