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[A组 家庭桌游] A超级士兵计划

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发表于 2025-7-25 20:01:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个简单易懂的卡牌游戏,有趣不烧脑,适合在家庭聚会、朋友相聚时游玩。其核心目标充满挑战与趣味,玩家需要巧妙地管理手中的约束牌,竭力避免失败,最终成为全场变异最少的玩家,成为囚笼中最终的胜者。


超级士兵计划一、游戏简介
人数:3-6人
时长:30-60分钟
类型:家庭卡牌策略游戏
核心目标:通过管理约束牌避免失败,成为变异最少的玩家
二、游戏配件
1,主卡牌54张(四种花色0-12各13张,2张万能牌),
2,变异牌54张(A机械/B克苏鲁/C生物/D魔法/E量子/F模因6个流派,各9张),
3,D6骰子1颗,
4,先手标记一个。
三、游戏流程1,初始化
1)确定顺序和座位:
投掷骰子,点数最大的玩家为先手玩家,逆时针行动。
玩家按逆时针顺序形成闭环(如顺序 1→2→3→4→1),每名玩家的‘上家’为逆时针前一位玩家,‘下家’为逆时针后一位玩家。先手玩家的上家为最后一位玩家
2)牌堆准备与分发:
取出万能牌,洗混主卡牌,每名玩家发6张牌。
玩家选择两张牌放于自己面前,作为初始约束,剩余 4 张为初始手牌
注意:无特殊情况,左约束确定颜色(黑桃、草花为黑色,红桃、方片为红色),右约束确定奇偶(0、2、4…12 为偶数,1、3、5…11 为奇数)
放入万能牌,洗混牌堆,若牌堆见底,将弃牌堆洗混后作为新的主卡牌堆
3)变异牌准备与分发(A和B两种方式和下文对应)
A将54张变异牌按流派分类洗混,分出6个牌堆,供玩家抽取。若对应流派牌堆已空,玩家需选择其他非空流派。
B将54张变异牌洗混,供玩家抽取。
每名玩家依次获得1张变异牌,初始变异计入终局计算,变异牌使用见附录变异牌使用和冷却
2,单轮流程
大轮次:从先手玩家开始依次行动,直到有玩家抽取变异牌,视为1大轮次。
小轮次:大轮次中,每名玩家行动过一次,视为1小轮次。
1)玩家单回合行动
玩家行动时,需要依次执行以下行动
A出牌行动,必选,打出一张同时满足以下条件的牌,即满足需求约束:
1符合上家右约束”
2符合下家左约束”
若出的牌有特殊效果,可以执行卡面效果
B调整行动,可选,玩家调整自身约束,万能牌不能成为约束
1将其中一张约束牌和一张手牌交换
2从牌堆顶摸一张牌,必须替换掉自己左边或右边的一张约束牌,原牌进入弃牌堆
C惩罚行动,若当前玩家无法执行A出牌行动
该玩家成为本大轮次的失败者,然后抽取变异牌,见附录变异牌抽取规则
2)大轮次整理
玩家抽取完变异牌后,进入大轮次整理,需执行以下行动
1,所有玩家可弃置0-2张牌,然后将手牌补至4。
2,当前失败玩家的逆时针下家获得先手标记,
3,重置全部变异牌至可用状态。
都执行完成后,进入下一大轮次,继续游戏。
四、终局计算
当存在一名玩家获得第 3 张变异牌时(若玩家人数≤4,改为第 4 张),立即进行终局结算。
胜利判定
拥有最少变异牌的玩家获得游戏胜利。
破平机制
若多人相同,计算所有变异牌编号中数字部分(十进制)的数字和,和值最小者胜,若仍相同,共享胜利。
五、附录
1,变异牌抽取规则:(A和B两种方式均可)
A失败玩家投掷骰子确定变异方向,玩家抽取三张变异卡选择一张放于玩家旁边。
B玩家抽取四张变异卡选择一张放于玩家旁边
2,变异牌使用和冷却:
使用节点:优先卡牌自身标注的节点,若无,一名玩家出牌前、打出卡牌后都可声明使用。
变异牌声明时,按当前轮次的行动顺序(从当前行动玩家开始逆时针)依次声明,从后往前结算,同一时机每名玩家仅可使用 1 张变异牌
注意:主动使用后无论效果是否生效,均视为已使用并横置。
冷却规则:每张变异牌,每轮只能使用一次,使用后横置
轮次结束后,重置全部变异牌至可用状态。
3,需求约束与自身约束
决定玩家需要如何出牌的为需求约束,放于玩家面前可调整的为自身约束。

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 楼主| 发表于 2025-7-25 20:04:17 | 显示全部楼层
这个部分是卡牌列表,分为两部分,主卡牌和变异卡,下面是列表,也可下载查看
变异牌


A1超级齿轮机械当你打出牌时,若点数与左需求约束相同,摸1张牌初始1
A2超级处理器机械可额外执行一次"调整行动"初始2
A3机械义眼机械查看下家手牌,选择1张牌使其本回合无法打出初始3
A4核反应器机械本回合的该玩家的需求约束改为该玩家的自身约束初始4
A5涡轮增压器机械当前玩家打出牌点数为其右自身约束±2初始5
A6外骨骼装甲机械免疫由卡牌效果引发的约束牌变更初始6
A7虹吸装置机械有玩家摸牌时,你令其额外摸一张,然后抽取其一张手牌初始7
A8电磁脉冲机械玩家执行功能牌时,取消之初始8
A9精准校准仪机械本大轮此你的左需求约束改为牌面花色初始9
B1伸缩触手克苏鲁你可以获得指定玩家一张牌,该玩家摸一张牌初始1
B2梦境行走克苏鲁从弃牌堆选3张牌洗回牌堆,初始2
B3古老科技克苏鲁你可以把两张手牌当万能牌使用初始3
B4血肉铸型克苏鲁执行“调整行动”后,获得本回合弃置的一张牌,然后弃一张牌初始4
B5深海歌谣克苏鲁所有玩家摸一张牌,依次由你弃置一张牌初始5
B6旧神拓印克苏鲁你将一张牌扣置放入牌堆中,摸到此牌的玩家立刻抽取变异牌初始6
B7星之彩克苏鲁你的回合开始前,令一名玩家额外行动一次初始7
B8古神低语克苏鲁指定1个数字,持有该点数牌的玩家必须立即弃置初始8
B9深渊凝视克苏鲁令上家和下家的1张牌永久明置初始9
C1虫之视觉生物查看牌堆顶3张牌,选择1张置顶/1张置底/1张交换约束初始1
C2角质臂甲生物弃置自己1张手牌,强制目标玩家与其下家交换自身约束初始2
C3神经毒素生物目标玩家本轮无法执行“调整行动”初始3
C4变色表皮生物两位数的牌可无视颜色需求约束初始4
C5光合作用生物若打出牌与左需求约束花色相同,摸一张牌然后弃置一张牌。初始5
C6定向进化生物声明一种需求约束类型,本回合该类型对你无效初始6
C7嫁接移植生物与一名其他角色的变异牌交换,并重置技能初始7
C8肾上腺素生物你可以先变更自身约束,然后出牌。初始8
C9简易翅膀生物当你无法出牌时,可永久翻面此牌抵消失败惩罚初始9
D1复制魔法魔法若你有可打出的牌,展示之,然后用任意其他牌代替其打出初始1
D2奥术共鸣魔法当你成功出牌时,你的上家和下家各随机弃1张手牌初始2
D3魔力刻印魔法本轮“调整行动”替换的自身约束不能被改变初始3
D4虚空口袋魔法扣置1张手牌,若本大轮次未失败可以保存到下轮初始4
D5法力潮汐魔法弃置所有手牌,抽取等量的牌初始5
D6时间窃取魔法弃一张牌,令一名玩家额外行动一次初始6
D7预知未来魔法查看牌堆顶2张牌,按任意顺序放回牌堆顶/牌堆底初始7
D8贤者之石魔法将1张手牌点数±3初始8
D9冰冻法术魔法本轮内,冻结一名玩家的1张变异牌,初始9
E1虫洞量子将自己本回合打出的牌与弃牌堆任意牌交换初始1
E2超距传递量子与至多两名玩家各选1张手牌暗扣,同时按座次从先到后传递初始2
E3观察者量子当有玩家查看/弃置你的手牌时,可使其弃1张牌初始3
E4量子通讯量子抽1张牌,将1张手牌放入至牌堆任意位置初始4
E5超流体时间量子你可以在任意玩家行动前执行回合初始5
E6薛定谔的牌量子打出的牌背面朝上,下名玩家出牌后揭示,若不满足追溯为失败初始6
E7芝诺效应量子玩家使用变异牌前需弃1张手牌初始7
E8普朗克尺度量子本大轮次,将你的1张自身约束牌点数恒定+1初始8
E9辐射蒸发量子永久翻面此牌,永久翻面目标玩家1张变异牌初始9
F1404模因翻面一名玩家的自身约束牌,下回合翻回初始1
F2元宇宙模因强制所有玩家将一张自身约束牌按逆时针传递给下家初始2
F3区块链模因所有玩家投票决定1人执行额外回合,平票则发起人执行初始3
F4病毒式传播模因当你获得变异牌时,指定1名玩家强制抽同流派牌初始4
F5模因污染模因用手牌替换场上一名玩家的1张自身约束牌初始5
F6狗头保命模因免疫本回合针对你的首个变异牌效果初始6
F7降维打击模因目标玩家本回合打出的牌视为无颜色初始7
F8AI生成模因弃置一张牌,从弃牌堆选择1张作为你的出牌初始8
F9热搜覆盖模因你指定至多两个数字,持有该点数牌者需弃牌初始9



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 楼主| 发表于 2025-7-25 20:05:09 | 显示全部楼层
接楼上,还是卡牌部分

主卡牌
序号颜色点数效果
1黑桃0不受点数类需求约束限制
2黑桃1此牌为约束时,将点数约束改为素数(2,3,5,7,11)
3黑桃2选择一名玩家交换一张手牌
4黑桃3指定一个点数,下家出牌点数不能与此相同
5黑桃4抽取一名玩家一张牌加入你手牌
6黑桃5将你一张手牌与一名玩家的自身约束牌交换
7黑桃6所有手牌数大于你的玩家,必须弃一张牌
8黑桃7从牌堆顶/牌堆底摸一张牌
9黑桃8指定一名玩家,其展示两张手牌直到其下回合开始
10黑桃9弃置一名其他角色一张牌
11黑桃10查看任意一名玩家的手牌
12黑桃11令一名玩家弃置一张牌然后一两张牌
13黑桃12你从牌堆摸两张牌,然后弃一张牌
14红桃0不受点数类需求约束限制
15红桃1此牌为约束时,将点数约束改为素数(2,3,5,7,11)
16红桃2选择一名玩家交换一张手牌
17红桃3指定一个点数,下家出牌点数不能与此相同
18红桃4抽取一名玩家一张牌加入你手牌
19红桃5将你一张手牌与一名玩家的自身约束牌交换
20红桃6所有手牌数大于你的玩家,必须弃一张牌
21红桃7从牌堆顶/牌堆底摸一张牌
22红桃8指定一名玩家,其展示两张手牌直到其下回合开始
23红桃9弃置一名其他角色一张牌
24红桃10查看任意一名玩家的手牌
25红桃11令一名玩家弃置一张牌然后一两张牌
26红桃12你从牌堆摸两张牌,然后弃一张牌
27方片0不受点数类需求约束限制
28方片1此牌为约束时,将点数约束改为合数(4、6、8、9、10、12)
29方片2选择一名玩家交换一张手牌
30方片3指定一个点数,下家出牌点数不能与此相同
31方片4抽取一名玩家一张牌加入你手牌
32方片5将你一张手牌与一名玩家的自身约束牌交换
33方片6所有手牌数大于你的玩家,必须弃一张牌
34方片7从牌堆顶/牌堆底摸一张牌
35方片8指定一名玩家,其展示两张手牌直到其下回合开始
36方片9弃置一名其他角色一张牌
37方片10查看任意一名玩家的手牌
38方片11令一名玩家弃置一张牌然后一两张牌
39方片12你从牌堆摸两张牌,然后弃一张牌
40草花0不受点数类需求约束限制
41草花1此牌为约束时,将点数约束改为合数(4、6、8、9、10、12)
42草花2选择一名玩家交换一张手牌
43草花3指定一个点数,下家出牌点数不能与此相同
44草花4抽取一名玩家一张牌加入你手牌
45草花5将你一张手牌与一名玩家的自身约束牌交换
46草花6所有手牌数大于你的玩家,必须弃一张牌
47草花7从牌堆顶/牌堆底摸一张牌
48草花8指定一名玩家,其展示两张手牌直到其下回合开始
49草花9弃置一名其他角色一张牌
50草花10查看任意一名玩家的手牌
51草花11令一名玩家弃置一张牌然后一两张牌
52草花12你从牌堆摸两张牌,然后弃一张牌
53-1万能牌作为手牌时,可视为任意颜色和任意奇偶
54100万能牌作为手牌时,可视为任意颜色和任意奇偶

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