设为首页收藏本站 中文版  English

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2818|回复: 11

[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】瓷

[复制链接]

1

主题

11

回帖

65

积分

注册会员

积分
65
发表于 2024-3-20 23:34:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 scipio 于 2024-5-20 00:58 编辑

游戏名称:瓷

游戏简介:瓷是一款以播棋机制为核心玩法,以古代中国瓷器制造为背景的一款轻中度策略游戏,游戏中玩家扮演一名瓷器作坊老板,从采集黏土、烧制,装饰,然后将制好的瓷器出售获得对应金币奖励,在整个过程中玩家也可以雇佣技师提升工作效率,最后获得盈利最多的老板奖获得胜利;


规则简介:
一.游戏介绍
暂无
二.游戏组件
暂无
三.游戏设置
1.将游戏版图放于桌面中央,游戏版图由五块区域拼接而成(版图可以拓展为拼接式)
2. 从随机事件卡组中找到【沃土】放置在版图下方,从剩余事件库中随机抽取4张作为本局游戏事件,将剩余事件放回,将抽出的时间洗混背面朝上放置在【沃土】下方;
3. 从收藏家牌库中抽取五张卡牌,正面展示依次放置在版图上方;
4. 从技师牌库随机抽取五张技师卡放置在版图右侧;
5. 每名玩家拿取自己的7个工人,将其中4个以此放置在版图行动区域,从起始玩家开始放置,每个区域最多放置一个工人,剩余工人防止在一旁备用;
6. 每位玩家选择起始板块(3选2),根据起始板块获得对应资源;
7. 选择一名玩家作为起始玩家;
8. 从起始玩家开始一次根据起始板块获得对应奖励;
(当玩家获得工人时,必须遵从以下规则:必须先放置在空闲位置,即没有放置工人的地方,若所有位置均至少有一个工人,那么必须放置在工人数量少的位置,如有的位置有2工人有的有1工人,则必须先放置在1工人的区域。)
四.游戏流程
1.游戏轮次
游戏一共进行5年,每年有4个季度,每个季度每名玩家进行一次行动,5年结束后游戏结束。
2.回合进行(年)
2.1结算事件:从事件堆中拿起最上方的一张事件卡作为本年事件,并翻开事件堆顶部事件卡;事件在本年的四个季度持续生效;(第一年事件必定为【沃土】)
2.2补充收藏家列及技师列卡牌;
2.3玩家行动(播棋)
2.3.1拿起一个区域内所有自己的工人(并执行下方离开行动效果,必须先执行该效果);
2.3.2以此将拿取的工人以顺时针方式开始放置在其他区域,每次放置的区域必须与上一个放置区域相邻(第一个必须与拿取区域相邻);
2.3.3将所有工人放置结束后停止;
2.3.4根据最后一个工人所在格子自己的工人数量执行对应行动;
3.行动
3.1采集
玩家可以在该区域采集制造瓷器所需黏土
离开行动:获得1黏土
采集行动:
1-2工人:获得2黏土;
3+工人:获得4黏土
3.2烧制
玩家可以在该区域将黏土烧制为瓷器
离开行动:进行1次烧制,将2黏土烧制为1普通瓷器
烧制行动:
1-2工人:进行2次烧制,将4黏土烧制为2普通瓷器
3+工人:进行3次烧制,将5黏土烧制为3普通瓷器
3.3装饰
在该区域可以将烧制成功的瓷器进行装饰,提升售价
离开行动:将1普通瓷器装饰为1中级瓷器
装饰行动:
1-2工人:将2普通瓷器装饰为2中级瓷器
3+工人:将1普通瓷器装饰为1高级瓷器
(普通瓷器售价为3金币,中级瓷器售价为4金币,高级瓷器售价为6金币)
3.4雇佣
玩家可以雇佣技师提升自己能力
(起始技师列一共5名技师)
离开行动:按排序从前三名技师中选择一个雇佣一个技师
雇佣行动:
1-2工人:从技师列表中选择一个技师雇佣
3+工人:从技师列表中移除一个技师且立刻补充技师列,随后从技师列表雇佣一个技师,且其费用-1
3.5售卖
玩家在此处可以将自己制作的瓷器进行售卖,将制作好的瓷器放置在对应收藏家需求块上,即可获得对应的金币奖励,满足收藏家最后一个需求的玩家可以获得收藏家的奖励;
低级瓷器可任意出售,中高级瓷器必须售卖给对应的收藏家
(出售价格:基础瓷器3金币;中级瓷器4金币,高级瓷器6金币)
离开行动:售卖一个瓷器
售卖行动:
1-2工人:售卖两个瓷器
3+工人:根据工人数量售卖对应数量的瓷器
五.游戏结束和计分
在游戏进行5年后,游戏结束,拥有最多金币的玩家获得胜利。

附录
技师列表
编号价格能力
1
4
永久增加一个工人
2
7
永久增加两个工人
3
3
可以按停留格子处工人数量执行一相邻格子效果
4
6
每次移动一次,放置工人是可以不与上一格工人相邻
5
5
执行采集格效果时工人+1
6
5
执行塑形格效果时工人+1
7
5
执行采集格效果时工人+1
8
5
执行烧制格效果时工人+1
9
5
执行雇佣格效果时工人+1
10
5
执行售卖格效果时工人+1
11
6
每年一次,执行格子效果时,可以额外附加一个相邻格子工人数量加
12
5
每次获得黏土时+1
13
4
在烧制格只能进行一次烧制,无需进行成功判定
14
5
在塑形格执行行动时,若人数足够,可以拆分进行行动
15
5
售卖瓷器时,价格+1
16
5
售卖精品瓷器时,价格+2
17
5
烧制瓷器成功率降低1点,精品率要求降低至5点

鉴赏家列表
鉴赏家瓷器需求
编号中级瓷器高级瓷器完成奖励
1
3
0
1
2
4
0
1
3
1
2
4
4
2
2
2
5
4
1
3
6
3
2
4
7
1
3
3
8
0
5
4
9
1
4
5
10
2
3
5
11
2
0
0
12
1
1
1
13
5
0
4
14
3
1
4
15
2
1
1

初始资源列表
编号初始资源
1
从未被抽选的技师中抽取5个,免费雇佣其中1张4费及以下的技师
2
从已被抽选的技师中选取雇佣1张4费及以下的技师,并立刻补充技师列表
3
工人+1
4
黏土+5
5
普通瓷器+1,黏土+2
6
中级瓷器+1,金币+1
7
金币+5
8
普通瓷器+1,金币+2
9
高级瓷器+1
10
黏土+2,金币+3
11
从未选取的技师中随机抽选一个
12
中级瓷器+1,黏土+1
13
黏土+4,金币+1
14
黏土+3,金币+2
15
任意调整两个工人的位置

事件列表
编号名称效果
1
沃土每次执行采集行动时,获得黏土+1
2
行商令本年度多刷新两个鉴赏家,且鉴赏家被满足后会立刻进行刷新
3
苛捐杂税每次进行售卖时获得金币-1
4
人才济济执行雇佣行动时可以挑选列表中所有技师且费用-1
5
工匠精神执行装饰行动时,可以将一个瓷器品质提升1级
6
罢工执行高级行动所需人数+1
7
抢购出售瓷器时价格+1
8
精益求精出售中高级瓷器时价格+1



5

主题

55

回帖

455

积分

中级会员

积分
455
发表于 2024-3-21 09:18:01 | 显示全部楼层
遊戲流程及遊戲元素有一點像"農家樂",但是放置工人和觸發效果的方法比較特別。

4

主题

38

回帖

156

积分

注册会员

积分
156
发表于 2024-3-21 09:54:50 | 显示全部楼层
具体跑起来不知道如何,但是这个拿走工人才结算的设计还挺有意思的。虽然行动是播棋,但本质是引擎构筑,争夺技师构筑自己的作坊,不过技师雇佣的费用增长看着不大合理,需要实际测试下。再一个,初始设置随便放置未免不够严谨,而且容易出现抄作业的情况。建议改成玩家轮流放置,每个区域有人数限制,或者说先到的人收益更好,这样玩家互动才多,不然就只有买技师工匠这个行动能互相卡一卡了。

1

主题

17

回帖

109

积分

注册会员

积分
109
发表于 2024-3-22 14:18:19 | 显示全部楼层
很有趣的游戏,把播棋和骰子结合到一起了。烧制这里的骰子数值看起来有点高,不清楚实际玩起来感受会怎么样~

0

主题

25

回帖

82

积分

注册会员

积分
82
发表于 2024-4-22 13:52:35 | 显示全部楼层
目前看起来与其他玩家没有什么互动性,没有卡位也没有合作,好像在自己玩自己的。

1

主题

25

回帖

75

积分

注册会员

积分
75
发表于 2024-4-25 22:29:19 | 显示全部楼层
选取的点还是不错,但是表述的话我感觉有一点点浅薄,可以更好的融合一下,觉得是有趣的。

1

主题

17

回帖

143

积分

注册会员

积分
143
发表于 2024-4-29 01:53:58 | 显示全部楼层
本游戏的重度定位大概是多少?烧制行动需要roll骰子,属于决策后掷骰,这对于一个策略游戏是否行动收益方差过大了呢?

1

主题

11

回帖

65

积分

注册会员

积分
65
 楼主| 发表于 2024-5-20 01:04:23 | 显示全部楼层
5.19规则更新
1.调整了版图设计;
2.调整了游戏整体轮次安排,新增年度事件;
3.补充初始资源版设计;
4.删除了原先塑性步骤,新增装饰步骤,新增中高级瓷器;
5.取消了烧制步骤中的骰子概率判定;
6.优化了雇佣行动;
7.售卖行动新增鉴赏家,并补充了鉴赏家设计;
8.优化了工人数量及后续解锁规则;

欢迎大家提出宝贵的建议。

1

主题

14

回帖

113

积分

注册会员

积分
113
发表于 2024-5-27 18:50:34 | 显示全部楼层
感觉这个主题,后续如果能搭配一些美术,效果绝对就出来了

0

主题

4

回帖

14

积分

新手上路

积分
14
发表于 2024-5-30 15:27:07 | 显示全部楼层
主题和播棋机制都很喜欢!
粗读了一遍规则,看上去除了核心播棋机制以外,其余的部分看着是比较基础的引擎构筑;以及没有什么互动性,感觉玩起来会有些干;
将不同的环节分别和机制上做一些不同的代入感可能会更好?
比如比如:在真实物理世界施釉和釉烧需要结合不同的坯体材料进行适配;
不同的玩家可以选择不同的烧瓷风格,低价的素坯(速攻流)或者高价值的装饰描金(养成高单价)
在这个基础上可以丰富下中高级瓷器的器型和名称,一定程度上也可以有科普性,传播传统瓷器知识~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|WODC官方网站|Discuz! X

GMT+8, 2024-11-22 02:01 , Processed in 0.922175 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表