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【幻世魔神 - 英雄征程】游戏说明 一. 游戏采用积分制,每伤害到对手一次,可根据伤害数值,获得相应积分。 二. 游戏人数为2-8名玩家,可单人对战或小组对战两种玩法。单人对战计算单人积分,小组对战可以小组成员积分相加为最终积分。游戏回合数可由玩家自行调节,游戏结束时,积分多者胜出。 三. 开启游戏时,有玩家依次行动。若是分组对战,可有每组中各选出一名队长,按小组成员依次交互轮流开启行动指令。 四. 游戏地图。 1. 游戏地图为9*9格,除中间精灵树不可停留,共计80格。格子分为光(白色格),暗(灰色格),水(蓝色格),火(红色格)。 2. 属性相克 光-暗,暗-水,水-火,火-光。 例:光 攻 暗(战力值+1),光 攻 水(基础战力值),光 攻 火(战力值-1),光 攻 光(基础战力值)。 3. 同属性格子的辅助加成 在组队对战中,同队回合中的英雄站在相同属性格子,在发动攻击或技能指令时,战力提升。 例:同回合有两名队友站在光系格子,战力值+1,同回合有三名队友站在光系格子,战力值+2。 4. 坐骑:独角兽,飞天马。 英雄拥有的坐骑属性,可以和格子属性相互转换,或者增加同属性伤害值,同时该英雄+1点行动值上限。 例:角色站在光系格子,坐骑为水属性,则可以选择使用【水属性】或者【光属性】进行攻击,若拥有【水属性】坐骑,站在水属性格子,则可以让角色【战力值+2】。 5. 地图探宝 当玩家进行【探宝】指令,可以猜单双,然后投骰子,猜中可得到一张卡牌。(技能卡或道具卡个选其一,无多余道具不能探宝。) 6. 交换物品:两名角色格子相邻时,可以相互交换道具。 7. 一次性道具:灵符和丹药为一次性使用道具,使用后回归道具卡牌堆,可通过探宝获得。 8. 丹药使用距离:使用丹药时,可以自己使用,也可以给上下左右一格的队友使用丹药。 五. 开局配置。 1. 每名玩家选择一名英雄作为自己的游戏人物,并选择一项技能。 2. 每名玩家获得专属兵器,以及相符合的防具。 3. 其他道具卡牌和技能卡牌分开摆放,用于玩家探宝获得。 六. 角色属性 1. 分发人物属性图,所有人物属性的下限为零点,上限不可超过人物属性图的属性上限。 2. 灵气:使用技能或普通攻击会消耗灵气,每轮战斗开启时,可自动回复6点灵气值。 3. 行动值:角色每行动一格子,消耗一点行动值。探宝一次,消耗2点行动值。使用一次道具消耗3点行动值。每轮战斗开始时,自动回复5点行动值。 4. 战力值:角色伤害值=自身基础战力值+附加战力值-被攻击方防御值,最终伤害值换算为己方积分。 5. 防御值=基础防御值+附加防御值。(受到攻击时需要启动防御指令。) 6. 攻击距离:以佩戴武器为标准,每1点攻击范围=以角色中心+1的周边格子(九宫格)。例:若攻击范围2,则是以角色中心+2的周边八格子(25宫格)。 7. 攻击范围:技能或装备标记的攻击范围。 七. 行动指令 说明:战斗中,玩家要有相应的灵气值、行动值就可以发动指令,灵气值和行动值不足时,自动进入休息状态。 1. 行动:行动可向上下左右4个方位行走,每点行动值可行动一格。 2. 探宝:探宝一次消耗2点行动值。(每轮战斗可用一次。) 3. 道具:使用一次道具,要消耗3点行动值。 4. 攻击:消耗2点灵气值,在攻击距离内攻击一个目标,攻击效果为基础战力值 + 道具战力值 - 对方防御值。 5. 防守:每次防御消耗1点灵气值,若不防御,防御值为零。(受到攻击时,可选择是否防御。) 6. 技能:按照技能特性,消耗相应灵气值。技能值攻击范围按照技能设定计算,技能攻击值=基础战力值+武器战力值+技能附加值。 7. 交换:和其他玩家格子相邻时,可相互交换物品。 八. 状态。(每次附加状态的时间为一轮战斗,中毒下一轮战斗结算。) 【封魔】:此轮战斗无法使用技能。 【灼伤】:此轮战斗中,防御值-2。 【冰霜】:此轮战斗中,不能进行防御指令。 【中毒】:下一轮战斗开始时,灵气-2,消除中毒状态。 【镜像】:增益状态,受到攻击时,可以吸收一点攻击力转化为自己的一点积分值。 九. 游戏物资。 游戏说明书*1,技能卡牌*33,道具卡牌*41,英雄战斗属性表*8,游戏人物棋子*8,标识棋子*40,召唤兽棋子*5,骰子*1,游戏战旗图*1。 十. 英雄战斗属性表。 英雄战斗属性表,有游戏中每个英雄的天赋及属性条,用标识棋子放在英雄属性表的属性条上,标识英雄当前属性值和战斗状态。
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