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[聚会游戏 Lighter games] 【A】 黑暗森林

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发表于 2024-3-4 22:00:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称:黑暗森林

时长:单局10min以内

游戏人数:4-8人

游戏规则:

每个玩家在自己的回合中有【广播】【观测】【打击】【隐藏】【迁移】五种意图,玩家通过打出手中的五张手牌来实行意图。
游戏开始时每位玩家会获得随机一位玩家的【坐标】,初始每位玩家手中有一个【无效坐标】。
【坐标】是一种token,与参与游戏的玩家一一对应,但与实际座位号并无联系。当玩家获取坐标时,应从token堆中取出自己所需要的token。
【坐标】不具备唯一性,同一名玩家可以同时持有多名玩家的坐标,与此同时,这名玩家的坐标也可以被多位玩家获得。
回合开始时,由起始玩家背面朝上放置一张意图卡,如果该意图牌为【广播】,则将广播的坐标背面朝上放置至场地中央如果该意图为打击,需在意图下覆盖对应【坐标】。
所有玩家放置完毕之后,共同结算被成功打击的玩家视为淘汰,最终存活的玩家获胜。
【广播】:广播一枚【坐标】,会使所有玩家获得该坐标。被广播的【坐标】背面朝上,由所有玩家共享,其他玩家可以用该坐标进行打击,若其坐标为自身坐标,则视为自身【隐藏】,若打击坐标为无效坐标,则本次打击为无效打击。本回合结束时,该玩家将该【坐标】收回。      
(如果在广播的同时,该【坐标】所指示的玩家进行了【跃迁】,则跃迁者无法收回该【坐标】
【观测】:如果意图为观测,可以获得意图为【广播】【观测】【迁移】的玩家的【坐标】。对于意图为【迁移】的文明,会在其收回坐标后重新获得其坐标
【打击】出示手中的某张坐标并打击该坐标。如果打击成功实施,将会获得被打击文明手中持有的坐标与其未使用的【跃迁】标记。如果手中没有对应玩家的坐标,则无法对该玩家进行打击。如果多名玩家同时打击一名玩家且该玩家未进行跃迁,则从起始玩家开始逆时针第一位进行打击的玩家视为进行了有效打击,其他玩家视为进行无效打击。如果打击目标进行跃迁,则该打击视为无效打击。
【隐藏】:若意图为隐藏,则不会被【观测】,同时获得意图为打击的文明的【坐标】。
【迁移】收回所有玩家手中自身的坐标并使本回合针对自身的打击失效,同时获得所有意图为【隐藏】的文明的【坐标】。每次跃迁会移除手中一枚【跃迁】标记。如果手中没有【跃迁】标记,则无法进行跃迁。

【跃迁】标记:一种token,初始每人持有两枚。



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 楼主| 发表于 2024-3-5 17:11:49 | 显示全部楼层
如果想要尝试,可以在桌游模拟器创意工坊搜索三体mod进行游玩。

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发表于 2024-3-5 18:58:34 | 显示全部楼层
如果有图搭配理解就更好了

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发表于 2024-3-5 22:43:03 | 显示全部楼层
看上去对互动有比较强的要求,未来如果要出单人模式或人数少的模式的话可以考虑做APP,然后利用APP给到AI对手
加油~期待测试

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发表于 2024-3-6 21:55:03 | 显示全部楼层
是同时打出,还是一起打出的,感觉是剪刀石头布的多人变种版?

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 楼主| 发表于 2024-3-6 22:38:16 | 显示全部楼层
干炒牛河 发表于 2024-3-6 21:55
是同时打出,还是一起打出的,感觉是剪刀石头布的多人变种版?

同时打出,确实是石头剪刀布的变种。

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发表于 2024-3-17 14:49:00 | 显示全部楼层
心理博弈类的游戏,很有意思

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发表于 2024-3-29 11:38:18 | 显示全部楼层
感觉本次比赛中同时行动选择的博弈游戏好多呀。

目前设计中给人的感觉就像是“大型猜拳”,游戏可以供玩家进行决策的信息很少,策略维度过于单一。
基本就是:
【观测】克制【广播】【迁移】
【广播】【迁移】克制【打击】
【打击】克制【观测】
整体缺少设计感。

此外,规则书中模糊不清的地方太多。
被结算的行动如何收回?
各类行动的结算顺序是怎样的?
等等问题不一一列举。

楼主可以对标同类游戏的设计维度和策略深度,再重新打磨作品。

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发表于 2024-4-7 10:52:25 | 显示全部楼层
感觉就是石头剪刀布

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发表于 2024-5-20 19:11:19 | 显示全部楼层
博奕类的聚会游戏
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