本帖最后由 ping 于 2024-3-22 21:15 编辑
你好,抱歉可能没写得太清晰。有的,引用了1#楼和2#楼的这几段描述,看看能不能解答你的疑惑: Ⅳ. 游戏目标和得胜途径:
玩家扮演追赶乌龟的赛跑英雄,通过提升自己的意念速度、推进时间、以及付之行动的快跑来竞速,打破悖论追上乌龟后,跑在最前面的玩家获胜。 想展现的亮点:
1. 模拟并亲自挑战著名思想实验;
2. 一物推多轨的爽感。
3. 赛道地形的升级和效果的combo。 游戏的概念框架和大概玩法:
每人轮流进行自己回合,直到达到游戏结束条件。
每回合,通过打牌来完成行动牌上需求的图标顺序,从而获得牌所示的 前进、道具等行动效果(,直到放弃)。
主要玩点、及各行动间的关联是:
用手中少数的纵向牌图标 尽可能一下子完成多的先前打出的横向行动(任务),从而驱动自己在赛道中高效地前进(追乌龟)。
根据赛道上的能力效果、自己受到时间等的限制、以及对手的位置等,从手牌选择出最优行动效果的横向行动牌(当任务来完成)。
以上希望解答了你的疑问,也扩充到前面,感谢回馈!有任何问题或建议欢迎随时提。
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