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[聚会游戏 Lighter games] 【A】魔塔英魂

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发表于 2024-3-14 06:03:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 插座 于 2024-4-10 01:30 编辑

事件牌的剧情还没编完。

4/10更新:
规范修改怪物技能词条及相关文本描述。
新增怪物、道具等。


4/6更新:
新增符文牌,及相关怪物、事件、规则等内容。
调整能力最低等级相关规则。
调整卡牌编号相关设定。
新增结局,完善结局相关规则。
规范部分规则、卡牌文本描述。
新增道具、怪物、等卡牌。

3/18更新:
修正考验事件、危机事件的规则描述。
修改神志最低等级相关规则。(将来的新角色,可能最低神志数值不为0。)
增加游戏难度控制和玩家互动的说明。






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 楼主| 发表于 2024-3-14 06:04:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 插座 于 2024-5-11 05:35 编辑

















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 楼主| 发表于 2024-3-14 06:25:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 插座 于 2024-5-11 05:14 编辑

部分卡牌

















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 楼主| 发表于 2024-3-14 06:33:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 插座 于 2024-5-11 05:24 编辑







角色成长需求计算


3面骰考验通过率(成长收益计算)


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 楼主| 发表于 2024-3-14 06:41:10 | 显示全部楼层
毕竟这游戏源于魔塔,可以一个玩家扮演塔主。
手动安排所有事件牌、道具、怪物的摆放顺序。
故事性和难度曲线能得到保证。
然后全部正面铺在桌面上展示,相当于普通玩家可以在游戏开始就直接查看所有行动牌。
之后就是典型的闯关、拆塔,路径规划问题了。

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发表于 2024-3-14 14:44:04 | 显示全部楼层
隐约感觉在哪开过一把类似的。似乎有“楼上,楼下,和地面”三个地图,玩家也是探索翻开事件。每次重开几乎都是一个新的世界。看上去,大佬你这个玩法应该有参考过吧?整体看起来,完成度非常高!非常期待tts上打上一打。观望5星好评

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 楼主| 发表于 2024-3-14 16:43:20 | 显示全部楼层
a2132635 发表于 2024-3-14 14:44
隐约感觉在哪开过一把类似的。似乎有“楼上,楼下,和地面”三个地图,玩家也是探索翻开事件。每次重开几乎 ...

对,《山屋惊魂》,角色卡等级和事件卡就是参考那游戏的。但在我的游戏中作用和表现是完全不一样的。

在山屋,玩家走到新地图,地图会随机给一个事件卡或者道具卡,事件卡和道具卡本身也是随机抽一张,事件卡考验什么,给啥奖励是随机的,而且没得选,抽到了必须考验。整个过程全是随机,玩家四个能力属性都必须要高,但是绝大多数情况是玩家又操作不了什么。

我这游戏其实更像是配钥匙。
怪物就是一扇又一扇的大门,玩家尽量一刀杀了怪物,或者只用很小的损伤代价杀死。
比如规则书展示的那个魔杖武器,玩家只需要神志高,攻击力就高,神志相关考验也能轻松通过。
其他无关属性都是可以牺牲的,不合适的怪物或事件可以让别人去搞定。
我这的事件卡是提前展示的,考验过了升啥属性,没过有啥代价,难度如何,是可以预览的。
事件卡就是在打磨你这把钥匙,考验过了,能更快杀死怪物,考验没过,损失也能接受。

单看事件卡,这俩游戏互换可能都能正常玩。
但是先预览再选择和完全随机,却是完全不同的游戏效果。

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发表于 2024-3-14 17:49:04 | 显示全部楼层
插座 发表于 2024-3-14 16:43
对,《山屋惊魂》,角色卡等级和事件卡就是参考那游戏的。但在我的游戏中作用和表现是完全不一样的。

在 ...

非常期待在tts 上能玩到这个作品。加油!

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发表于 2024-3-17 21:54:00 | 显示全部楼层
事件的叙述写的很有感觉,文笔好好

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 楼主| 发表于 2024-4-6 15:08:04 | 显示全部楼层
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