设为首页收藏本站 中文版  English

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
楼主: feng_neng

[中重度策略游戏 Heavier games] 【B+D】家里蹲大作战

[复制链接]

1

主题

14

回帖

115

积分

注册会员

积分
115
发表于 2024-5-6 22:25:05 | 显示全部楼层
一级美术棒
玩法上是优秀的轻德游戏
不过地图板块还可以优化的更好

1

主题

29

回帖

85

积分

注册会员

积分
85
发表于 2024-5-7 09:38:54 | 显示全部楼层
看着很完善,期待试玩

1

主题

12

回帖

63

积分

注册会员

积分
63
发表于 2024-5-7 13:56:58 | 显示全部楼层
设计看起来非常完整了,但是感觉内容的描述方法对于桌游接触不多的人不太友好。还有就是我觉得桌游设计,能同时存在繁琐简单不同水平的容量可以更有利于玩家循序渐进地上手。

1

主题

17

回帖

99

积分

注册会员

积分
99
 楼主| 发表于 2024-5-15 14:38:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 feng_neng 于 2024-5-15 15:04 编辑

20240515更新:

重做了玩法系统,完成了完整的图文规则书














本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

1

主题

17

回帖

99

积分

注册会员

积分
99
 楼主| 发表于 2024-5-15 14:43:23 | 显示全部楼层
彬伐 发表于 2024-5-7 13:56
设计看起来非常完整了,但是感觉内容的描述方法对于桌游接触不多的人不太友好。还有就是我觉得桌游设计,能 ...

我在最近的更新中改善了内容的描述方法,可以回来再看看吗?

9

主题

212

回帖

795

积分

评委

积分
795
发表于 2024-5-15 18:22:35 | 显示全部楼层
之前看的是时候没有对应的美术说明,这次在有美术说明书的前提下流程更加清晰了。
玩家摆放不同颜色的方块,以位置关系来决定是否能启动卡牌或完成订单的方式较为新颖。希望能在这一块看到更多的设计,比如移动,交换,变色自己面板上的方块。做网络自由创作者的主题也很新颖。通过链接的线路了解各种不同的板块知识在代入感上还原的很好。
   游戏存在“攻击”他人获胜的方式似乎在规则书上没有太多的体现,是依靠道具效果吗,如何“崩溃”对手?又怎么保证玩家不会集火一名玩家,避免该玩家过早淘汰。“攻击”他人有没有阶段性奖励,避免没有玩家愿意动手都是值得考虑的部分。这部分是游戏互动感的大头,如果不存在“攻击”的方式,那需要给游戏更多互动。
  最后个人看完主题觉得这个游戏好适合赛博朋克背景下的黑客生活,从网络上窃取数据,编写程序,网络攻击等等,在这套规则下能完美还原。

1

主题

17

回帖

99

积分

注册会员

积分
99
 楼主| 发表于 2024-5-16 23:39:41 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-5-15 18:22
之前看的是时候没有对应的美术说明,这次在有美术说明书的前提下流程更加清晰了。
玩家摆放不同颜色的方块 ...

感谢您的点评!
目前,操作自己面板上“知识”的方式仅依靠休息行动,或进行“学习”获得新的知识以覆盖掉旧的知识;未来会以此为基础,通过“动摇”和“物品”系统加入更多玩家间的交互。
在游戏中,“攻击”他人的方式主要是由“动摇”所提供的,它的设计逻辑是“你必须对他人造成损失(比如活力、同理心的降低),否则会面临惩罚(降低自己的同理心或声望)”
若想攻击他人/避免攻击他人,就需要仔细关注“动摇”牌对于专注间位置关系的说明。达成特定位置关系时,攻击行为就会被动发生。攻击他人会为被攻击的玩家提供阶段性奖励和更强的进攻性,此外,仅“小厌”玩家能从玩家间争斗的行为中获取大量行动点。
在预想的更新中,这个游戏可以用相同的游戏标识物来套用不同“剧本”,为玩家提供不同重心的玩法和剧情体验。的确可以尝试新增黑客生活的剧本玩法

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|WODC官方网站|Discuz! X

GMT+8, 2024-11-22 05:15 , Processed in 0.812180 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表