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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】方舟战役

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发表于 2024-4-28 02:40:51 | 显示全部楼层
画风很好的二次元桌游,但是卡牌的信息量太大了,对玩家尤其是新手来说负担很重。

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 楼主| 发表于 2024-4-28 11:42:14 | 显示全部楼层
让点券飞 发表于 2024-4-28 02:40
画风很好的二次元桌游,但是卡牌的信息量太大了,对玩家尤其是新手来说负担很重。 ...

既然你提到了,我就不得不表演一下我真正的技术了。
我卡牌上的信息是有轻、重、缓、急之分的。

卡牌重叠抓在手里,扇形展开,
被叠在下方的牌,只能看到卡牌左边会有一个三角区,右上角也有一个三角区。
这两块区域,展示了卡牌最关键的两个信息,战斗能力数值和职业分支。
职业本身没有意义,但是职业相同的牌意味着功能相同,
玩过几遍后,看职业就知道这牌有啥功效的技能。有玩过《明日方舟》的话会记得更快。
3个战斗数值,第一个特别大,因为第一个战斗力直接影响玩家对战局的判断。
底下两个小数值只在战役尾声才开始考虑其功效,
要考虑要使用这俩小数值的时候,卡牌还有其他啥功能就已经不重要了。

还有单位类型影响卡牌嘲讽等级,表面上看写数值更容易识别,
但是具体的带含义的文本,比数值更方便记忆。

左边腰部的名字,种族啥的信息,桌面上不出现关联效果的牌,是根本没用的。
招募费用,只在招募区有用,到手以后也是无效信息。
所以这俩就一起写在了卡牌腰部,凸显卡牌功能的则都集中在卡牌下半段。

卡牌技能虽然有两个,但是用技能是要付费的。
而且第二个是需要额外付费解锁的,费都付不起的话,就根本没必要看这卡是啥效果。
这些费用标志我都画在最显眼的位置。
只有拥有换费抽牌相关能力的牌在场,才需要去考虑能不能为这个技能去换个费。

光看规则没上手,所以看不出来这些道道,只会觉得信息多。
玩家应该先看什么,再看什么,其实我都已经设计好了。
为什么要有两个技能,为什么要那么多信息,这是游戏内容方面的考量。
要展开讲我还能扯一堆。
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