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Roychen 发表于 2024-3-21 15:26 他是说你这游戏看起来是个朴实刚健的欧式游戏,也就是德式。不是说跟某个游戏相似…… ...
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你好,的确是朴实刚健的德策,也很有做香水的代入感。可能当今社会看到的比较多,很希望在这朴实的基础上多看到一些新奇的东西,目前感觉只比璀璨宝石类型复杂了一些工序和随机要素。
另外工人放置的这个机制一般会用在工放位和可拿取量不对等、或者工放的收益是某行动之类的地方,现在一一对应的话感觉可以直接省略工人变成先来先拿走就好,当然工人有一定的代入感,最好可以做一些工放位和资源不要一一对应等的改变,不然只多了配件和操作。还是很棒的主题和有代入感的德式,期待优化和更新!
ping 发表于 2024-3-24 07:31 你好,的确是朴实刚健的德策,也很有做香水的代入感。可能当今社会看到的比较多,很希望在这朴实的基础上多 ...
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Mason 发表于 2024-3-24 15:46 感觉挺有意思的。每轮变化的积分规则玩家可以自己做选择,也让玩家有了紧迫感,袋子构筑也带来了一定的赌狗 ...
ChenZheng 发表于 2024-3-23 20:58 感觉加点每局的小变化还是要的,否则很可能重开性不会很好。需要有重开的动力,不能和上局大同小异。 ...
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新手上路
suayu 发表于 2024-3-28 15:54 所以玩家之间的竞争来自于轮抽香料和容器?话说起手玩家选择很有意思。但是如果所有玩家都不喷香水或者不记 ...
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