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楼主: hunzilei

[九卡游戏 Nine-Card games] 【C】完美抢劫犯 I'm in!

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 楼主| 发表于 2024-3-21 10:06:39 | 显示全部楼层
好好好 发表于 2024-3-21 09:03
规则说明了,不参与也可以分到钱,只要你是分钱的那个势力就可以,还有虽然没明确说明,但后面说了会重复 ...

正确的,是我没有写清楚规则造成误解了

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 楼主| 发表于 2024-3-21 10:06:58 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-3-21 09:28
重要的游戏玩法居然是写在“游戏背景”里而不是“游戏规则”!

不过如果这样的话,确实会比只有参与抢劫 ...

是我没有写清楚规则造成误解了,现在就进行修改

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 楼主| 发表于 2024-3-21 10:24:52 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-3-21 09:28
重要的游戏玩法居然是写在“游戏背景”里而不是“游戏规则”!

不过如果这样的话,确实会比只有参与抢劫 ...

完善了规则描述和Q&A,还请再次指教

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发表于 2024-3-22 11:00:24 来自手机 | 显示全部楼层
hunzilei 发表于 2024-3-21 10:24
完善了规则描述和Q&A,还请再次指教

这么看一下整体规则很不错,想象一下后能跑得通。但谈判机制的游戏更多的问题需要实际完一下才能暴露出来。但只要没什么硬伤还是有潜力作为类似《百万美金》这种游戏的九卡平替。

目前版本有两个较为主要的问题:
1、卧底的规则实际上很混乱。一方面玩家发言不可追溯,而不可追溯的重要信息是桌游设计中的大忌。另一方面玩家发言过于自由会导致很多不可预料的结果。例如模棱两可的身份描述、一直不声明身份以保留在最后一刻改变阵营的权利等等。当前卧底的规则完全没办法约束其游戏行为和结算方式,因此不建议采用现在的机制。

2、每一轮赃款数值随机,在目前机制下实际上意义很小。其金额不会影响(除夫妇)外的玩家决策。毕竟玩家不会因为金额小就放弃争夺赃款。
这种机制通常都会绑定一个“入局代价”,有了代价,才会有“金额越大吸引入局的人越多”或是“虽然我的成功率不高但因为金额很大我愿意拼一把”之类的游戏情景。
当然除了以上这两种情况之外,或许设置这个资金金额,还有其他的游戏策略和意义。这方面你也可以说出你的想法。

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卧底的设计确实过于理想,后续会改进;随机赃款的本意是为游戏增加一点“波动”,让玩家可能在后期颠覆前期的劣势,确实还需要补充相关机制  发表于 2024-3-23 14:47

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发表于 2024-3-22 13:19:57 | 显示全部楼层
楼上说的对,类似卧底发言给个标记表态吧,或者手写,不然真的有可能记不住

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卧底确实需要改进,但是手写又容易暴露,我再思考下更有趣且简便的实现  发表于 2024-3-23 14:48

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发表于 2024-3-24 04:28:02 来自手机 | 显示全部楼层
煽动者的设计感觉还是不太平衡,观看完一张暗置的牌后煽动者是否可以自行选择入不入伙,规则里面说的是煽动者入伙是以暗置牌的阵营但没有其技能?
另外感觉游戏是蛮有意思的,但关于入不入伙产生利弊的分析依据太少,也许能加上每回合累积的因素或有组队成分会令游戏有前中后期的不同层次感

点评

感谢指教!目前想要营造“入伙高风险高收益”,不入伙“低风险低收益”;同时围绕“碟中谍”判断是否入伙。后续将继续调整,还请多多关注~  发表于 2024-3-24 18:34

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发表于 2024-3-31 16:55:36 | 显示全部楼层
规则有趣,虽然形式上很像百万美金,但是核心体验又不太一样。大势力无论是否参与抢劫都可以分钱的规则还挺巧妙,不过依然担心游戏随机性会比较大。需要足够多的测试才行

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发表于 2024-4-4 19:24:24 | 显示全部楼层
我的理解中身份推理类游戏有三大痛点
其一是人少不够热闹,博弈成功的成就感不足
其二是人多参与感不足,downtime长且不同身份造成的影响力攀比广泛存在
其三是身份差异化造成的机制复杂记忆负担高,新老玩家没法一起打

一点拙见,希望对你有所帮助

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发表于 2024-4-16 15:55:32 | 显示全部楼层
感覺很難推理出應否參與分贓的策略,好玩與否取決於其他玩家是否喜歡咀砲

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发表于 2024-7-31 13:46:11 | 显示全部楼层
在寄来复赛DEMO的规则书中,并没有提到游戏开始时每名玩家获得多少金币。那么游戏开始时,所有玩家一枚金币都没有吗?
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