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[九卡游戏 Nine-Card games] 【C】 河东路服装一厂

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发表于 2024-3-20 23:27:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 AKIRE 于 2024-3-21 00:14 编辑

(因看见比赛时间太晚,现为单卡规则,之后升级为9卡。见谅。)


河东路服装一厂


2002年,随着民营经济的发展和民营企业的逐渐崛起,也受到第五次创业潮的感召,决定开办服装工厂进行实体创业。但是除了自身产品和工厂规模需要逐步升级以满足市场需求,同时也不得不面对竞争对手的挑战甚至攻击。你要如何在险象环生的环境下立足于市场成为成功的民营企业,就取决于你接下来的策略和运气了。


物品清单
卡牌*1
作为游戏版图使用。包括了工厂地基(分别为上方的我方地基和下方的对手地基,空格处标有地基编号1~6对手地基编号1~2上标识的2为对手工厂指示物的初期设置)、资金记录条和轮次记录条。
红色骰子*6,蓝色骰子*6
工厂指示物,用于标示我方(蓝色)及对手(红色)建立的工厂点数为工厂的生产规模,也代表了工厂所能赚取的资金。任何小于等于1点的我方工厂指示物即为破产,任何小于1点的对手工厂指示物即为破产。破产的工厂指示物将被移出版图,放到一边备用。
方块*2
资金(黄色)指示物和轮次(蓝色)指示物,用于放置在卡牌上的资金和轮次条上标记当下资金和轮次。


初期设置
将资金指示物放置在资金条的红色数字(10)上边。这代表了你所拥有的资金。
将轮次指示物放置在轮次条的1上边。这代表了你当下所处的轮次。
2对手工厂指示物(红色骰子)放置在版图上的对手工厂地基标2”的位置,数字2朝上。
将剩余的6枚我方工厂指示物(蓝色骰子)和4枚对手工厂指示物(红色骰子)放置在一旁备用。
⑤游戏在我方轮次和对手轮次间交替进行,直至满足游戏结束条件。


游戏目标
在对手工厂的针对下避免破产、发展工厂,并赚取更多利润。


我方轮次
每轮玩家3行动点数,可任意次数和顺序组合以下行动:


建造(需花费1行动点数)
投掷1枚放在一旁的我方工厂指示物(蓝色骰子),根据投掷出的数字支付相应资金(将资金指示物移动至减去相应资金数的位置)。随后将该枚工厂指示物以所投数字面朝上,放置在版图内我方地基(白色边框)的任意位置格。
您也可以在投掷后选择不支付资金来取消此次建造,但行动点数不予返还。
如果您投掷出数字1该工厂的建造直接视为失败,无需花费资金,但仍消耗1行动点数。


在订单需求纷至沓来的时代,如何快速扩张工厂规模永远是重中之重,你需要衡量资金和把握合适的时机,做出正确的选择。


生产(需花费1行动点数)
选择1枚我方工厂地基上的工厂指示物并进行投掷,根据投掷出的数字获得相应资金(将资金指示物移动至增加相应资金数的位置),如投掷出的数字和投掷前的数字相同,则获得双倍资金。随后将工厂指示物以新投掷的数字面朝上,放回原先的工厂地基位置上。
如果您投掷出数字1,您获得1资金,但工厂破产,将该工厂指示物移出工厂地基,放在一边。


生产和销售很难永远一帆风顺,有时一切顺利,但有时的突发意外甚至会招致严重的延误和违约,这一切看似可控,但往往不可控。


投资(不花费行动点数,花费5资金):
获得1个行动点数。


自主创业,想要做更多事,就要花更多钱。


※消耗完全部的行动点数后,我方轮次结束。进行对手轮次。


对手轮次
按以下顺序依次进行行动


招待
玩家可以选择是否执行“招待”,以防范对手工厂的“骚扰”。不执行则直接进行下一个行动。
如执行,选择对手工厂地基位置的任意1个或多个对手工厂,每花费2资金以降低1所选工厂的数字。
如果对手工厂展示的数字降至1以下(不包括1),则将该对手工厂视作破产,移出版图外,放在一边。
对手工厂地基标示着2”的位置上的工厂,数字不会降至2以下。


虽然竞争对手的工厂对我们充满了敌意,但是实际上骚扰我们的都是接到上级指示的中间管理层,和被雇来的社会闲杂人等。对这类人来说,只要你“上供”够足,他们也就不会太找你麻烦,甚至会倒戈于你受你驱使。不过,这样值不值得还是要看你的决策了。


建设
投掷1枚放在一旁的对手工厂指示物(红色骰子),投掷出的数字面朝上放置在相应数字编号的对手地基格上,视作被建设
如对应地基格上已经有1枚对手工厂,将投掷出的数字增加到已有工厂的数字上调整该指示物面朝上的数字最大加至6),随后将投掷使用的工厂指示物放回一边。


你的竞争对手当然也会升级扩建自己工厂和提升工厂的影响力,不过他们主要还是把资金花在了如何干扰竞争对手上。


骚扰&贿赂
对手工厂将对你发起骚扰,削弱你的工厂,你也可以进行与之相应的防范。


骚扰:
1、每一枚在版图上的对手工厂,按顺序依次对我方工厂发动1骚扰尝试。
2骚扰尝试:每次骚扰前,投掷任意1枚放置在一边的骰子,以此决定相应数字的我方工厂地基编号上的我方工厂展开骚扰。如对应编号上没有我方工厂,则该次骚扰失败,轮至下一个对手工厂进行骚扰尝试。
3、发动骚扰骚扰值为正在进行骚扰的对手工厂上的数字的一半(向上取整)。被骚扰的我方工厂直接减去该骚扰值的数字(除非我方选择“贿赂”,相关规则见下方)。如我方工厂数字降至11以下,该工厂破产,将其移出工厂地基,放在一边。


你不得不衡量你工厂的体量和声量够不够抵抗竞争对手的偷袭和诋毁。


贿赂:
当对手某个对手工厂发动骚扰时,在减去我方工厂数字之前,我方可支付正在骚扰的对手工厂上的数字对应的资金,取消该次骚扰造成的所有数值变动。


面对糟糕的对手,贿赂,任何时候都不迟。


当所有的对手工厂都进行过1次骚扰后,结束骚扰&贿赂阶段。


推进轮次
将轮次指示物向前移动一格。接着进行我方轮次。


忙碌时,时间总是过得很快。


游戏结束
胜利条件
普通难度:我方建设的6个工厂数字都大于4,且资金大于等于15,玩家获得胜利,并计分
挑战难度:我方建设的6个工厂数字都大于5,且资金大于等于20,玩家获得胜利,并计分
计分规则
您的分数 = 已被建造的我方工厂上所有点数的总和 + 资金条上标记的当下资金 - 轮次条上标记的当下轮次数


失败条件
满足以下任意一项,游戏结束,玩家失败。
除第一轮外,场上没有我方工厂。
②我方资金低于0
普通难度:轮次数将移至8以上但玩家仍未获得胜利。
挑战难度:轮次数将移至10以上但玩家仍未获得胜利。


20032月,非典开始爆发,随着事态发展,各种医疗物资开始短缺。得益于你的经营手腕,工厂在这一年有所积累,你于是迅速投入资金、调整和改造生产线、审批资质和培训员工,并联手各个对手工厂和友商,一同转而生产口罩和防护服。你在工厂的紧急会议上说,我们老百姓自己的民族企业必须要在关键时刻挺身而出,和我们的家人们、朋友们和所有的乡亲们一起努力,同舟共济,共克时艰。



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发表于 2024-5-8 15:40:16 | 显示全部楼层
游戏整体看起来随机性很高,如果我理解没错的话,绝大多数情况下能掷骰扔出大点数就能获得部分优势,且这些随机都是后置随机。
游戏的策略性并没有建立在这些随机性上,让游戏显得“纯运”。

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发表于 2024-5-8 22:41:22 来自手机 | 显示全部楼层
游戏决策点太少,运气方差极大,可能需要进一步改善。同时目前规则和九卡关系不大,没能体现九卡游戏的巧妙之处。
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