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楼主: thest

[聚会游戏 Lighter games] 【A】华山论剑

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发表于 2024-3-21 16:48:57 | 显示全部楼层
好好好!拳拳到肉的感觉,拳脚牌丢了还能拿真拳头真鞋底代替,非常完美。
规则看起来很多很复杂,不过看完感觉上手后其实很简单,就是尽量在抵消之后还能尽可能打出招式。
很适合朋友们一起口嗨对战,缺点就是朋友要求有点多()。
角色不会受限于规则,可以出各种各样的角色,如果不存在版权问题,甚至能真能看到稻草人打宿傩(笑)

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 楼主| 发表于 2024-3-27 23:25:47 | 显示全部楼层
gege0716 发表于 2024-3-21 16:48
好好好!拳拳到肉的感觉,拳脚牌丢了还能拿真拳头真鞋底代替,非常完美。
规则看起来很多很复杂,不过看完 ...

感谢喜爱!目前正在基于实际体验进行规则调整,希望能越做越好!

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发表于 2024-4-28 02:06:50 | 显示全部楼层
主题还不错的格斗游戏,但是规则太复杂了应该归于中重策游戏,还有就是有些角色可能有版权问题得注意一下。

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发表于 2024-5-6 20:26:38 | 显示全部楼层
一款武侠风的游戏!!!题材非常新颖!!游戏风格在仿三国杀的基础上也有创新,不过我也觉得规则略有复杂,可以考虑简化或者放B赛道?然后我想请教一下,你是如何考虑游戏平衡的呢?我感觉复杂游戏的游戏平衡都很难做(((

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发表于 2024-5-7 22:22:50 | 显示全部楼层

Particularly good handwriting

Middle Ages as in Western

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发表于 2024-6-3 00:15:26 | 显示全部楼层
很多内容只是在解释如何结算 实际玩起来应该很简单
不过看完规则后我有三个疑惑
1 结算的部分会不会太繁琐了?如果是电子游戏的话应该会很快 桌游的话我想象一下会觉得有点烦躁
2 被对掉的拳脚牌不能发动招式 那游戏会不会变成要么两方都在畅爽发动招式 要么两方都在妨碍对方发动招式? 如果这样的话会觉得节奏有些奇怪
3 那些加减升级之类的指示物是只是作为一个标注 还是有效果会和这些指示物联动?

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 楼主| 发表于 2024-6-3 20:20:36 来自手机 | 显示全部楼层
山今 发表于 2024-6-3 00:15
很多内容只是在解释如何结算 实际玩起来应该很简单
不过看完规则后我有三个疑惑
1 结算的部分会不会太繁琐 ...

感谢建议~
1.计数方面确实有些体验问题,接下来的改进不出意外的话会重新做数值;
2.这里的体验会和对局方的拳脚构成相关,跟不同的对手打确实会出现体验方面的区别,但从目前的测试结果来看这种体验是健康的,会是一种对局的新鲜感与期待感,之后在设计角色的时候也会视情况对其进行放大或缩小;
3.指示物目前来看会被优化掉。
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