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[聚会游戏 Lighter games] 【A】我反对!你的行为与规则书有冲突

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发表于 2024-3-20 22:07:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 睡不醒的虾米 于 2024-3-20 22:11 编辑

前言
这款游戏的灵感来自于《Papers, Please!》以及一系列受其启发的独立游戏。它想要还原的是那种“遵照不断增加的规则来指出其他人错误”的游戏体验。

游戏中,玩家们需要进行若干场与某些经典类似、需要尽快打出手中卡牌的游戏。只是游戏过程中规则会不断增加。当你发现其他玩家弄错了规则时,你需要大喊“我反对!”,并指出对方的规则错误。如此一来,你就能让对方获得惩罚,并更快地打出自己的卡牌以接近胜利。

这会是一款融合了手牌管理、记忆、迅速反应要素,最多支持3-6人的独特游戏。



游戏配件
· 规则书的规则书 1本

· 规则书 1本(这实际上是一个双格牌册!)
(总之规则书大概就长这么个样子)


· 游戏卡牌 52张,其中包含:
    红色的数字0-10各1张
    绿色的数字0-10各1张
    蓝色的数字0-10各1张
    黄色的数字0-10各1张
    百搭数字牌4张,每种颜色各1张。
    百搭颜色牌4张,牌上没有任何数字。
(总之游戏牌大概就长这么个样子)


· 基础规则卡牌 12张,其中包含:
    基础规则A 4张
    基础规则B 4张
    基础规则C 4张
(总之基础规则牌大概就长这么个样子)


· 额外规则卡牌 50张,其中包含:
    非法规则牌25张
    合法规则牌25张

计分纸 1本

铅笔 1支
规则书是什么?
在后文中提到的“规则书”是一个游戏道具。实际上它是一个双格牌本。在游戏过程中,的所有游戏规则均参照在规则书中插入的规则卡来进行。而你目前正在阅读的内容,它被叫做“规则书的规则书”。

在游戏最一开始时,玩家需要约定本局游戏使用基础规则A、B或C,并将对应的4张卡牌找出来,按照顺序插在规则书里。此后游戏的基础规则就以此为准。在游戏过程中,玩家会不断地打出额外规则卡来增加规则,并将其插入规则书中。

如此一来,这本规则书就会变成一本“每局游戏规则都会改变的规则书”。玩家可以随意查阅“规则书的规则书”,但只有在规则允许的情况下才能去查看“规则书”中的内容。



这游戏要怎么玩呢?
这款游戏的规则很特殊,每局游戏都可能采用不一样的规则。但大方向上的规则不会改变:

①游戏开始时,将规则书放置在桌面中央、所有人都碰得到的地方。共同选定基础规则并所有人确认后,将对应的基础规则牌插入到规则书中。

②每一轮中,玩家都会分到一定数量的游戏牌作为手牌。剩余的游戏牌洗混组成牌堆。第一轮的起始玩家由总是进行桌游教学的玩家担任。

③将牌堆顶的第一张牌正面朝上放在一旁,视为弃牌堆。由起始玩家开始大家轮流按照《基础规则》的规定来执行自己的回合。

③当任何一名玩家没有任何手牌,或是当任意玩家要抽牌但牌库已经没牌时,本轮结束。此时根据《基础规则》的规定来计算每名玩家的分数,并将其记录在计分纸上。

④一轮结束后,最后一个执行回合的玩家担任下一轮的起始玩家。将所有游戏牌洗牌,并重新开始新的一轮。

⑤游戏共进行4轮。4轮结束后,分数最低的玩家获胜。

每轮分发卡牌的数量为:
3人游戏:每名玩家10张手牌。
4人游戏:每名玩家8张手牌。
5人游戏:每名玩家7张手牌。
6人游戏:每名玩家6张手牌。



基础规则是?

基础规则由游戏开始时插入规则书的“基础规则牌”来决定,共分为A\B\C三类,每局游戏会选择其中一类中的所有卡牌。在游戏正式开始前,需要向所有玩家宣读本局游戏的基础规则。下方就是记录在卡牌上的规则,您可以从这本“规则书的规则书”查看,或是直接从“规则书”中查看。


A类:欧诺ONO玩法
1、每个回合玩家必须从手中打出与弃牌堆顶颜色或数字相同的牌,若他无法打出或不想打出,则改为抽1张牌。

2、玩家在自己的回合中,不能说出任何内容,除了以下两个情况例外:
①该玩家打出了一张百搭牌,那么他需要声明这张百搭牌的数字或颜色。
②他本回合打出牌后只剩下1张手牌,此时他需要大喊ONO来提醒其他玩家。

3、百搭数字牌可以视为任何数字,但需要在打出时声明。百搭颜色牌可以视为任何颜色,但需要在打出时声明。

4、玩家打出的最后一张牌不能是百搭牌。

5、在计分时,你手中的每张牌计1分。

6、如果你觉得本玩法和一款叫做《UNO》的游戏很相似,这只是你的错觉!


B类:骆那L.A.N.A.玩法
1、每个回合玩家必须从手中打出与弃牌堆顶数字相同/数值大1的牌,或是大任意数值的同颜色牌。若他无法打出或不想打出,则改为抽1张牌。

2、百搭牌可以打在任何一张非百搭牌之后,数字0、1、2或3可以打在任意百搭牌之后。

3、玩家在自己的回合中,不能说出任何内容。除非他本回合打出了1张百搭牌,此时他必须大喊L.A.N.A.来提醒其他玩家。

4、玩家打出的最后一张牌,不能是百搭牌。

5、在计分时,你手中的每张百搭牌计为3分,其他牌计1分。

6、如果你觉得本玩法和一款叫做《L.A.M.A.》的游戏很相似,这只是你的错觉!


C类:设计中!先保留一些神秘感!
(才不是因为没设计好!)


额外规则是?
当玩家已经了解了基础规则后,那么现在就需要讲解本游戏的重中之重的额外规则了!
在游戏开始前,需要将所有的“额外规则牌”洗牌并组成额外规则牌堆。除最后一轮外,每轮开始前按照如下数量为每位玩家发放额外规则牌:
3人游戏时:起始玩家1张,其他玩家2张。
4人游戏时:起始玩家2张,其他玩家1张。
5人游戏时:每位玩家1张。

6人游戏时:除起始玩家外每人1张。

在游戏进行的过程中,玩家可能会打出额外规则牌来为游戏增加新的规则,打出时向其他所有玩家讲解卡牌上的内容后将其插入规则书中。规则书中的所有规则牌将在整局游戏中一直生效。且除了特定的时间外,玩家不能确认规则书里的内容。(不过你可以随时查看规则书的规则书)

两种不同的额外规则牌打出的时机不一样:
非法规则:当某名玩家还行了与卡牌上规则冲突的行动时,你可以大喊“等等,我有条规则忘记讲了!”并打出非法牌。然后玩家需要撤回那个冲突行为。
合法规则:在你的回合刚开始时,你可以大喊“等等,我有条规则忘记讲了!”并打出合法规则牌。然后你需要立刻抽1张游戏牌。

举个例子!
假设在ONO规则中。此时弃牌堆顶的牌是一张红色的5,轮到某玩家回合时他从手牌中打出了一张红色的10。嗯……两张卡牌颜色一致,看起来符合当前的出牌规则?
但这时,你就可以立刻大喊“等等,我有条规则忘记讲了!”,然后打出自己分到的额外规则卡“进阶规则 02”。在新规则的影响下,该玩家的出牌将变得不不合法。因此他需要撤回自己的操纵,将红色的10收回手中,重新考虑出牌。


再来个例子!
假设在ONO规则中。此时弃牌堆顶的牌是一张蓝色的7,轮到你的回合时,你突然大喊“等等,我有条规则忘记讲了!”,然后打出自己的额外规则卡“进阶规则 31”。
在新规则的影响下,这时你就可以打出一张黄色的2啦!


当然,所有打出的规则卡牌别忘了加入到“规则书”中。除了后文提到的时机外都不能再去查看了。
在一轮游戏结束后,每张未被打出的额外规则牌会为你计2分。因此要在能打出额外规则卡时尽量打出哦!



我反对!你的行为与规则书有冲突!
这游戏的规则怎么这么复杂?!不断增加的规则自然会导致玩家在游戏过程中犯错,这个时候只要亲切地指出错误就好了——才怪!怎么可能是这么温柔的游戏!

如果在游戏过程中,其他玩家没有按照规则书进行游戏,那么你需要立刻将一只手放在规则书上,而另一只手指着犯了错的玩家并大喊“我反对!”如果多名玩家同时喊出了“我反对!”,那么需要以最先把手放在规则书上的人来执行后续操作。
这之后,你需要立刻说出对方的规则错误,并翻开规则书指出记载对应规则的规则牌展示给对方确认!
——如果你在规则书中找到了与该玩家行为冲突的规则,那么该玩家需要立刻撤回违规的游戏行为,然后你将你的1张手牌送给该玩家。
——如果你没有在规则书中找到与该玩家行为冲突的规则,那么你需要立刻抽2张游戏牌。

以上内容处理完毕后,喊出反对的玩家需要重申“游戏继续”,游戏会从被中断的部分继续进行。在喊出“我反对!”“游戏继续”之间的时间,玩家可以自由发言讨论,不受发言相关的规则限制。
玩家可能出现的规则错误限于以下几类:
1、打出了错误的牌。
2、多抽了牌,或少抽了牌。
3、不是自己的回合时进行了行动。
4、没有遵守相关的发言规则,在该说话的时候没说,或是在不该说话的时候说话。

规则冲突的处理办法:
当“基础规则”与“进阶规则”发生冲突时,以进阶规则为准。
当非法规则与合法规则发生冲突时,以非法规则为准。
如果一名玩家犯了错但是没人发现?那就随他去吧!如果没人注意到村规了,那么游戏只会正常进行而已。



总而言之
《我反对!你的行为与规则书有冲突》就是这么一款胡闹的游戏。在游戏中你需要以合适的顺序打出卡牌;牢记不断增加的规则避免出错或利用规则;关注其他玩家的行为并“反对”他们。

你还可以用游戏自带的DIY卡牌来创造属于你们团体的独一无二的额外规则卡,来让这款游戏变得更加混乱吧!

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发表于 2024-3-20 23:17:46 | 显示全部楼层
第一反应好像LooneyLab的浮言浪语。感觉非法规则可以随时插嘴,应该会带来很不错的体验。我好喜欢

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发表于 2024-3-20 23:34:49 | 显示全部楼层
异议阿梨!这种增加交流的游戏应该会非常有趣!

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发表于 2024-3-21 14:01:37 | 显示全部楼层
感觉很适合聚会破冰哈哈,玩起来应该很欢乐!

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发表于 2024-3-21 14:15:49 | 显示全部楼层
這個遊戲的額外規則感覺非常有趣啊!
不過如果ˋ可以設計出屬於自己的基礎規則就更好囉XD

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发表于 2024-3-21 14:51:02 | 显示全部楼层
理解这种在规则外加规则从而形成新的游戏规则的玩法,用来私下玩应该很不错。但从商业角度来看设计师的这个游戏是不合格的,因为其中的基础游戏规则基本上就是已经出版的游戏设计师的游戏规则,无论后面如何变花样,这个都跑不了,一旦涉及商业化,就有抄袭嫌疑。所以建议设计师原创一个简单的基础游戏规则,既可以规避嫌疑,又有更大的自由度和独创性,才能在比赛中走得更远。

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发表于 2024-3-22 10:07:32 | 显示全部楼层
浮言浪语式的交流游戏,目前游戏逻辑来说没有什么问题,不过这类游戏重点在于中途由卡牌新增的规则是否有趣,同时兼顾平衡与搞怪的卡牌设计要求可能比较高,期待卡牌列表更新

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发表于 2024-3-22 11:09:21 | 显示全部楼层
想法初看是惊喜的,但回忆一下自己和朋友、桌游店路人开众多桌游的经历,总会有些人搞不清规则,需要一再解释,而这个游戏的核心又是指出别人的错误,就很容易导致部分玩家体验过差,预想中的欢乐场景其实很吃游玩者的素质。
然后前面朋友提到的版权问题,也是巨大的硬伤。

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发表于 2024-5-13 10:13:15 | 显示全部楼层
来自smogsuper的桌游点评:
设计师你好,接下来我将从以下角度简单聊聊看完作品的感受:
第一直观印象——很有意思的想法,让玩家感受设计规则的乐趣。
题材吸引力——因为只是提出一个想法,然后义uno玩法举例,所以谈不上有具体题材。
机制与题材契合——这个机制应该是非常有潜力的,题材选择上可能就是一帮设计师/创世神/规则制定者等身份坐在一起讨论。
我个人喜好程度——出必玩

最后打个小广告,欢迎互评本人的投稿《译电员》。

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发表于 2024-5-17 13:37:06 | 显示全部楼层
游戏的概念非常有意思,提个建议,最好还是设计和某个市面上已有游戏不同的配件,不然大家会很容易DIY。
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