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楼主: 幻视蔷薇

[中重度策略游戏 Heavier games] 【B+D】 领土纷争

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发表于 2024-2-27 13:10:36 来自手机 | 显示全部楼层
這是世紀帝國白戰棋版,其實遊戲人數應該可以調整至2到8人都無問題🤔😂

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 楼主| 发表于 2024-2-28 11:11:17 | 显示全部楼层
Cying 发表于 2024-2-27 13:10
這是世紀帝國白戰棋版,其實遊戲人數應該可以調整至2到8人都無問題🤔😂

看来您也是一个喜欢帝国的玩家,我的这个游戏乍一看有些像帝国时代,但其实是帝国时代的设计师设计的好,他把战争策略游戏的内核几乎都有涉及。

这个游戏原本的设计方案是没有初始兵的,但在测试的时候发现如果没有的话游戏前期获取资源耗费的时间过于漫长,为了提速才增加的,包括游戏开始放置的资源点,原本是3个1级,为了提速才变成1个2级1个1级,这一点其实和帝国的初始兵目的不同。

游戏原本的棋子并没有攻击,防御和护甲,只有重量,类型,射程,移速,游戏战斗就是靠推,最后发现数值无法平衡导致玩家最后只建造最高级部队破坏了游戏其它功能,没办法才加入的攻防。

可能最像帝国的机制就是科技升级那一部分,原因是我参考了帝国3卡牌的形式,然后改造了一下,原本的科技并没有奖励内容,只是单纯的限制造高级部队的时间,后来发现副作用太大,于是将科技和部队脱钩,但是这个机制不太想浪费,最后用奖励的形式继续存在,其实也是为了消耗玩家手中的资源。

建筑这一块的话其实游戏本身其实并不是主建造的,也没有兵营这一分类,你会发现游戏除了房子外所有的建筑只有事件卡和科技奖励给的中立建筑,唯一能的建造也就是房子,其实也就是人口,人口的作用是用来限制前期暴兵流的,暴兵会导致游戏的其它机制消失,所以为了让游戏内容更健康才做出如此设计。

最后说一下关于人数的问题,如果地图块和配件的数量足够多其实人数能够增加到很多,问题在于游戏的时间太长了,举个简单的例子,英雄无敌系列或者文明系列,如果参与的玩家人数过多,等到自己游戏的时间便会拉长,对于游戏的体验是破坏性的。

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发表于 2024-3-1 23:04:56 | 显示全部楼层
我比较好奇,你这个游戏教一个新人游戏规则,要教多久。

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 楼主| 发表于 2024-3-1 23:18:06 | 显示全部楼层
插座 发表于 2024-3-1 23:04
我比较好奇,你这个游戏教一个新人游戏规则,要教多久。

大概十分钟左右,所有需要的东西都在上面标注着包括棋子效果。
整个游戏可以分为三个部分,一个资源获取,一个资源花费,一个战斗部分。
资源获取:数房子数量和占领资源点上写明的资源数
花费资源:按照购买商品上面写明的价格花钱买东西
战斗部分:选择场上的部队看它身上的属性行动就行了
唯一需要额外学习的就是空降部队和购买护甲,只有这两个行为没有内容提示,我把这两个行为的流程已经缩减了,应该不会出现错误。

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发表于 2024-3-5 22:05:52 | 显示全部楼层
科技面板
是玩家有玩家面板还是在大地图上显示

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发表于 2024-3-5 22:19:03 | 显示全部楼层
道具是自己做的吗,用心了

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 楼主| 发表于 2024-3-5 23:52:46 | 显示全部楼层
游狼 发表于 2024-3-5 22:05
科技面板
是玩家有玩家面板还是在大地图上显示

是一张独立的面板,通过同色的指示物来标识现在升到了多少级

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发表于 2024-3-20 08:34:38 | 显示全部楼层
机制的部分看上去挺完整的了,主题上或许可以再明确一些,设计一个奇幻世界观背景或者找个现实战争的背景,这样增加代入感的同时也为后续机制的设计提供了方向。

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 楼主| 发表于 2024-3-20 22:37:35 | 显示全部楼层
AAArcane 发表于 2024-3-20 08:34
机制的部分看上去挺完整的了,主题上或许可以再明确一些,设计一个奇幻世界观背景或者找个现实战争的背景, ...

感谢建议已纳入考量

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发表于 2024-3-20 23:10:32 | 显示全部楼层
有没有考虑过装备星级的合成呢
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