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[A组 家庭桌游] 可以占卜的桌游,《斗俱乐部~巫术篇》

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发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 睡不醒的虾米 于 2025-6-12 09:40 编辑

这是一款游玩人数2~4人,可以通过追加扩展卡牌或用两副牌混洗以继续扩展游玩人数的卡牌对战型聚会游戏。
它的核心玩法十分简单:
1,先攻方打出攻击牌
2,后攻方打出反击牌/防御牌
3,有人受伤?如有,计算伤害,下一回合。
4,完全防御了伤害?无事发生,下一回合。

你以为这就完了吗?聚会对战的乐趣不过于各种骚扰出牌的操作、绝地反扑、囤大牌反攻的逆转剧情,也可以支持高玩对弃牌堆进行记牌猜测对手的手牌提前做好防御。

以下为更详细的游戏说明:
游戏由78张一般牌(塔罗牌标准数量和牌面规格)组成,其中,牌对应的元素作出了分类。
14张宝剑牌,对应风属性元素。
14张圣杯牌,对应水属性元素。
14张权杖牌,对应火属性元素。
14张星币牌,对应土属性元素。
22张大阿尔卡那牌,无属性。

获胜条件:每次造成伤害,均会为对方累积一个受击标记,通过对对方造成伤害,使对方积攒6个受击标记。

游戏有魔力值机制,开局时,双方均有10魔力值,魔力值上限为10。开局时混洗牌组,双方各在牌堆摸5张牌加入手牌,手牌的上限为7。

我们先模拟一局标准局吧!
以双方认可的方式决定先手后手,后手方额外摸一张牌。
先手方可以支付牌面中间标注的魔力值,打出一张攻击牌,并执行牌面上的额外效果。
后手方将会受到牌面标注攻击力数值的攻击,后手方可以选择的行为有:
1,什么都不做,受到1伤害,添加1受击标记。
2,支付魔力值打出牌面有“反击”字样的牌。在反击数值等同攻击数值时,无人受伤。
3,若反击数值大于攻击数值,则此牌视为对对方的一次攻击行为,按照反击数值计算攻击力,对方需要重复进行反击或防御直至满足回合结束的条件。
4,打出防御牌,防御牌的防御力等于或大于攻击力,则成功防御,无人受伤。

这样一来,双方的魔力值和手牌都会被消耗,一旦满足防御成功、攻击反击互相格挡、有人受伤、效果等强制回合结束的任一条件,回合就会结束,先手后手轮换并开始新的回合。
此时,双方的行动可以选择如下:
1,从牌堆中摸取2张牌;
2,放弃摸牌,每放弃1张牌,回复2魔力。
然后再开始卡牌的攻防。

进阶规则待更新。

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 楼主| 发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
当你掌握了基础的攻防战之后,请开始进入真完整玩法的流程!
前文已提到,本作的塔罗牌有风、水、火、土四种元素,在完整玩法中,元素十分重要。
1,元素压力机制
攻击、反击和防御的数值在各种加成计算后的总数值合称为“威力”。
那么在新手规则中,在攻击和反击的威力相等时,攻击会互相抵消,双方不计算伤害并结束回合,完整规则将会引入“元素压力”机制。
攻击和反击之间互相抵消时,场上会激活双方打出的牌的对应元素,例如一张宝剑牌和一张权杖牌相互抵消时,场上的风元素和火元素就会被激活。
此时,为场上1个风元素和一个火元素的压力标记,表示场上对应元素处于活跃状态,这个元素压力标记可以叠加。
后续的回合中,只要元素压力还在,打出对应属性的牌时,会根据元素压力的数量增加攻击或防御的总威力。
例如:当场上有1个火元素压力时,权杖牌的攻击和反击力都会增加1,以此类推。

2,威力叠加机制。
每张牌上都有印上牌的额外效果,一般是打出后执行,少数会另外注明触发条件。
在进行攻击、反击和防御行为时,如果你觉得威力过低无法取得上风,你可以同时打出两张同一属性的牌,并指定一张牌为主牌,另一张为副牌,此时副牌的额外效果不发动,两张牌将会叠加计算威力。

如果有不明白的情况欢迎留言与我交流!

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发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
有个问题大阿尔卡那牌的用途是啥?如果结合塔罗牌,是不是能将卡牌分正位逆位不同效果?

点评

你好,大阿尔卡那牌没有属性,一般是强力的攻击、辅助或干扰效果。牌在基础玩法中加入正逆位对聚会型游戏有延长结算使对局变长的问题,因此并没有采取正逆位对应的玩法。   发表于 3 天前
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