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[九卡游戏 Nine-Card games] 【C+D】九牌三盗

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发表于 2024-3-19 13:25:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 AAArcane 于 2024-3-19 13:34 编辑

《九牌三盗》桌游

游戏人数:3人
游戏时长:20分钟
玩家年龄:10岁+


游戏背景&游戏目的:
当三名盗墓贼成功地将十九枚古代勾玉从深埋于秦始皇陵的神秘深处盗取出来时,他们兴奋难抑,心中充满了胜利的喜悦。然而,面对着这些蕴含着无上权力与财富的勾玉,他们之间原本坚固的团结很快就被贪婪所侵蚀,开始显现出裂痕。每个人心中都涌现出了一个强烈的欲望:占有更多的勾玉,掌握更多的力量。为了公平地分配这些能够决定命运的宝物,他们最终决定用一场融合了智慧、勇气与策略的游戏来决定每人应得的份额。

在本游戏中,玩家们将扮演这3名盗墓贼,使用卡牌勾心斗角、互相算计,目的是要在分赃结束时分到尽可能多的勾玉。


游戏配件:
9张卡牌
19枚勾玉(代替品:小方块、小圆片、硬币、纸笔等)


游戏准备:
  • 将所有卡牌洗混,面朝下发给每位玩家3张。
  • 玩家展示自己的卡牌,确保所有人可见。
  • 每位玩家领取2枚勾玉,剩余13枚置于中央,形成供应堆。


游戏流程:
每轮游戏将依次进行以下阶段:

1. 思考阶段
玩家查看所有人的卡牌,并思考本轮要打出哪一张牌。

2. 出牌阶段
玩家拿起自己的3张卡牌,背着其他玩家打乱顺序,从中挑选1张本轮想打出的卡牌,并将其面朝下放在面前。
当所有玩家都完成上述内容后:若有玩家本轮打出了卡牌上数字为1的牌,则该玩家需要在此时结算这张牌的效果;若没有则进入下一阶段。

3. 结算阶段
所有玩家同时翻开打出的卡牌,根据卡牌上的数字由小到大依次结算卡牌的效果。

4. 传递阶段
玩家们将本轮打出的卡牌按照顺时针传递给下一玩家。


游戏结束:
当中央的供应堆的勾玉被拿完时,游戏立即结束(不论该轮是否还有未被结算的卡牌)。


胜利条件:
这里提供2种体验有所区别的决定名次的方式:
  • 单局游戏:按勾玉数量排名,数量相同则并列。
  • 多局游戏(推荐3局):累计勾玉数量排名,数量相同则并列。


卡牌说明:

卡牌数字决定结算顺序,每轮依据数字大小由小到大进行结算。

1 - 预言:结算阶段前预测其他玩家卡牌,猜对1张获得1枚勾玉,全对获得3枚,全错则扣1枚置入供应堆。
  • 无勾玉时不扣除。


2 - 流转:本轮及以后轮次,在传递阶段决定卡牌传递方向,直至此卡再次打出。

3 - 先机:若本轮最先结算,则获得2枚勾玉。

4 - 腾挪:与其他玩家交换手牌。最多2次,每次1张。
  • 玩家不可以交换选中玩家本轮打出的卡牌。


5 - 中庸:若本轮不是最先或最后结算,则获得2枚勾玉。

6 - 指令:选择1名玩家,从其手牌中秘密指定其下回合要使用的卡牌。
  • 在特殊情况下,若被指定要使用的卡牌被其他玩家换走了,则可以无视指定的效果。


7 - 后至:若本轮最后结算,则获得2枚勾玉。

8 - 运筹:下轮结算阶段开始时,决定所有卡牌结算顺序。
  • 因为“1”是在结算阶段之前生效的,因此不会受到这张牌的影响。


9 - 夺宝:若此卡结算前有玩家获得勾玉,则从1名玩家处夺取1枚勾玉。



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发表于 2024-3-19 13:51:33 | 显示全部楼层
interesting theme! the mechanics of second-guessing other players does match the theme.
I might have missed out the rule, but i am not sure how the 2 勾玉 are used during the game and  how the players will get more 勾玉 after each turn.
At the end of the game, does the player with the most 勾玉 win?
Since each player will randomly receive 3 cards out of 9, i presume the cards are pretty balanced in their power. If a particular card is too over-powered, then it may be too difficult for other players to catch up.

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发表于 2024-3-19 14:01:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 好好好 于 2024-3-19 14:04 编辑

规则信息明了,第一遍看完觉得是很有意思的操作,在想或者可以不用勾玉,以纸笔记录的方式,胜利方式或许可以当某位玩家到达某一数值则获胜,或者再增加点条件,因为我看卡牌是5张增加勾玉的效果,4张都是功能性,比如要求全体玩家都超过某一数值时数量最多的玩家才能获胜,可以避免胜利并列的情况,这样自己在最高数值的情况为了获胜有时也需要帮助最后一名的玩家增加数值以达到允许获胜的数值,功能性方面可以调整为更有意思的博弈。

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发表于 2024-3-19 14:52:52 来自手机 | 显示全部楼层
有点富饶之城的感觉

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发表于 2024-3-19 16:58:52 | 显示全部楼层
三张牌轮抽的博弈游戏,不过部分卡牌效果平衡度需要考量下。尤其是已经出过牌后,在能够明确计算其他人出的牌的情况下,部分卡牌收益是稳定高的。

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发表于 2024-3-19 20:31:04 | 显示全部楼层
4-腾挪打出后就不算手牌了是么

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发表于 2024-3-19 22:18:08 | 显示全部楼层
很有意思 有一些策略性

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 楼主| 发表于 2024-3-20 04:27:04 | 显示全部楼层
hockleonggoh 发表于 2024-3-19 13:51
interesting theme! the mechanics of second-guessing other players does match the theme.
I might hav ...

Hi, thank you for your comment! I am not sure whether I understand you correctly; correct me if I am wrong. 勾玉 means jade tokens, and they are used for counting scores in this game. How many jade tokens you get each round only depends on the resolution of the cards players play(some cards give you one, some give you two, and some enable you to take one from another player instead of from the supply pile). At the end of the game, we rank the players according to the number of jade tokens they have.
For balance, one important mechanic is that players pass the card they play that round to the next player clockwise, so each round of the game is dynamic. I won't say each card has exactly the same power, but each card has its use in some situations and no card can guarantee you jade tokens. Also, your opponents' cards may disrupt your intentions, but maybe you can also take advantage of that. So it requires you to guess what cards your opponents will play (you know the cards they have, but you are not sure which one they will choose) and based on that thinking, you need to decide which card you play is going to bring the most benefits (or you might just want to prevent your opponents from gaining jade tokens).
Does this answer your question?

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 楼主| 发表于 2024-3-20 04:28:37 | 显示全部楼层
好好好 发表于 2024-3-19 14:01
规则信息明了,第一遍看完觉得是很有意思的操作,在想或者可以不用勾玉,以纸笔记录的方式,胜利方式或许可 ...

您好!您说的想法很有意思,在之后的版本中我会试着加入这样的机制看是否能带来更好的体验。

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 楼主| 发表于 2024-3-20 04:42:09 | 显示全部楼层
小五羊 发表于 2024-3-19 16:58
三张牌轮抽的博弈游戏,不过部分卡牌效果平衡度需要考量下。尤其是已经出过牌后,在能够明确计算其他人出的 ...

您好,谢谢您的评论!您说的很对,平衡性确实是我在设计这款游戏过程中面临最大的挑战,因为每张牌的效果的修改都会影响其他的卡牌的强度,可以说是牵一发而动全身。目前这个版本是我最为满意的版本,经过了理论上的数学期望的计算和实际测试,我个人认为这一版的平衡性还是有所保障的。确实在特定情况下某种选择在那一轮可能会有更高的收益,但我想这也是策略性的来源之一,玩家理应通过一些计算来促成自己想要的局面;而且对手也能预判到你的选择,所以有可能他会阻止你得分,而这点也可以反过来为你所用,这就形成了一些心理博弈;此外由于每一轮结束后要传递本轮使用的卡牌给下一玩家,本轮收益高的选择未必是长远来看收益最高的,可能把牌传递出去之后对手能用它在下一轮有更大的收益(而或许你已经算到了把这牌给对手对他没什么帮助,这也是老手和新手的差距),但总之实际的游戏情况是复杂且动态的,玩家很难轻松找到最优解,每张牌也总在某些情况下会让玩家觉得很有用。
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