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[聚会游戏 Lighter games] 【A+D】许愿池

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发表于 2024-3-20 23:56:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 可乐渴不渴 于 2024-3-21 00:09 编辑

许愿池

游戏类型:卡牌游戏
游戏时长:30分钟
游戏人数:3~10人
游戏概念
《许愿池》为同时考验心理与脑力,稍微与运气沾边儿的综合性原创游戏。以模拟现实中的许愿情节为灵感,玩家需轮流当许愿人与守愿人,许愿人需向许愿池投入许愿币,并说出许愿单上的愿望,经过交流环节与自身判断选取守愿人们给出的其一许愿卡。不同的选择将带来不同的结果,是否会许愿成功,那就是考验各种能力与运气的时刻了。而守愿人如何投机取巧地拿到更多自己心愿单呢?最先完成许愿单的玩家即为赢家,好运人!
游戏亮点
《许愿池》是一款主打欢乐氛围的策略性聚会游戏。在“许愿”为游戏背景设定下,游戏操作简单好理解,适合各种年龄与场合。游戏中将使用大量贴近生活的词语,玩家们可通过游戏互相许愿、送祝福等等,创造出轻松的游戏环境。同时玩家们也需要利用个人的观察能力、谈判能力、判断能力、逻辑能力、计算能力等取得胜利,一并锻炼个人综合能力。打造此游戏的初衷为希望玩家们能在游戏中得到心理与脑力上的提升,而比起游戏结果更着重游戏过程,心情好就会好运up up!




游戏流程
游戏设置

  • 每位玩家抽取1张个人许愿单,许愿单不公开。

  • 许愿单上将在5种许愿类别中:家庭、健康、事业、感情、财源,显示其中3个作为个人优先许愿顺位与所需卡数。

  • 将许愿卡与厄运卡混洗,每位玩家派发2张,卡牌不公开。
  • 剩余卡牌叠成卡堆,放置一旁。
  • 每位玩家派发1颗许愿币作为初始资源。
  • 将许愿池装置放置玩家们的中心。
  • 根据玩家人数,将(玩家总数-1许愿币)+(1好运币)丢进许愿池内并盖上摇晃。
  • 每位玩家从许愿池内抽出硬币,抽到好运币的玩家为首发许愿人,顺时针轮流进行许愿环节。
  • 将许愿池清空,恢复成许愿池状态。

游戏开始

1. 从首发许愿人开始,需执行以下动作之一:

  • 存币        拿取1许愿币
  • 求运        从卡堆中抽取1张卡
  • 许愿        向许愿池投入许愿币

    2. 根据选择的不同动作,进行个人回合。

    存币/求运


  • 将直接进入下个许愿人的回合。


       许愿

  • 说出想要的2个许愿类别。
  • 其余玩家将作为守愿人,从卡牌中选出一张卡牌,并不公开。
  • 自由讨论阶段:玩家们可以任何方式表态自己的卡牌真实性。
    列:许愿人表明想获得健康与事业的许愿卡
            守愿人可出厄运卡,欺骗许愿人;
            守愿人可如实出许愿人想要的其一许愿卡,并说服许愿人选择自己的卡;
            守愿人可出健康与事业以外的许愿卡,并说服许愿人选择自己的卡牌;

              守愿人可劝说许愿人不选择自己的卡牌等等
  • 许愿人需根据讨论内容并选择一位守愿人的许愿卡。

  • 许愿人

    • 抽选到厄运卡即为许愿失败,玩家需公开卡牌并放置前方,若达到5张厄运卡该玩家即为淘汰,退出游戏。
    • 抽选到不在描述类型范围内的许愿卡即为许愿不顺,可公开次卡牌送祝福,说出卡上的祝福语即可额外获得1许愿币作为安慰。

  • 守愿人

    • 被选中的守愿人可拿取许愿池投入的许愿币,并从卡堆中补上一张许愿卡。
    • 成功骗取许愿人选中厄运卡的守愿人,可额外获得1许愿币。
    • 成功骗取许愿人选中不在描述范围内的许愿卡的许愿人,可额外抽取一张许愿卡

      3. 完成以上动作后,下个许愿人从步骤1开始进行个人回合

      *Bonus:抽中“好运降临”卡牌的玩家可直接额外获得3许愿币+2抽卡机会
      * 在1个个人回合里,最多可投入3个许愿币,即为可重复3次许愿环节。
      *手上卡牌不可多于5张,多余需自行选择丢弃的卡牌,并公开给其他玩家们再回归卡堆中洗混。


游戏结束

首位凑满对应许愿单上的许愿卡类型与数量即为获胜方(好运者)。




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发表于 2024-4-23 14:19:13 | 显示全部楼层
从目前的机制看……游戏似乎毫无策略性。看起来没办法正常运作。
玩家之间完全对立,守愿人无论打出什么卡牌,都希望尽量让许愿人选择自己的卡牌。这个部分实际上就是一个纯随机的选择。

游戏可能需要从底层逻辑开始推倒重做了。

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发表于 2024-4-24 11:04:55 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-4-23 14:19
从目前的机制看……游戏似乎毫无策略性。看起来没办法正常运作。
玩家之间完全对立,守愿人无论打出什么卡 ...

守愿人的行为没有任何惩罚,意味着守愿人必定出许愿人不要的牌,甚至卡池中厄运是好运的2倍。
那许愿人许愿就必定拿不到自己想要的牌,这游戏目标就变成了“杀人”。
这个矛盾其实可以解决。

许愿人报出两个愿望后,其他所有玩家盖牌。
许愿人可以选择桌游上任意数量的盖牌并翻开,所有牌归许愿人所有。
其中包含许愿人报出的愿望时,许愿人必须交付许愿币给出牌的人。出不起则必须归还。
未被选择的盖牌,翻开,归守愿人本人所有。这意味着出厄运能惩罚守愿人。

意思就是,
守愿人出许愿人想要的好运,如被拿走了可以获得硬币,双赢。
出许愿人不想要的好运,可能就是无事发生。(但也许就是许愿人想要。)如果未被拿走,可能自己就赚了。
出厄运,如果许愿人不要就会害自己。

好不好玩我不保证,但是至少守愿人的行为可以被引导控制,
许愿人也能根据需求和已经获得的存量,改变报出的愿望的策略,也就有机会白嫖到自己要的牌。

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发表于 2024-5-29 23:41:51 | 显示全部楼层
感觉可以转起来,但趣味性如何就需要实际测试了
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