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[聚会游戏 Lighter games] 【A+D】尋夢

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发表于 2024-3-20 23:37:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 白木兔 于 2024-3-20 23:37 编辑

遊戲簡介
神秘的夢境,蘊含著豐富的能量
讓我們一起進入這魔幻的夢境
但要注意了,睡眠並不是那麼輕鬆的
要小心在夢境裡失去來之不易的能量
距離天亮還有八個小時
請盡力完成任務吧並在時間耗盡前甦醒吧
遊戲目標
當有玩家達到20分時勝利
遊戲配件
夢卡9張
(輕眠域4張、深眠域3張、核心域2張)
回合計算物八個
玩家代表物4個
沙漏能量34個
陀螺能量30個
遊戲預備
1.每位玩家選擇一個代表物
將玩家代表物放置在最上面(現實域)
夢境卡分成三排淺眠域、深眠域、核心域
由上而下的順序是玩家(現實域)、輕眠域、深眠域、核心域
同水平為同一層夢境
2.在卡牌對應的圖案上放置沙漏能量跟陀螺能量
遊戲進行
回合開始
由最年輕的玩家開始,並依照順時鐘輪流行動
總共8個回合,每回合執行3次行動
回合進行
行動:
1.沉睡(往下移動)
擲硬幣
若沙漏朝上代表成功,選擇一個下層的夢境,將自己的玩家代表物放到該卡牌的第一格,並拿取對應的能量
若陀螺朝上代表失敗,失去對應的沙漏能量,若沒有沙漏能量時,進入永眠
2.甦醒(往上移動)
擲硬幣
若陀螺朝上代表成功,選擇一個上層的夢境,將自己的玩家代表物放到該卡牌的第一格,並拿取對應的能量
若沙漏朝上代表失敗,失去對應的陀螺能量,若沒有陀螺能量時,進入永眠
3.探索(在同一層夢境)
1.同一張卡牌探索,移到下一格,並取走該格子上的物資
2.不同張卡牌探索,移到該卡牌第一格,並取走該格子上的物資
回合結束
拿走一個回合計算物,若拿走了最後一個,則時間到,遊戲結束
遊戲結束
若有玩家在8個回合結束前達到20積分,並返回現實域,則遊戲結束,該玩家勝利

若未有玩家在8個回合結束前達到20積分,則8個回合結束時未待在現實的玩家永遠沉淪,積分歸零
若成功回到現實,則結算分數,沙漏一分,陀螺兩分
分數高者勝




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发表于 2024-3-21 13:49:21 | 显示全部楼层
一開始每個人各有幾個能量?
這裡的永眠是指退出遊戲嗎?
或許可以把硬幣改成骰子,然後越深層移動失敗機率越高,不然非洲人如果連輕眠域都下不去怎麼辦,畢竟有1/2失敗

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发表于 2024-3-21 13:57:49 | 显示全部楼层
现在感觉有点太过依靠运气,玩家本身能掌控的地方比较少,可能能给玩家多一点掌控的能力,比如除了能量之外是否有别的物资可以给玩家帮助,或者是否可以选择用消耗能量的方式进行一些行动之类的,可能会更有意思一些捏!

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发表于 2024-3-21 14:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Perryng 于 2024-3-21 14:06 编辑

玩法和概念跟《海底探險(Deep Sea Adventure)》很像,希望作者可以更新一些圖片看看!

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发表于 2024-4-23 14:08:29 | 显示全部楼层
行动中需要依赖运气的内容太多,且这个运气基本不可控。掷硬币失败的话玩家就是白白浪费行动回合甚至会失去资源,方差过大。
游戏的核心概念就如楼上所说,与《海底探险》很相似。楼主可以看看其他设计师是如何处理类似机制,并思考要如何设计游戏才能做出与同类游戏不同的创新点。

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发表于 2024-4-25 15:45:09 | 显示全部楼层
我很喜歡關於夢境的設定,除了大家提到的運氣因素外,覺得可以增加更多有趣互動的元素,類似大富翁的機會命運這樣,不然探索過程似乎有點無趣?容易成為單純的擲硬幣遊戲

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发表于 2024-5-24 17:42:15 来自手机 | 显示全部楼层
感觉单纯靠随机来决定层的上下随机性可能会有点强,楼主要不要考虑在搬运的东西里加一些自主性比较强的功能?比如某个东西的效果是,如果将要搬运这个东西,可以改为让自己上升或下降一层,类似于这样的设计……?
梦境这个idea很棒!希望能看到有趣的游戏~
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