本帖最后由 hunzilei 于 2024-3-21 21:17 编辑
一、游戏背景 《吃墩三国》是合家欢类吃墩桌游,可以简单看作斗地主+吃墩。玩家分别扮演持有各类资源牌的君主,在演武大会上比拼资源,以角逐【玉玺】、号令群雄。 *游戏中的一个回合称为一场“演武”,所有玩家需要依次按照资源牌的属性相克跟上家的牌。如果跟牌的玩家退出这场演武,最终剩余的一名玩家赢得本场演武并获得分数。五场演武后,得分最多的玩家获胜。 *英文名是“trick”(一墩、计谋)和“three kingdoms”(三国)的结合。 *关键词:吃墩、三国题材、比大小、五行相克、武将设计。
二、游戏机制&特点 【属性相克】 玩家持有的资源牌分成金、木、土、水、火共5种属性。 属性满足五行相克关系:金-->木-->土-->水-->火-->金; 玩家跟牌时,须符合属性相克规则: *同属性,且点数更大; *是克制属性,则点数任意; *王牌视为与任意牌同属性。
【对子】 玩家可以将2张同属性的牌当作【对子】打出,点数为这两张牌的点数和。若这两张牌类型不同,则【对子】为无类型。
【王牌属性与王牌】 每场演武,有一种属性会作为王牌属性,对应的资源牌称为“王牌”。在跟牌时,王牌可以响应比自己点数更小的任意牌(它视作与任意牌同属性)。 *单场演武中的【王牌属性】并非固定不变,部分武将(或未来的卡牌效果)会改变【王牌属性】,如刘协的技能【天命】:“你打出牌后,这张牌的属性成为新的王牌属性。” *有的效果也能将非王牌属性的资源牌转化为王牌,如姜维的技能【困奋】:“若你手牌的数量≤4,则它们均是【王牌】。”
三、游戏配件 本作一共有4种牌:资源牌、身份牌、军令牌、得分标记。
【资源牌】*60:每种元素各12张,分成4类:兵*20、粮*20、锦囊*10、装备*10。其中【玉玺】是起始玩家的标记。 【身份牌】*7:红队3张,蓝队3张,灰队1张。 【军令牌】*24:【军令拓展】的牌,玩家在演武中完成军令要求后可以获得分数奖励. 【得分标记】若干。
四、游戏设置(看粗体字即可了解大致流程,小字为细节)
1.玩家分发手牌:从牌堆中抽出等同游戏人数的牌作为【占星堆】,其余牌平均发给所有游戏玩家。 *【占星堆】用于决定每场演武的王牌属性。 2.决定首场演武的起始玩家:起始手牌中持有【玉玺】的玩家成为起始玩家,然后他将玉玺与【占星堆】第一张牌交换。 *交换后,【占星堆】第一张牌一定是【玉玺土5】,因此首场演武的王牌属性一定是土属性 *对应汉朝五行属土 3.玩家分队:4人局时,对家为队友 *人数为其他偶数时,使用身份牌分配成2个队伍 *人数为奇数时,额外加入1个灰色队伍身份,且队友之间不互认 *注:奇数玩家的情况未深入探讨,后续可完善
4.分发武将牌:每名玩家分发3张武将,选择2张出战。 5.洗混军令牌,作为【军令堆】
五、游戏流程(看粗体字即可了解大致流程,小字为细节) 游戏至多进行等同{游戏人数+1}的演武回合。 每场演武流程如下: 1.选择起始玩家 2.选择王牌属性 4.起始玩家决定演武方向:顺时针或逆时针 5.起始玩家打出任意牌作为引牌,然后玩家按演武方向依次出牌响应上家的牌 6.打出(响应)的牌相较上家的牌,须符合以下条件之一: *同属性,且点数更大; *是王牌属性,且点数更大; *是克制属性,则点数任意。 7.无法跟牌的玩家退出本场演武,由其下家继续跟牌 8.若场上只有1名玩家未【退出】本场演武:他获得本场演武的胜利,得分+5 9.转交【玉玺】 *如果【玉玺】移动过,则当前持有【玉玺】的玩家成为起始玩家 *如果【玉玺】未移动过,则演武的胜利者获得【玉玺】并成为起始玩家 10.重复2~9,直到完成第{游戏人数+1}场演武,则游戏结束
六、结束和胜利条件 执行等同{游戏人数+1}场演武后,游戏结束,玩家计算总得分。得分最高的玩家所在的队伍获胜。
七、游戏扩展 【武将扩展】后续通过附件补充 【装备扩展】让【装备】类牌有功能效果(占比10%),后续附件补充 【锦囊扩展】让【锦囊】类牌有功能效果(占比10%),后续附件补充 |