大道废,有仁义,智慧出,有大伪;六亲不认,有慈孝;国家昏乱,有忠臣。 ——《道德经》 各位玩家,大家好,在本游戏中,玩家将扮演历史大势中的某一群体,在错综复杂的关系网和变化多样的政局中寻得群体尽可能最大的利益,为方便理解,本文中,玩家所扮演的群体将以“角色”代称。 游戏内存在9个重要数值。8个基础数值互相转化掣肘,最后的国力数值为前8种基础数值的加权总和。 本游戏的背景是中国的封建帝制时期,并没有特指的朝代,属于偏架空的世界。在游戏中,玩家可能因为自己的操作而功成名就,也可能会因为运气问题大志未酬,也可能被时代的车辙直接碾过。但胜利,从来不是那么浅显能解释清楚的。 本游戏有很强扩展性,可以进行剧本杀形式扩展;共享数值机制,加强玩家代入感;分阵营统一卡组,增加策略性;取消原有胜利机制,改为胜利评级,避免玩家心理落差太大,通过不同的合作和竞争来实现尽可能多的结果。
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