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[B组 聚会桌游] B 突围行动(Outbreak)

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发表于 2025-7-23 11:18:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、游戏简介
本游戏以电子游戏《暗区突围》、《三角洲行动》等搜打撤游戏为源背景与灵感创作,深度分析“搜打撤”机制并做简化制作了一款卡牌聚会游戏。玩家在本游戏中将以搜集物资,与其他玩家交战获得战利品,并成功撤离为目标进行游戏。游戏结束时,仓库中的战利品分数总和最高的玩家成为游戏的胜者。
游戏人数:3-6人
游戏时长:5-10min
推荐年龄:9+


二、游戏配件
标准扑克牌一副(去除大小王,共52张)


三、游戏的初始设置
  • 洗混扑克牌后放在桌面中央每名玩家都能方便取到的位置成为中央牌堆。
  • 从中央牌堆顶分发给每名玩家1张初始手牌,游戏正式开始。
  • 另外,每名玩家面前都有两个虚拟的区域~“背包区”与“仓库区”,略微区分下这两个区域即可。默认是玩家左手边为仓库,右手边为背包。


四、游戏流程
玩家的每个回合,可以执行以下三种行动中的一种:

1. 搜~抽取中央牌堆顶的牌,随后二选一:
  • 将手牌中的原本的卡牌正面朝上置于“背包”区域,将抽取的牌加入手牌。
  • 直接将抽取的牌正面朝上置入“背包”区域。
  2. 打~选择1名玩家,与其发起一次拼点:
  交战的双方各自暗扣自己的手牌于桌面,随后互相检视对方的卡牌。点数大的玩家胜利。如果双方点数持平,进攻方获胜。
  此时,“背包”区域的每一张牌会让玩家的手牌点数-1。(称为“负重”)
  根据战斗的结果,结算以下事项:
  战斗的胜利方获取战斗的失败方的手牌与背包区的一张牌(由胜利方自选),将这两张牌都正面朝上置入自己的“背包”区域。随后,战斗的失败方从牌堆顶抽1张牌加入手牌。
  3. 撤~玩家将自己的手牌与“背包”区所有卡牌翻面并置入“仓库”区域。


当中央牌堆耗尽时,游戏结束。统计每名玩家“仓库”区域的卡牌点数和,点数和最高的玩家成为游戏的唯一胜者。如果有复数玩家分数相同,他们共同胜利。
注:J=11,Q=12,K=13。






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 楼主| 发表于 2025-7-23 11:22:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 云端栗子 于 2025-7-23 11:23 编辑

后续的扩展思路:
不采用52张标准扑克牌堆的设计,将卡牌的战力,提供分数,战力修正独立成3个维度,并设计文本效果。
目前暂定的中央牌堆张数是60张。

单图参考如下:

卡牌左上-战力:此牌位于手牌中时,提供战力数值并参与拼点。
卡牌正上:卡牌名。
卡牌右上-价值:此牌位于仓库时,提供的分数。
卡牌右下-战力修正:此牌位于背包中时,提供的战力修正。其中负值代表负重一类的debuff概念,正值代表护甲一类的buff概念。此数值会为玩家在拼点中提供数值修正。
(暂未设计)卡图下方-文本效果:此处填入每张卡牌的文本。

此外,后续或许还会设计可变玩家能力的个人面板,不过考虑到这是纯卡牌游戏,此项暂时搁置。
之后楼主会隔一阵子在本帖更新后续的单卡设计。
注:枪械素材暂时来源于《暗区突围》,卡图由Card Engine制作。

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 楼主| 发表于 2025-7-25 16:01:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 云端栗子 于 2025-7-25 17:00 编辑

7.25 更新V1.0 迭代了4-5版之后基本敲定了终稿。
更改如下:
公共牌库变为60张完美适配3-6人的轮次。(60=3x20=4x15=5x12=6x10)
组成由4-13的纯数字牌,每份5张,跟4-13战力的功能牌各1张组成。
基础规则不变,功能牌的卡表如下:
4 ~ 拼点时:你可以主动公开此牌来猜测对手拼点的牌的战力值,若你猜对,你赢得此次拼点。
5 ~ 进入背包时:全体玩家把手牌合成一摞,再发给每名玩家一张牌。
6 ~ 进入背包时:全体玩家把手牌向顺时针方向的玩家传递。
7 ~ 进入背包时:直到你的下个回合开始,你不能成为其他玩家的攻击目标。
8 ~ 在背包中:本牌不占负重。
9 ~ 拼点时:拼点时:若你获胜,你立即将背包中的所有卡牌置入仓库。
10 ~ 拼点时:若你获胜,你获得败方背包中的所有卡牌。
11 ~ 拼点时:若你的背包中有其他功能牌,该牌战力+2。
12 ~ 常时:此牌对所有玩家公开;在仓库中:此牌得分翻倍。
13 ~ 拼点时:若你是进攻方,此牌的战力不会因负重而减少。

抛弃单独分数的设定继续与战力绑定,负重也常时固定为-1,不再设计玩家个人面板。

胜利条件更改:现在是记张数,张数最多的人获胜。如果复数名玩家张数相同,总点数更低的玩家获胜。如果总点数依然打平,他们共同胜利。
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