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楼主: 远行客

[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】朝争——国政

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发表于 2024-4-4 19:40:35 | 显示全部楼层
题材很喜欢,期待详细规则

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 楼主| 发表于 2024-4-12 12:37:33 | 显示全部楼层
重新调整后的规则集,增加了游戏配件部分,修改了伤害标记部分

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发表于 2024-4-12 23:10:37 | 显示全部楼层
看完了新规则,对游戏本身怎么玩还是没有概念,主要是不知道这个游戏的玩法,玩点在哪里。有身份牌,但只给了一张皇帝,也不知道大臣,平民的牌有什么能力,有什么胜利条件,有事件牌,只给了一张拖延,也不知道其他事件什么效果,对游戏产生什么影响。诬标记怎么获得,伤害标记怎么获得,什么都没说,引用一大段文章,但触及核心玩法很少,这是一份不合格的规则书,是否作者只想了一个概念一个框架,具体人物卡牌内容,事件内容都没有想好?
建议修改如下:
1,每个身份的人物卡都要做展示,让玩家知道每个身份的特点。
2,字体应选用常规字体,不要用扭曲的异形字体。如果实在不知道哪种字体,建议选宋体。
3,事件卡牌至少每种事件类型都要展示一张,比如通用卡,专属卡,这些都要展示出来是什么内容,你只给了个名字谁知道是什么?
4,里面的所有专有名词应该有专门的条目解释,最好有图片辅助介绍,比如“诬”标记,这个是角色技能带来的,还是卡牌技能带来的,是哪个角色,或者那张卡牌,怎么获得,又怎么消除,这些都应该有较为详细的解释,最好是举一个例子。比如:小明的身份是XX,他使用一张事件卡牌XX,描述为XX,对X角色造成了XX影响,其获得1个
诬标记。等,让玩家一看就知道怎么用。
5,规范规则书的写法,规则书应该是简洁明了,以教会玩法为主,而不是写小说写散文,与玩法无关的文字描述应尽量减少,或者以小字附着在文字规则下方不影响阅读的部分。不然玩家不知道什么是游戏规则什么是设计师感慨。如果不知道规则书怎么写,去集石APP找游戏,一些游戏会有大佬上传规则书,看看人家设计师的规则书是怎么写的。
期待设计师更严谨好懂的规则书。
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