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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】第七世界·浮屠

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发表于 2024-3-21 00:07:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
在“浮屠”这个奇幻大陆上,没有国家与邦联,只有等级严明的7个层级,下层世界以加工制造为主,充斥了迷信和宗教信仰,上层世界发达繁荣,但也潜伏了各种罪恶。玩家生存在世界的最底层,但却身怀特殊的命格,不断向上探索,在轮回中改变世界。
“第七世界”是一款包含地图移动、手牌和资源管理等机制的竞争游戏,适合2-4人。玩家在包含7层世界的地图中向上探索,在不同的地点使用适宜的卡牌,构筑“命格”上的3种属性和3种资源,获取胜利分数。
游戏中,每位玩家拥有一个记录属性与资源的“命格”面板,其中金钱、声望、生命3种资源量为每一竖列的数字之和,例如图中金钱为3、声望为0、生命为5;影响力、执行力、威慑力3种属性值为每一横行不为0的格子数量,例如图中影响力为1、执行力为0、威慑力为2。
玩家起始拥有1点生命和威慑力,以及5张手牌,位于地图的“大堂”位置。游戏分为若干轮次,每轮开始时,投掷3枚命格骰子,每位玩家任意选择两个骰面,获得相应的资源。然后所有玩家依次进行一个回合行动。
回合中,玩家将依次选择执行移动和使用手牌2个行动。
行动一:移动。玩家根据命格面板所示资源分布,消耗各1点资源,移动相应的步数。例如消耗这样3点资源,移动3步。移动中需要注意3点。
1.玩家只能在同层次移动或像上层移动,无法回到下层,当移动到第七层的关口后,将重新回到大堂。
2.当玩家移动到与其他玩家相同的地点,可以选择进行战斗,战斗时将首先投掷命格骰决定战斗方式,再通过比较影响力或威慑力大小分出胜负。失败的玩家将失去1点生命,失去所有生命的玩家将被送往地狱,弃置并重新抓取手牌。
3.玩家到达或经过各个地点时,将触发地点效果,有依据影响力获得金钱的“关口”,依据威慑力失去金钱的“山寨”,需要抽取并结算灾厄牌的“险地”,以及占领地点、交易获取资源或属性、调整卡牌等诸多效果。详细效果将在玩家提示板列出。
行动二:使用手牌。玩家可以打出一张手牌,并选择变卖或者结算。
如变卖手牌,则获得卡牌左下角的资源和属性。
如结算卡牌,必须处于卡牌左上角对应的地点,并支付右上角的资源需求。然后将获得卡牌右侧的收益,执行卡牌下方的效果。一些“可激活”的卡牌将持续生效,为玩家带来特殊能力。
此外,名称背景色为蓝色的卡牌为秘密卡牌,红色的为罪恶卡牌,当它们因为一些事件或卡牌效果,被迫展示出来时,玩家需要将其丢弃。被迫展示罪恶卡牌还会使玩家锒铛入狱。
玩家因为罪恶卡牌被发现、灾厄牌等原因入狱后,将被传送至地牢,通过投掷命格骰子决定服刑回合,并在接下来的游戏中每轮抽取地牢牌,直到从地牢走出。
获取分数是玩家胜利的关键,在游戏中,玩家通常会从以下几个途径获取分数:
1.移动到第七层后传送回到大堂,玩家将获得2分。
2.使用一些卡牌将为玩家带来分数。
3.每轮结束时检验玩家到达的最高层级,所有玩家将获得各层级的相应资源或分数奖励,每局游戏只获得1次。
4.玩家智斗/战斗交锋时获胜,获得1分。
5.成功竞选族长的玩家,获得1分。
当有玩家获得15分,或游戏进行至第10轮,当轮游戏完成后整局游戏结束,分数最高的玩家获得胜利。如果平局,则根据金钱/声望/生命的高低决定胜负。
“第七世界”,七层浮屠,越往上越繁华,也越危险,用有轮回的命格,就拥有了挑战世界的可能,但是只有1个人能够成为最终的赢家。

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 楼主| 发表于 2024-3-21 00:08:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 局子 于 2024-3-21 11:19 编辑


tts测试:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3098364796
游戏规则:
地图:


玩家面板:

部分游戏卡牌:





灾厄牌:


地牢牌:
















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发表于 2024-3-21 00:16:44 | 显示全部楼层
局子 发表于 2024-3-21 00:08
游戏规则和地图详见插件

插哪了?

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 楼主| 发表于 2024-3-21 10:59:38 | 显示全部楼层

发现图片插入之后还要点击才有,刚研究好

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发表于 2024-3-29 15:05:22 | 显示全部楼层
有大富翁跑圈感觉的地图设计应该拉新难度会小许多,期待实测的游戏体验。
其实我觉得如果想要让【命格】概念和游戏主题和机制本身贴合度更高的话,可以考虑让骰子也可以构筑,而不只是卡牌构筑
当然这样重度会再高些,看设计师取舍了

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 楼主| 发表于 2024-3-29 15:19:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 局子 于 2024-3-29 15:22 编辑

视频玩法之后会补充

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发表于 2024-4-4 23:00:08 | 显示全部楼层
Very unusual theme! I like your clean design of your cards! Interesting challenge to build and innovate on the roll-and-move mechanism with card-based mechanics rather than dice.

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发表于 2024-4-5 00:15:04 | 显示全部楼层
非常有趣!也许规则可以试着考虑考虑稍微简单一些...

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发表于 2024-5-7 20:24:09 | 显示全部楼层
整理看上去像是普通的ROLL&RUN游戏,但仔细一看移动方式倒是挺新颖的。
只不过游戏的其他部分过于朴素,作为轻度游戏来说信息太多,作为中度游戏来说(从目前的感觉看)难以构建出有效的策略。
只是围绕移动方式来做文章,将游戏轻量化削减一些不能有效提升游戏性的子机制可能会让游戏变得更有趣?

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 楼主| 发表于 2024-5-28 00:22:51 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-5-7 20:24
整理看上去像是普通的ROLL&RUN游戏,但仔细一看移动方式倒是挺新颖的。
只不过游戏的其他部分过于朴素,作 ...

在尝试轻量化的重构了,计划把一些子系统拆分出来,做成解锁系统,随着游戏轮数的深入逐步开放,当然如果玩家觉得基础玩法已经足够,也可以选择不开放或部分开放这些解锁系统
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