本帖最后由 catknight 于 2025-7-21 00:31 编辑
OP: I'd like to introduce the new board game designed by me named: 《Claw& Crown: Reversal》. It will be like a mini snap. I believe it will be fun.
作者:猫小侠/CatKnight
游戏背景 本游戏名为《猫鼠对决:逆转》(英:《claw &crown :reversal》),为《猫鼠对决》的同IP九卡桌游。故事发生在中世纪的荒野里,两位玩家将扮演两只敌对部落的萌兽首领,合理派遣三位各有所长的萌兽跟班上场对决,赢得一年只生长出来一个的草莓巧克力蛋糕!
创作理念(非规则书内容) 作为九卡游戏,本作在设计上,始终坚持两个原则:1,规则轻松简单;2,游戏时间不宜过长。在此基础上,又希望让游戏具有一定深度,同时为玩家带来乐趣,使玩家能够多开回味。于是又加入了少许推理、博弈论元素来提供策略性与深度,设计了18张相互存在combo的卡牌提供乐趣与丰富度,同时利用场地的变化来增强随机性,提高复玩率。让玩家在游戏过程中,每回合遵循:确认最佳卡牌combo -> 推测对方手牌 -> 调整出牌思路 -> 出牌博弈 的游玩心流(刚上手时只需要研究如何打出手中的最强combo即可)。双方玩家在卡牌combo成功打出获得爽感的同时,也能在每回合博弈中的胜利感受到棋高一着的乐趣,突破属于游戏输赢快乐的零和博弈。
游玩配置 游戏类型:轻策/毛线 游戏人数:2人 游戏时间:10min
适合年龄:8+
胜利条件 最终总分高者获胜。
卡牌介绍 ① 游戏共九张卡牌,每张卡牌的正面和反面均各不相同,每一面卡牌均拥有:颜色(边框颜色)、分数、卡牌能力。
② 所有卡牌共分为红色、绿色和蓝色,代表战士、猎手和法师。他们之间拥有克制关系,为:战士 > 猎手 > 法师> 战士。
游戏准备 ① 将九张牌正反面翻转洗混,两名玩家各派发3张(需遮挡,防止双方知道对手手牌),作为两名玩家的手牌; ② 剩下的三张牌叠置放置于一旁,定义为“信息牌”,最上方的一张牌向双方玩家展示,下方的两张牌,只露出卡牌边框以展示颜色;
③ 选择一名玩家作为标准,从左往右分别投掷三枚骰子,三枚骰子横向排列分别代表A,B,C三个区域。骰子点数将代表该区域的颜色:点数1、2代表红色;点数3、4代表绿色;点数5、6代表蓝色。(区域颜色对部分卡牌具有特殊影响)
游戏流程 ① 游戏共分为三个回合。每个回合玩家同时向当前回合区域打出一张手牌,A、B、C三个区域分别代表三个回合各自的区域。每回合双方玩家打出手牌时,将自己的手牌放置在该区域骰子朝向玩家自己的一侧;(注:玩家打出手牌后,将释放当前卡牌的展示面的效果) ② 卡牌打出可以让卡牌\玩家,具有\获得一定的分数,玩家可以将更多的骰子放置在每张卡牌和自己面前,辅助计算当前回合的各种分数;
③ 当三回合结束后,计算双方玩家各自的分数,分数高者获胜!
关键词&卡牌表 每张卡牌卡面上均标注各自的卡牌能力,能力的关键词介绍如下: 【打出】(x):在当前回合打出该牌的瞬间释放卡面效果。(x)表示当两位玩家均打出具有【打出】效果卡牌时,双方卡牌能力释放的先后顺序,x越小的能力越先释放。 【被动】:卡牌持续拥有的效果。 【克制】:当对手在当前区域存在被该卡牌克制的卡牌时(红色>绿色>蓝色> 红色),拥有\释放卡面效果。(可以视为拥有条件的【被动】)。
【同色】:指卡牌的颜色与区域颜色一致,将会释放\拥有额外效果。
附9卡卡牌表  |