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[B组 聚会桌游] [A组]【有更新】聚会型卡牌对战游戏《斗俱乐部》

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发表于 2025-6-11 18:48:38 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 crescent 于 2025-7-20 14:38 编辑

规则。

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 楼主| 发表于 2025-7-19 03:05:05 | 显示全部楼层
【金山文档 | WPS云文档】 斗俱乐部规则书

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 楼主| 发表于 2025-6-11 19:10:06 来自手机 | 显示全部楼层
当你掌握了基础的攻防战之后,请开始进入真完整玩法的流程!
前文已提到,本作的塔罗牌有风、水、火、土四种元素,在完整玩法中,元素十分重要。
1,元素压力机制
攻击、反击和防御的数值在各种加成计算后的总数值合称为“威力”。
那么在新手规则中,在攻击和反击的威力相等时,攻击会互相抵消,双方不计算伤害并结束回合,完整规则将会引入“元素压力”机制。
攻击和反击之间互相抵消时,场上会激活双方打出的牌的对应元素,例如一张宝剑牌和一张权杖牌相互抵消时,场上的风元素和火元素就会被激活。
此时,为场上1个风元素和一个火元素的压力标记,表示场上对应元素处于活跃状态,这个元素压力标记可以叠加。
后续的回合中,只要元素压力还在,打出对应属性的牌时,会根据元素压力的数量增加攻击或防御的总威力。
例如:当场上有1个火元素压力时,权杖牌的攻击和反击力都会增加1,以此类推。

2,威力叠加机制。
每张牌上都有印上牌的额外效果,一般是打出后执行,少数会另外注明触发条件。
在进行攻击、反击和防御行为时,如果你觉得威力过低无法取得上风,你可以同时打出两张同一属性的牌,并指定一张牌为主牌,另一张为副牌,此时副牌的额外效果不发动,两张牌将会叠加计算威力。

如果有不明白的情况欢迎留言与我交流!

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发表于 2025-6-11 23:51:05 来自手机 | 显示全部楼层
有个问题大阿尔卡那牌的用途是啥?如果结合塔罗牌,是不是能将卡牌分正位逆位不同效果?

点评

你好,大阿尔卡那牌没有属性,一般是强力的攻击、辅助或干扰效果。牌在基础玩法中加入正逆位对聚会型游戏有延长结算使对局变长的问题,因此并没有采取正逆位对应的玩法。   发表于 2025-6-12 16:35

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 楼主| 发表于 2025-6-18 17:52:41 | 显示全部楼层
Q&A

Q:关于占卜用途,这个牌要怎么当塔罗牌使用?
本牌将会使用中心对称图案元素的牌背,非游玩状态下正常使用并区分正逆位即可,但由于本牌目前使用AI绘画创作,暂无专业插画,因此需要使用者视线熟知牌意,并且在游玩时请区分不同主题的牌避免混用。以上要素敬请知悉。

Q:游戏中会进行正逆位区分吗?

本游戏不会在游戏对局中采用正逆位区分的机制,但会有盖放拼点或类似于吉的蛊惑机制,预计会在多人扩展中安排。

Q:多主题混合游玩可行吗?


完全可行!由于同名牌在一套牌中只有一张,在一副牌的玩法内,一旦牌被对方持有,就很难再拿到。多主题混合游玩会让同名牌更不容易被同一对手持有,更容易打出combo。
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