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[A组 家庭桌游] A 外卖三国

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发表于 2025-6-12 17:12:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 游歌 于 2025-6-12 17:53 编辑

话说东汉末年,天下大乱,饿殍遍野,外卖市场于是蓬勃兴起,在激烈的市场竞争中,阿瞒团购、大耳零售、碧眼即送,黄金物流等多个集团脱颖而出,玩家们分别扮演一个阵营,通过各自的经营和竞争,最终看谁可以一家独大,统一外卖市场。


详细视频介绍可参考b站视频~
https://www.bilibili.com/video/BV1pAXWYCENk/


游戏配置
1.     游戏支持2-3名玩家(后续计划扩展到2-6人),每局游戏时长约40分钟
2.     游戏配件包括地图1张、卡牌60张、立牌底座15个、六面骰子1粒、各颜色token、银子若干
3.     将3张主公牌洗混,每位玩家抽取1张,之后根据主公牌获得对应阵营的员工牌,每位玩家初始将主公牌放置于总部位置(阿瞒团购总部许昌,大耳零售总部成都,碧眼即送总部建业)
4.     每位玩家获得初始资金5两,可用纸币记录资金;将所有订单卡洗混,正面朝上翻开8张放置于公共区
游戏流程
1.      由最近点过外卖的玩家作为起始玩家,开始自己的回合
2.      在玩家回合中,可按任意顺序执行以下行动
a)        在地图中移动骑士,进行接单、送单、抢单
b)        花费金钱招募新员工
3.      回合结束时,支付已招募员工的工资(本回合新招募的员工无需支付工资);资金不足时记为负数
4.      玩家们按照顺时针依次进行自己的回合,直到有玩家获胜
规则说明
1.      移动:玩家可派遣骑士在地图上进行移动,两城市之间的数字代表消耗移动力点数,每回合每名骑士消耗的点数不能超过其移动力。如剩余行动力不满足1次移动消耗,则不能移动,剩余移动力不能留到下个回合。
2.      接单:当骑士在1张订单的起点城市时,可选择让该骑士接取该订单,将订单牌放于立牌底座上。默认情况下,1个骑士同时最多携带1个订单。公共区域有订单被接单时,立即翻开1张订单到公共区。
3.      送单:若在规定回合数内,骑士携带订单到达该订单的目标城市,则完成该订单,获得相应的收益,否则需要支付订单上所写的超时赔付。
4.      抢单:当己方骑士与竞对骑士在同一城市,且仍可接单时,可向该竞对骑士发起抢单,双方各投掷1枚6面骰子,比较各自骑士战力+骰子点数,若大于对方,则抢单成功,己方骑士可继续配送该订单获得收益,也可以故意不配送,超时后由最初接单的玩家承担赔付。若点数小于等于对方,则抢单失败。
5.      受伤:抢单时,比点失败的骑士获得1枚受伤标记,每个受伤标记会使骑士战力-1、移动-1。当受伤骑士回到总部并停留,下回合开始时可清除所有受伤标记。
6.      招募:玩家只能从自己阵营的员工池招募。招募时花费一次性招募费,获得新员工卡,策士型员工放置在自己面前,骑士型员工放在立牌底座上并初始放置于己方总部。初始骑士数量上限为1,需招募策士来提升骑士上限,才能招募新的骑士。
7.      特殊地形:地图中黑色路线为陆路,蓝色路线为水路,与蓝色路线相连的城市为水域城市。虚线代表不好走的小路,可以抄近道到达目的地,但有一定概率失败,移动时需要投掷1枚骰子,投出不是下面标注的点数才可以成功通过。否则移动失败,白白消耗移动力。
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
胜利条件
当有玩家率先获得100两时,立即获得游戏胜利。






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发表于 2025-7-6 22:39:12 | 显示全部楼层
The video is clear in the game demonstration. The novelty is the food delivery in ancient china context. From the demo video, one player seems to be able to complete 1 contract within the first turn while another player is not as lucky. I think such randomness maybe indeed be suitable for family game.
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