一个简单易懂的卡牌游戏,有趣不烧脑,适合在家庭聚会、朋友相聚时游玩。其核心目标充满挑战与趣味,玩家需要巧妙地管理手中的约束牌,竭力避免失败,最终成为全场变异最少的玩家,成为囚笼中最终的胜者。
超级士兵计划一、游戏简介人数:3-6人 时长:30-60分钟 类型:家庭卡牌策略游戏 核心目标:通过管理约束牌避免失败,成为变异最少的玩家 二、游戏配件1,主卡牌54张(四种花色0-12各13张,2张万能牌), 2,变异牌54张(A机械/B克苏鲁/C生物/D魔法/E量子/F模因6个流派,各9张), 3,D6骰子1颗, 4,先手标记一个。 三、游戏流程1,初始化1)确定顺序和座位: 投掷骰子,点数最大的玩家为先手玩家,逆时针行动。 玩家按逆时针顺序形成闭环(如顺序 1→2→3→4→1),每名玩家的‘上家’为逆时针前一位玩家,‘下家’为逆时针后一位玩家。先手玩家的上家为最后一位玩家 2)牌堆准备与分发: 取出万能牌,洗混主卡牌,每名玩家发6张牌。 玩家选择两张牌放于自己面前,作为初始约束,剩余 4 张为初始手牌。 注意:无特殊情况,左约束确定颜色(黑桃、草花为黑色,红桃、方片为红色),右约束确定奇偶(0、2、4…12 为偶数,1、3、5…11 为奇数)。 放入万能牌,洗混牌堆,若牌堆见底,将弃牌堆洗混后作为新的主卡牌堆。 3)变异牌准备与分发(A和B两种方式和下文对应) A将54张变异牌按流派分类洗混,分出6个牌堆,供玩家抽取。若对应流派牌堆已空,玩家需选择其他非空流派。 B将54张变异牌洗混,供玩家抽取。 每名玩家依次获得1张变异牌,初始变异计入终局计算,变异牌使用见附录变异牌使用和冷却。 2,单轮流程大轮次:从先手玩家开始依次行动,直到有玩家抽取变异牌,视为1大轮次。 小轮次:大轮次中,每名玩家行动过一次,视为1小轮次。 1)玩家单回合行动 玩家行动时,需要依次执行以下行动 A出牌行动,必选,打出一张同时满足以下条件的牌,即满足需求约束: 1符合上家的“右约束” 2符合下家的“左约束” 若出的牌有特殊效果,可以执行卡面效果 B调整行动,可选,玩家调整自身约束,万能牌不能成为约束 1将其中一张约束牌和一张手牌交换 2从牌堆顶摸一张牌,必须替换掉自己左边或右边的一张约束牌,原牌进入弃牌堆 C惩罚行动,若当前玩家无法执行A出牌行动 该玩家成为本大轮次的失败者,然后抽取变异牌,见附录变异牌抽取规则。 2)大轮次整理 玩家抽取完变异牌后,进入大轮次整理,需执行以下行动 1,所有玩家可弃置0-2张牌,然后将手牌补至4。 2,当前失败玩家的逆时针下家获得先手标记, 3,重置全部变异牌至可用状态。 都执行完成后,进入下一大轮次,继续游戏。 四、终局计算当存在一名玩家获得第 3 张变异牌时(若玩家人数≤4,改为第 4 张),立即进行终局结算。 胜利判定拥有最少变异牌的玩家获得游戏胜利。 破平机制若多人相同,计算所有变异牌编号中数字部分(十进制)的数字和,和值最小者胜,若仍相同,共享胜利。 五、附录1,变异牌抽取规则:(A和B两种方式均可) A失败玩家投掷骰子确定变异方向,玩家抽取三张变异卡选择一张放于玩家旁边。 B玩家抽取四张变异卡选择一张放于玩家旁边 2,变异牌使用和冷却: 使用节点:优先卡牌自身标注的节点,若无,一名玩家出牌前、打出卡牌后都可声明使用。 变异牌声明时,按当前轮次的行动顺序(从当前行动玩家开始逆时针)依次声明,从后往前结算,同一时机每名玩家仅可使用 1 张变异牌。 注意:主动使用后无论效果是否生效,均视为已使用并横置。 冷却规则:每张变异牌,每轮只能使用一次,使用后横置 轮次结束后,重置全部变异牌至可用状态。 3,需求约束与自身约束 决定玩家需要如何出牌的为需求约束,放于玩家面前可调整的为自身约束。
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