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[C组 九卡桌游] C九卡骰子

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
骰子赌狗策略刷分1v1游戏,随文件附桌游模拟器图包,没做美术和背景设定,纯玩法,以后再优化。
set up
1、洗混九张牌,背面朝上按3x3的方式摆放。
2、决定先手玩家。后手玩家获得一点紫色资源。
3、两名玩家重复进行以下操作直到4张牌被翻开,由先手玩家开始:翻开1张牌,投掷1枚骰子置于牌上,如果骰子点数等于牌上的点数,移除这枚骰子,该玩家获得一个1分标记。
4、由先手玩家开始回合。
回合操作
回合分为:收获阶段,行动阶段,结束阶段。
收获阶段,玩家获得2点红色资源。
行动阶段,可以不限次数地进行以下操作:
1、得分:如果一张牌上的骰子点数之和等于牌上的点数,你可以移除该牌上所有骰子并翻面该牌,然后你获得一枚随机分数。如果移除的骰子数量大于牌上所写数量,每多移除1枚骰子,你多获得一个1分标记。
(随机分数暗置在得分区,游戏结束前双方均不能查看具体得分)。
2、投掷骰子:选择一张牌,一次性投掷任意数量的骰子。投掷结束后,如果牌上的骰子点数之和不超过牌上最大的点数,玩家获得本次投掷骰子数量-1的红色资源。
3、翻牌:消耗1点紫色资源,翻开一张背面朝上的牌。
4、移动牌:消耗1点紫色资源,对调两张上面没有骰子的牌的位置(无论正反)。
5、使用技能:消耗1点红色资源,触发1张正面朝上的牌的技能,技能能影响的范围画在牌的左上角(范围是以该牌为中心的相对位置,且不包含该牌自己)。
6、结束回合:结束行动阶段。
可能的爆炸:任何情况下,如果一张牌上的骰子点数之和大于该牌所写点数中的最大值,那么清空这张牌上的骰子,该玩家立刻结束回合,并清空所有资源。
结束阶段,玩家需弃置本回合未使用的紫色资源,然后玩家可以选择自己任意数量的红色资源1:1转化为紫色资源。
游戏结束
当一位玩家回合结束后,另一位玩家开始回合,游戏交替进行,直到9枚随机分数被抽完后,当前玩家回合结束后,游戏结束,得分高者获胜,同分时,1分标记多的一方获胜。
                                             
Q.A:使骰子点数上升下降的效果,不能使其超过6点或低于1点。

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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 隼猫 于 2025-7-28 17:21 编辑

卡牌一览

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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
配件一览

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
其实这份投稿里的标记是不符合九卡投稿规则的。我们赛事的九卡设计中,不能出现定制配件。
(但是游戏本体看起来倒是有让人一玩的价值)

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 楼主| 发表于 前天 16:04 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2025-7-31 09:36
其实这份投稿里的标记是不符合九卡投稿规则的。我们赛事的九卡设计中,不能出现定制配件。
(但是游戏本体 ...

非定制配件的范畴有哪些?初赛阶段还可以修改对吧

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 楼主| 发表于 前天 16:18 | 显示全部楼层
tts图包
链接:pan.baidu.com/s/1TA_VTWuKq4-8e8_TuRxdIg?pwd=3554

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