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楼主: Cying

[九卡游戏 Nine-Card games] 【C+D】抗秦

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 楼主| 发表于 2024-2-19 20:14:47 来自手机 | 显示全部楼层
謝謝點評,交換卡牌模式會是第一款。A玩家從自己的兩張卡牌中揀選一張,向B玩家提出交換,B玩家答允後便自選一張與A玩家交換。
當然,為增加趣味,B玩家也可以將自己的兩張牌洗牌,再交由A玩家二選一。

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发表于 2024-2-20 13:18:42 | 显示全部楼层
游戏设计挺不错的,结合历史感。

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謝謝點評🙏  发表于 2024-2-21 17:41

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发表于 2024-3-5 23:53:50 | 显示全部楼层
一点小小的想法:是否考虑让抗秦点数最高的人也能拿到好处呢,只不过比起藏起来高点数,这样获得的好处更少,这样或许会有一个“高风险高收益(藏牌)”与“低风险低收益(用牌)”的考量
另外【纵长】这个概念兴许可以再利用得充分些:例如纵长获得翻倍的收益与惩罚

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发表于 2024-3-8 09:20:12 | 显示全部楼层
修改建议:卡牌可以设计不同的技能或数值,代表当这张牌为秦牌时,它将拥有何种效果。比如数值翻几倍,或是让玩家最大数值的卡牌失效等。这样无需使用骰子进行数值修正,秦牌拥有不同的效果也增加了趣味性。运用记忆机制,玩家在各自的回合可以与其他玩家交换卡牌,若结算时,翻开的卡牌为同色,则获得数值翻倍等效果。如此修改后,无需使用骰子与标记,增加趣味性的同时,也更符合9卡桌游的设计美学与宗旨

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发表于 2024-3-10 15:16:24 | 显示全部楼层
初始的粮草比较少,游戏初始阶段对于大家的最佳策略貌似就是出小的,保留大的;就算输了,也就输两个;如果赢了,就能赢更多(大于2的卡牌有7张)。然后当某位玩家玩家领先了后,其他玩家还是之前的策略,那对于他来说,如果出大的,保留小了,即使赢了,别人赢得更多(反而落后了);但如果失败了,感觉更多情况是回到起跑线。综上,最佳策略就是一直出小,保留大,最后就是经常失败了。

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发表于 2024-3-11 18:10:13 | 显示全部楼层
题材很棒,设计很精妙,准备找几个朋友一起玩玩看看
有个疑问:现在除了和合纵长以外各方知道的信息过于少,是否会造成在选择的时候困难?或导致随机性过大?

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发表于 2024-3-15 01:29:50 | 显示全部楼层
精妙的设计,虽然只看了一次,但是就能记住全部的规则。竟然只用了9张卡就还原了"合纵"的尔虞我诈。佩服佩服

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发表于 2024-3-18 14:07:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 TCying 于 2024-3-18 14:12 编辑

謝謝各位點評。

遊戲修訂如下圖:
游戏规则:
游戏人数:4人
游戏时间:10至15分钟
道具:
卡牌—9张(为数字1至9的标准尺寸卡牌)
六面骰子—3枚-简易版难度;4枚-普通版难度
骰盅—1个
不带图案的圆片/石子—17个(作计算分数用)
​透明卡套—9份
游戏步骤:
1. 游戏会分为四个回合,每一回合均会由其中一名玩家作为「合纵长」,领导其余3名玩家(诸候)合力对抗「嬴秦」东渐。
2. 游戏开始之前,玩家可以猜枚或投掷骰子决定各人担当「合纵长」的次序以及游戏的难易程度,并将8个不带图案的圆片/石子分发出去——每名玩家2个圆片/石子,代表玩家开始时拥有的分数/城池/粮草,剩余的9个圆片/石子则放在众玩家中央,代表「嬴秦」开始时拥有的分数/城池/粮草。
3. 每一回合开始,担当「合纵长」的玩家,可以先将9张卡牌洗牌,然后自己及其余3名玩家各分发2张卡牌,剩下的1张卡放在众玩家中央,代表「嬴秦」的卡牌。所有卡牌(包括代表「嬴秦」的卡牌)须保持卡背朝天(玩家当然可以窥看属于自己的两张卡牌)。
4. 「合纵长」将3枚至4枚骰子(因应游戏难易程度)放进骰盅摇骰,摇骰后窥探一下骰盅骰子朝天的点数,之后「合纵长」将骰盅覆盖着骰子并推到众玩家中央,骰子上的点数与放在中央的卡牌数字总和,代表着「嬴秦」该回合的战力。
5. 每一回合,所有玩家均可以与另一名玩家/「嬴秦」免费交换一次手上的卡牌。每次只能交换一张卡牌。第二次交换卡牌时,提出交易卡牌的玩家须向接受交易卡牌的玩家/「嬴秦」额外支付一个圆片/石子作为代价。每一回合每名玩家最多只能提出交易两次。玩家可以选择拒绝交易,惟须向提出交易的玩家支付一个圆片/石子作为代价。
(上述换牌流程如下:每回合换牌分三轮进行,每轮各玩家只能提出换一次牌。由「合纵长」开始,顺时针依次序到下一位玩家。由于每名玩家最多只能提出交易两次,第三轮换牌实际上只有尚可以换牌的玩家参与。甲玩家从自己的两张卡牌中拣选一张,向乙玩家提出交换,乙玩家答允后便自选一张与甲玩家交换。当然,为增加趣味,乙玩家也可以将自己的两张牌洗牌,再交由甲玩家二选一。换牌前后,玩家可自行窥探属于自己的卡牌以评估形势,其他时候请保持卡背朝天。注意,除了放在「赢秦」的卡牌(因为「赢秦」只有一张卡牌,且不会拒絶换牌。)任何玩家无法向另一名玩家明确指明交换哪一张卡牌,毕竟玩家可能有意无意间将自己名下的两张卡牌位置对调。玩家有意换卡牌时,须明确提出向哪一名玩家交换卡牌,而对方亦须明确声明接受交换/不接受交换并支付一个圆片/石子作为代价,以免混乱。无论交换卡牌是否成功,玩家一旦提出交换卡牌,就当「提出交换卡牌」一次。)
6. 当所有玩家完成交易,玩家可以从自己手上的两张卡张中选拣一张反转(卡面朝天),作为对抗「嬴秦」的战力。这时「合纵长」可以打开骰盅及反转「嬴秦」的卡牌(卡面朝天),展示「嬴秦」该回合的最后战力。
7. 如果所有玩家战力的总和,大于「嬴秦」的战力,代表该回合成功合纵抗秦,反之则代表该回合抗秦失败。
8. 接着到该回合的结算阶段,抗秦出力最少的玩家必须翻出手上另一张卡牌(卡面朝天)示众。若然成功合纵抗秦,有关卡牌上面的数字,就是该名玩家可以从「嬴秦」取得圆片/石子的数量上限(例如,出力最少的玩家翻出手上另一张卡牌上的数字是「9」,即他/她可从「嬴秦」取得不多于9个圆片/石子,倘若放在「嬴秦」的圆片/石子只有7个,那么他/她可从「嬴秦」取得7个圆片/石子);若然抗秦失败,有关卡牌上面的数字,就是该名玩家交给「嬴秦」圆片/石子的数量上限(例如,出力最少的玩家翻出手上另一张卡牌上的数字是「3」,即他/她须向「嬴秦」交出不多于3个圆片/石子,倘若他/她的圆片/石子只有2个,那么他/她就须将2个圆片/石子推到「嬴秦」的位置)。
9. 该回合结算完成之后,进入下一回合,重后第3点至第8点的步骤。当所有玩家已当过「合纵长」(轮转了四个回合),游戏便宣告完结并作总结算。如果「嬴秦」的圆片/石子未有清零,则所有玩家失败;反之,玩家抗战胜利,而「嬴秦」的圆片/石子清零,拥有最多圆片/石子的玩家则为大赢家。
追加游戏设定:透明卡套—9份(用于联谊聚会及迎新破冰场合)
为卡牌套上卡套,并在每份卡套上的卡面位置各写上一项指令,如「合纵长罚饮酒一杯」、「出力最少者向眾人公开择偶条件」等等,作为每一回合抗秦失败时的「大惩罚」。
后记:

《抗秦》创作灵感出自《战国策》中嬴秦与山东六国之间合纵连横的故事。历代评述这段史事,或感慨诸侯割地贿秦,或惋惜六国合纵不齐心。大家可尝试藉这款小游戏《抗秦》体验当日诸侯合纵抗秦时的博弈考虑,或者会有新的感悟。

日底无新事,鉴古可知今。着史读史原意不在警告当事人,而在让后人避免重蹈覆辙。奈何信息泛滥的今日,读书人渐少,读旧书的人更少,读通旧书的人几希。

春诵、夏弦、秋学礼、冬读书。凛冬已至,不妨温杯清酒,翻本古籍,细细品尝。

诗曰:治乱兴衰问本由。倩谁重写旧神州。天公若使早生我,未必亡秦是项刘。

写在癸卯年腊月廿八日

游戏Q&A:

Q1:游戏期间,玩家可以各回合选用不同的游戏难易程度吗?
A1:为公平游戏,建议玩家游戏之前决定游戏难易程度(即「嬴秦」使用3枚骰子抑或至4枚骰子。如果众玩家希望不同回合不同「合纵长」不同游戏难易程度,游戏期间更改游戏难易程度又未尝不可。

Q2:如果游戏未走完四个回合,放在「嬴秦」的圆片/石子已经归零,游戏是否立时宣告胜利并作总结算?
A2:为公平游戏,游戏须走完四个回合,所有玩家当过一次「合纵长」,游戏才会算是完结及作总结算。或者可以想象,「嬴秦」为狼虎之师,不撑足四个回合、不撑足四季,就是不肯撤兵。

Q3:如果放在「嬴秦」的圆片/石子已经归零,而该回合抗秦成功,那抗秦出力最少的玩家可按手上另一张卡牌(卡面朝天)的数字取得多少圆片/石子?
A3:零。抗秦出力最少的玩家可按手上另一张卡牌(卡面朝天)的数字,是从「嬴秦」取得圆片/石子的上限,或者交给「嬴秦」圆片/石子的数量上限。

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发表于 2024-5-8 10:12:24 | 显示全部楼层
最后一个问题,发给玩家的牌是正面朝上还是正面朝下?

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发表于 2024-5-9 13:25:30 | 显示全部楼层
交换的信息和理由太缺乏了
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