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[聚会游戏 Lighter games] 【A】中国组词大会

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发表于 2024-3-18 12:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩法概述
《中国组词大会》是一款可以分为“马拉松”和“团队赛”两种不同玩法的文字类游戏。
玩家们需要通过在白板上写字,寻找队友或传递信息。
在“马拉松”玩法下,每位玩家各自为战,通过在白板上写词语,并拆分所写词语与其他玩家组成新的词语,以此来推进自己向前移动。
在“团队赛”玩法下,玩家将被分成两个团队,由队长通过在白板上写字组词提供信息,队员们根据队长的信息猜测目标词语得分。
游戏人数:4~7人       
单局时长:15~40min
配件说明
14块小白板
7支可擦拭水性笔,
7个米宝
1个计分板
2个骰子
游戏准备
“马拉松”
每位玩家拿取两块小白板和一支水性笔。
将计分板放在中间,每位玩家选择一个米宝放在计分板0的区域。
“团队赛”
将玩家分为两队,每队挑选一位玩家担任队长。
每位玩家拿取一支水性笔,非队长玩家各拿取一块小白板,其余白板交给两位队长。
具体流程
“马拉松”
所有人各自为战,努力成为最快跑完马拉松的选手吧!
每位玩家在手中的两块白板上分别写一个字,这两个字必须能组成词语。
所有玩家同时亮出所写的字,然后为自己的每个字进行配对。
寻找能和自己所写的字组成词语的白板,与该玩家共同将各自的白板放置在桌面计分板旁边,视为配对成功。
所有玩家都配对完成或无法继续配对后,从最先完成配对的组合开始,依次进行米宝移动。
完成配对的两位玩家分别投掷一枚骰子,然后从组成词语第一个字的玩家开始移动米宝,移动的步数为两位玩家骰子点数之差。
如果在移动过程中,前方所在格子有米宝,直接移动到最近的没有米宝的空格上。
当玩家达到20格子时,需要重新返回移动,同样遵循移动到最近的没有米宝的空格规则。
有玩家移动到20,并返回到0,游戏结束,该玩家胜利。
“团队赛”
比对方更快地猜出双方队长所写词语,为自己队伍而战!
担任队长的两位玩家,每人在手中的两块白板上分别写一个字,这两个字必须能组成词语。
双方队长交换所写的词语,然后同时在白板上写出一个字,将所写的提示字并同时公开暗中告诉队员一个编号。(编号代表所写的字与哪个字有关联,只能是1~4中的一个数字)
队员商议后决定,由一位队员在白板上写出答案(一个字)。两边队员同时公布答案,如果有人所写答案与某位队长手中未被猜测过的白板一致,获得1分。
两队队员在同一轮同时猜对一个字时,白板在哪位队长手中,则哪队得分。
然后队长继续在白板上写出一个字,并暗中告诉队员一个编号,队员进行猜测,直到队长手中所有白板都被猜测完成。
统计双方的分数,分数较高的一方胜利。

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发表于 2024-3-18 19:20:55 来自手机 | 显示全部楼层
基本的机制还是有潜力的,和译电员有异曲同工之妙(没记错的话,这款游戏也是您设计的),但载体实在有些欠考虑,比另一款游戏少了很多让人想玩的动力。

点评

感谢点评。 这个游戏目前在题材上确实没有做太多设计,从测试反馈来看,游戏性上是不输《译电员》,后续会好好考虑题材方面的包装方向。  发表于 2024-3-18 20:56

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 楼主| 发表于 2024-3-18 20:53:58 | 显示全部楼层
团队赛图示

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发表于 2024-3-18 21:02:10 | 显示全部楼层
这游戏感觉作为亲子游戏相当有趣,但我有个担忧,以马拉松为例,假设几个人写出的词语都很难,比如香烟,国家,手机,鼠标,那么很难拆组成多个有意义的词,而这样子的情况有可能出现多次。如果采取固定汉字牌堆,首先从牌堆中选字组词,视为第一轮,第二轮就是队伍里的拆字组词,这个就像接力赛跑一样,不知道会不会好些。

点评

固定汉字牌堆我们曾做过尝试,还尝试过如果之前没成功组词的会放在场中间,作为下一轮的可组词。最后没有保留这个步骤,是希望理解成本简化。  发表于 2024-3-19 11:15
感谢点评。 由于大家以组队为目标,会优先写一些好组词的,当然如果人数比较少,您说的问题也确实存在,但是从实测来说,频率不会特别高。  发表于 2024-3-19 11:13

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发表于 2024-3-18 21:10:30 来自手机 | 显示全部楼层
不错的题材,很契合目前的文化自信。希望获得成功

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感谢点评。 文化自信可能还没到这个高度,但是只有中国人能玩是真的hhhh  发表于 2024-3-19 11:15

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发表于 2024-3-18 21:29:43 | 显示全部楼层
个人感觉字词的交汇趣味性有点局限,竞争性存在,玩法新颖突出,主题感觉不适合当代青少年的游玩,更对于喜欢成语接龙之类文字游戏的人群有着吸引力

点评

感谢点评。 从游戏机制上来说,可能受众面相比主流题材会窄一些。更多还是服务对这个类型感兴趣的目标玩家~  发表于 2024-3-19 11:16

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发表于 2024-3-20 20:25:03 | 显示全部楼层
“马拉松”模式看起來先完成和後完成的玩家獲得的獎勵沒有太大的差別阿
獲得的獎勵是靠運氣決定還蠻微妙的,或許可以考慮按照順序給予對應的獎勵,最快得到特定分數的獲勝

点评

跑轨道的积分形式,是希望落后玩家可以有追上的机会,不想形成太大的滚雪球。如果和玩法关联性有问题,可能后续会对积分形式调整。  发表于 2024-5-13 10:07

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发表于 2024-4-22 14:42:47 | 显示全部楼层
马拉松玩法看着挺有趣的,但是猜字类游戏和跑轨道结合有点怪怪的,难道我组与其他人组词的时候还要关注他是领先还是落后吗,有点割裂。
团队赛部分是不是和一字猜词这款桌游中的轮流提示有点类似

点评

跑轨道的积分形式,是希望落后玩家可以有追上的机会,不想形成太大的滚雪球。 一字猜词更多是词语本身与字的关联性,团队赛的体验类似“拼图”  发表于 2024-5-13 10:07

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发表于 2024-4-24 17:59:25 | 显示全部楼层
很有意思的游戏,很有汉字的文化特色,我比较好奇几个细节。
1.如果马拉松模式中,玩家同时能组多个词语怎么办?配对成功的方式是要共同放置在桌面计分板旁,但是有可能没有反应过来,能配对的另一个字就被别人配去了,而且似乎要两个人同时?
比方说例子中的“紫气”,还可以组“天气”、“人气”、“色气”这种词。
似乎需要决定一下优先级?
2.游戏似乎没必要限制为2字词语,因为同样是扣字,从成语中扣一个字下来应该也是可行的,就是在白板上写成语的前两个字和后两个字,玩家组合只考虑一个白板上两个字中的一个字这样。

点评

1.配对有竞速的成分,如果都能组成词,就手快有手慢无了。 2.限制两个字的词,提示起来指向会更明确,如果出题者想剑走偏锋,规则也允许~  发表于 2024-5-13 10:05

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发表于 2024-5-6 18:55:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡不醒的虾米 于 2024-5-6 19:00 编辑

马拉松玩法问题比较大。
因为“两个字合在一起到底算不算是一个词”,这个部分的主观因素太大了,玩家为了能获得奖励可能生搬硬套,缺少一个合适的判别标准。
毕竟“词”比起成语、诗句、或是对特定内容的描述(比如说动物等),其界定线过于模糊了。

组队玩法看起来可以进行。但本质上和常见的猜词游戏每太大区别,都是通过文字去提醒另一个或一组文字,缺少独创性。(这部分从某种意义上也有点像是行动代号?)

点评

是否为词语是可以通过词典评判的,这部分争议实际游玩比较少。 如果谈本质,那同类化游戏应该都无法生存了....通过组词形式提示,是汉语专属魅力   发表于 2024-5-13 10:04
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