设为首页收藏本站 中文版  English

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz

[其他] “人工智能搜索桌游” 互助楼

[复制链接]

1

主题

51

回帖

173

积分

注册会员

积分
173
发表于 2024-3-19 22:17:21 来自手机 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-3-18 09:58
单纯开会的话就是模拟联合国啦。
这东西你甚至可以把它当做TRPG(笑)

这么适合桌游的题材怎么没有人做呢?这之中是不是有一些隐情?

1

主题

26

回帖

105

积分

注册会员

积分
105
发表于 2024-3-22 09:48:00 来自手机 | 显示全部楼层
锦州牧 发表于 2024-3-19 21:55
有没有一种游戏,最后是以称重判定胜负的?

印象里前段时间有众筹过一个太空主题的游戏,利用“单位质量”模具和粘土判定战斗结果,具体规则记不清了。

8

主题

56

回帖

334

积分

中级会员

积分
334
发表于 2024-3-22 10:51:24 来自手机 | 显示全部楼层
锦州牧 发表于 2024-3-19 21:55
有没有一种游戏,最后是以称重判定胜负的?

我记得有一个欢乐游戏是比拼玩家的重量感的,玩家从若干块石头配件里找到最接近重量要求的石头

3

主题

51

回帖

333

积分

中级会员

积分
333
发表于 2024-4-24 18:58:13 来自手机 | 显示全部楼层
足球相关的桌游

3

主题

51

回帖

333

积分

中级会员

积分
333
发表于 2024-4-24 18:59:04 来自手机 | 显示全部楼层
有没有与足球相关的桌游

9

主题

223

回帖

943

积分

评委

积分
943
 楼主| 发表于 2024-4-29 10:17:41 | 显示全部楼层
在BGG上用“football”或“soccer”作为关键词搜索,能搜索出一堆游戏。
按照评分排名,随便举几个例子。

《Eleven: Football Manager Board Game》
扮演足球经理,经营足球队的游戏。

《The World Cup Game》
玩家需要参与一整场世界杯,以尽量获得冠军的游戏。更偏向德式。

《StreetSoccer》
极简的足球游戏。每个队包括守门员在内只有5名球员,游戏内容只靠骰子驱动。

《Time of Soccer》
同样是作为经理人签球员运营球队的游戏。

《Soccer Blast Pro Soccer Game》
自己组建球队并参加比赛。
但比赛过程采用了较为抽象的机制。

因为这类游戏太多就不一一说了,你可以自己在BGG上查找。

0

主题

3

回帖

32

积分

新手上路

积分
32
发表于 2025-7-1 18:42:56 来自手机 | 显示全部楼层
我在设计一款以“赠人玫瑰手有余香”为主题的“互助型”轻策略桌游。有且仅有两种牌,“玫瑰牌”和“余香牌”:玫瑰牌用于赠予他人并于出牌时发动对应的玫瑰技能;余香牌用于结算得分。核心机制为送出玫瑰、收获余香。想问问有没有类似的机制/玩法/主题?

9

主题

223

回帖

943

积分

评委

积分
943
 楼主| 发表于 2025-7-7 15:24:13 | 显示全部楼层
Xuan 发表于 2025-7-1 18:42
我在设计一款以“赠人玫瑰手有余香”为主题的“互助型”轻策略桌游。有且仅有两种牌,“玫瑰牌”和“余香牌 ...

你的描述太过笼统了,感觉很难定位到一个十分准确的机制。

先把你想表达的内容抽象化:
① 如果你想表达的是“你做出一个行动,这个行动给他人带来好处的同时也能给自己带来好处”。这种机制最先想到的游戏就是《波多黎各》或者《银河竞逐》,这种玩家做出的行动会让所有人同时受益的玩法。

② 如果你想表达的是,“你的卡牌可以作为行动牌也可以作为计分牌”,最先想到的是“得分”系列,像是《得分沙拉》《得分小镇》等。

因为你的表述太模糊了。而且“卡牌分为效果牌和计分牌”的相关的机制其实很常见,并不是什么太独特的内容。所以一时之间没办法准确回应你的问题。

0

主题

2

回帖

72

积分

注册会员

积分
72
发表于 2025-7-11 21:00:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 丅丄丅 于 2025-7-11 21:03 编辑

我在制作一款含有“资源收集”、“生存要素”的“完全非对称性对抗”机制的游戏,题材是人类对抗怪物:
所有玩家的行动以与卡牌的互动为主(翻开场景卡、移除资源卡、打出/使用能力卡);
正反派玩家的最终目标都是消灭对方;
正派玩家需要在被反派彻底破坏之前,找到消灭反派的道具和反派所在之处,此外还要收集物资保障行动能力;
反派对正派造成的破坏越多,就能获得更多的破坏方式;
使用6面骰子判定一些行动是否成功。
有没有类似我作品,并且已面世了的桌游?

9

主题

223

回帖

943

积分

评委

积分
943
 楼主| 发表于 2025-7-14 18:35:04 | 显示全部楼层
丅丄丅 发表于 2025-7-11 21:00
我在制作一款含有“资源收集”、“生存要素”的“完全非对称性对抗”机制的游戏,题材是人类对抗怪物:
所 ...

你提到了“完全非对称对抗”,这并不是一个桌游设计或机制中的通用词汇,在这方面你想表达的是什么?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|WODC官方网站|Discuz! X

GMT+8, 2025-8-30 08:52 , Processed in 0.815789 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表