本帖最后由 beilin 于 2025-6-17 21:35 编辑
一、游戏机制详解
(一)时间与回合
总时长:7 天,每日分为上午、下午、夜晚 3 个回合。
(二)游戏流程
①玩家自定义游戏人数,自定义首位行为权,其余玩家按顺时针方向依次行动。
②玩家按照卡牌类型不同,将事件牌、天气牌、道具牌划分成不同牌堆进行后续抽取。
③玩家依次抽取角色卡,阅读角色技能,理解技能效果,并拿取记录卡与对应指示物。
④每日游戏开始时,全体玩家饱食度自动-1,压力值自动+1,健康值无变化。
⑤每日上午回合开始时,由当前首位玩家从天气牌堆抽取 1 张牌,全员按天气效果调整属性。
⑥每日下午回合结束时,玩家依次抽取事件牌,并触发卡牌效果。
⑦上午回合、下午回合,玩家依次行动,可以选择探索/交易行动。获取道具或交换道具。
⑧夜晚回合,玩家一次行动,可以选择探索/交易/休息行动,其中休息行动可恢复压力值。
⑨玩家在任意回合的任意时间,可自用使用道具,恢复或降低生存属性,维持角色状态。
⑩剩余六日按照上述规则重复进行,存活至第七日,并度过当天夜晚,游戏达成胜利结局。
(三)角色属性规则
饱食度:初始 5 点,每日开局自动减少 1 点,可通过使用道具补充。当饱食度为0点,健康值每日-2。 健康值:初始 5 点,负面天气或事件会降低健康值,可通过技能、道具、事件等恢复。 压力值:初始 0 点,每日开局自动增长 1 点,负面天气或事件会提高压力值,可通过技能、道具、事件等恢复。当压力值为5点时,健康值每日-2。 (四)行动方式
探索:消耗 1 回合行动次数,随机获取 1 张普通道具牌。
交易:消耗 1 回合行动次数,玩家间可自由交易道具,可进行赠与行为,无数量限制。
休息:仅在夜晚回合可用,消耗 1 回合行动时间,降低 1 点压力值。
(五)卡牌系统
人物牌:7 种角色,选择后获得对应技能。 天气牌:7张天气牌,每日随机 1 种,影响全体玩家属性;当天只触发1次效果。 事件牌:10张事件牌,仅在下午回合结束时,每位玩家强制抽取 1 次,触发随机剧情。 普通道具牌:73张普通道具牌,探索获得,使用道具无限制条件,无需消耗回合数。 特殊道具牌:7张特殊道具牌,触发事件获得,使用道具无限制条件,无需消耗回合数。 记录牌:7张记录牌,通过指示物,记录属性及状态。 二、胜利与失败条件
(一)胜利条件
成功存活 7 天,等待救援队到来或集齐 5 张残缺地图,提前逃离雪原。
(二)失败条件
健康值降为 0 点。
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