一、游戏背景 古代战场上,两军对垒,重要的是武将之间的士气之争,你作为其中一方的将军,需要思考对手的行动,尝试击溃对手,让自己军队获得更多的士气吧! 二、游戏配件 版图牌*1 行动牌*6(击*2、御*2、走*2) 角色牌*2 布袋*1 玩家米宝*2 士气指示物*1 能力指示物*12(力量指示物*4、敏捷指示物*4、智力指示物*4) 骰子*1 三、游戏目标 玩家需要通过策略打出相应的行动牌,并利用好抽到的能力指示物,成功让对手的士气值降低,击败对手。 四、游戏准备 1、将版图牌放置在桌面中央。 2、每名玩家将自己所属米宝放置在版图的备战区。 3、将士气指示物放置在版图上标记0的位置。 4、将所有的能力指示物(力量*4、敏捷*4、智力*4)放入布袋中,混合后放在一旁。 5、每名玩家分发1张击、1张御、1张走,共3张行动牌。 五、游戏流程 1、准备阶段:每名玩家从布袋中抽取1个能力指示物,藏在口袋中,以在需要的时候使用。投掷一枚骰子,根据骰子上的点数从布袋中抽取一个指示物放置在场上版图的相应位置(当有角色移动至该区域时,该角色获得其上面的指示物)。 2、布置阶段:每名玩家将3张行动牌竖置在各自玩家角色牌四周的任意三处,作为本回合的行动。 3、行动阶段:玩家进行行动,每名玩家选择其中一张行动牌,并选择将0-2个指示物握在拳中,当均准备完毕后,翻开各自的行动牌及手中的指示物,进行结算,行动牌朝上(与自己的武将牌不相邻的那一边)的为此行动牌的效果。当冲突行动时机时,速度更快的先结算;当冲突战斗伤害时,力量更高的攻击成功;当能力指示物冲突时,智力更高的优先结算。此阶段行动三次后,本回合结束。 六、游戏结束 当有一方玩家的士气值无法降低时,游戏结束,该玩家失败。 七、卡牌设定 1、击:你使用此卡面向的对手卡若为“走”,则对手失去1士气。 当你使用能力指示物进行增益时,若你的能力指示物数量超过对手: 红色力量:士气伤害+1;蓝色敏捷:攻击范围+1;橙色智力:斜向范围+1。 2、御:你使用此卡面向的对手卡若为“击”,则你抽取1个能力。 当你使用能力指示物进行增益时,若你的能力指示物数量超过对手: 红色力量:抽取数量+1;蓝色敏捷:防御范围+1;绿色智力:斜向范围+1。 3、走:你使用此卡面向的对手卡若为“御”,则你可以向此方向行动1格。 当你使用能力指示物进行增益时,若你的能力指示物数量超过对手: 红色力量:行动次数+1;蓝色敏捷:行动距离+1;绿色智力:斜向范围+1。
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