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簡介:
玩家為現代化學科學生,在一次煉丹嘉年華的化學提煉比賽中比拼提煉出更為罕見的物質,每局遊戲都有3輪比賽,最後所有提煉成品總價值最高者勝。 遊戲以骰子為主,不論比賽開始時的元素材料還是比賽結束後的提煉成品,都是以骰子來表示。 元素材料的骰子面值沒有好壞之分,1-6都有各自可以安放的位置;不過提煉後的骰子面值就很重要,它的面值就是分數,最後3輪比賽後最高分數的玩家勝出。
遊戲特點:
骰子是這遊戲中玩家所擁有的唯一資源,也可算是他們的行動點,因此理應越多越好。只是經過一輪比賽後,某些骰子會變為永久分數,而分數就是各玩家在遊戲中所追求的終極目標。但同時,變成分數的骰子就不能再使用了。那麼問題來了,究竟什麼時候把骰子轉化為永久分數較好?往後的比賽輪分數會較高,但就可能沒有這樣的轉化機會;前期比較容易拿取永久分數,但就會損失後面的行動點......
這遊戲還有一個特點就是加速式邁向完結的。很多其他引擎構築遊戲都是每一輪遊戲只會愈來愈慢,而這遊戲在每個比賽輪都只會越來越快(因為減少了骰子和試管的數量)。我會形容是猶如旋渦向內收縮的感覺。
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