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[聚会游戏 Lighter games] 【A+D】 沐陵

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发表于 2024-3-20 01:21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 南烛 于 2024-3-20 13:03 编辑

《沐陵》

游戏概述:

   子矜而不争 群而不党。在看《琅琊榜》、《康熙王朝》时,你是否想自己也体验一把权谋的故事呢现在《沐陵》来了!

  《沐陵》是一款卡牌聚会游戏,主要展现架空历史中的某一朝代的诸子结党夺嫡,玩家在游戏中扮演参与夺嫡的皇子,通过事件牌拔出其他玩家的势力或将之收为己用削弱其他玩家而获得胜利。



游戏创新:

游戏在制作过程中借鉴《琅琊榜》等影视作品及原作,通过卡牌的方式充分将其中古代夺嫡、党争所能掌握的势力斗争展现在桌面上,游戏展现了构成以卡牌为主,玩家所需记忆的数值也比较简单,同时游戏创新“朝会”机制作为玩家竞争的主要的机制,挺高了游戏完整度和游戏体验。


游戏设置:
1游戏主题:古代党争,皇族夺嫡
2.游戏背景:架空历史中的某朝代,皇帝垂暮,众多的皇子皇女对皇位觊觎已久,都渴求扳倒他人,荣登大宝。
3.游戏类型:轻度卡牌桌游
4.游戏机制:轮抽(Card Drafting)
5.游戏人数:3-7人(4-6人最佳)
6.游戏配件:十二面骰1个、身份牌7个、势力牌47张、事件牌112张、朝会事件牌10张

游戏流程:
1.准备阶段:
  1.1.放置玩家势力牌、事件牌、朝政牌组
  1.2.抽取天赋身份牌,按座次顺时针或逆时针排定出牌顺次
2.游戏阶段:
  2.1.皇帝抽两张朝政牌,公示朝政条件
  2.2.玩家回合:
   (1)玩家在开局抽取8张事件牌和6张势力牌,并且每轮获取3张事件牌
   (2)玩家按照顺次选择是否打出手中事件牌,若是,则依据牌面效果打出;所有玩家完成自身回合后当前轮次结束
   (3)事件牌中包含常规事件牌和紧急朝会牌
   (4)紧急朝会:
例:当某一玩家抽出【莫须有】,全场顺次暂停,开启紧急朝会。
【莫须有】针对所有手中势力牌包含武官的玩家,
手中没有对应势力的玩家每人有为其他玩家增加或减少一点判定值的权力,玩家可自由选择是否行使。
有对应势力的玩家可为自身减少一点判定值,且手中若拥有【文官】、【武官】类牌组分别可减少一点判定值(同类牌组只可减少一点),一名玩家最多可为自己减少三点判定值
成功通过判定的玩家根据具体的紧急朝会牌获取少量民望值,未通过玩家弃置被波及种类的所有势力牌
  2.3.朝会:每两轮玩家回合后开启一次朝会轮次
   (1)若单一玩家无法满足朝政牌条件,玩家们可以进行合作
   (2)若发生同一条件有非一名玩家满足的情况,则进行投点判定。点数大者获得解决权
   (3)朝政考验时,尚书牌绝对大于侍郎牌
   (4)成功完成考验,可获取牌面规定民望值
3.游戏结束判定和胜利条件:
  3.1.常规胜利条件:
    民心所向:朝会判定时,民望值最多的玩家获胜
  3.2.隐藏胜利(身份牌任务):
   (1) 边将归来:结束阶段手中持有六张武官则获胜
   (2) 博学多识:结束阶段手中持有六张文官则获胜
   (3) 王佐之才:可以代替其他玩家重新投点一次(也可以为自己投点),若为为别人投点,则默认辅佐
   (4) 父皇青睐:开局抽取9张势力牌,夺得最终胜利
   (5) 基层历练:结束阶段手中持有拥有民间牌五张获胜
PS.本场游戏胜利者就是下场游戏的皇帝呢(doge)



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 楼主| 发表于 2024-3-20 01:22:58 | 显示全部楼层
这个是完整版的游戏规则,欢迎各位大佬批评

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 楼主| 发表于 2024-3-20 12:58:01 | 显示全部楼层
欢迎大家多多评测

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发表于 2024-3-20 17:10:20 | 显示全部楼层
那遊戲的第一個皇帝是誰?))
你ˋ寫得准备阶段可能其實才是真的遊戲設置
遊戲設置寫的那些可以另外拉出來

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 楼主| 发表于 2024-3-21 16:14:54 | 显示全部楼层
kai 发表于 2024-3-20 17:10
那遊戲的第一個皇帝是誰?))
你ˋ寫得准备阶段可能其實才是真的遊戲設置
遊戲設置寫的那些可以另外拉出來 ...

就是原来本来准备游戏需要一个类似DM的角色,就是皇帝

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 楼主| 发表于 2024-3-21 16:34:44 | 显示全部楼层
kai 发表于 2024-3-20 17:10
那遊戲的第一個皇帝是誰?))
你ˋ寫得准备阶段可能其實才是真的遊戲設置
遊戲設置寫的那些可以另外拉出來 ...

感谢点评呀,后期会做修改!

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发表于 2024-3-22 10:11:39 | 显示全部楼层
目前规则写作有些不清晰,只通过阅读规则难以想象游戏运作与体验。
楼主可以增加更多图例、卡牌范例等内容来帮助他人理解。
或是学习较为成熟的桌游规则的写作方式,让整体格式更清晰,内容更完整。

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 楼主| 发表于 2024-3-22 11:10:10 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-3-22 10:11
目前规则写作有些不清晰,只通过阅读规则难以想象游戏运作与体验。
楼主可以增加更多图例、卡牌范例等内容 ...

好滴好滴,感谢点评,后期会做修改

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发表于 2024-3-31 17:06:25 | 显示全部楼层
游戏风格有点模糊,从配件和基本玩法来看想诗歌卡牌驱动游戏,但是卡牌效果又几乎都是影响点数判定的结果。最终依靠构筑(也算不上构筑)来影响骰子结果。整个游戏就会稍微有点拖沓,建议可以梳理下游戏核心枝干,要么像情书一样简化胜利条件,通过影响手牌来获胜。要么干脆做成构筑骰子和判定获胜。核心体验可能会更清晰一点。

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发表于 2024-4-6 18:43:29 来自手机 | 显示全部楼层
Interesting theme. Is it a negotation game with hand management mechanics? I am not clear about what each player aims to achieve in each turn. Btw, i like the design vibe. Really good fof category D.
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