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[九卡游戏 Nine-Card games] 【C】抓十三

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发表于 2024-3-20 12:51:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏简介
一群赏金猎魔人正在通过线索寻找恶魔13,谁能从一张张线索牌中找到恶魔13,谁就能获得赏金。
游戏配件
9张线索牌
若干个骰子
配件详解
每一张线索牌都有三个属性:两个数字和一个符号,在进行线索推理(即运算)的时候,会根据摆放的方式取其中一个数字或符号加入运算。
牌的具体配置
34+  35*  23+
36+  13+  45*
26- 24+  15-
基础玩法:五卡(七卡)“推理!”
玩法适配
刚刚开始玩的新手
适合任意人游玩
游戏设置
洗牌!
每个玩家拿一个骰子计分
游戏流程
1. 从牌堆顶正面向上翻出5张牌
2. 大家一起进行“推理”,拍桌子抢答,成功推理获得1分,失败则失去1
·“推理”:根据给出的线索牌,将它们作为数字或符号运算(例如23+可作为数字2或作为数字3或作为+号),最后计算出13即为推理成功。计算时强制从左向右算,无视优先级。
例如:34+ 35* 23+ 36+ 15-可推理为
2  +  4*  3  -  5 = 13
·注意,推理时需用上所有线索牌
3. 在一位玩家抢答并成功推理后,所有玩家可以用另一种解法作答,成功推理可获得1分,失败则失去1分,此环节可循环直到所有人都放弃抢答
4. 把翻开的牌放回去,洗牌,进入下一轮
游戏结束
每个玩家拿一个骰子计分,先到达六分获胜
5卡游玩熟练后,可以将每次抽出来的牌数增加到七张
进阶玩法:六卡随机骰“推理!”
玩法适配
稍微熟悉游戏的玩家
游戏设置
洗牌!
每个玩家拿一个骰子计分
游戏流程
1从牌堆顶正面向上翻出6张牌
2投出骰子,骰子上的数字只能作为数字参与计算
3进行“推理”,成功推理获得1分,失败则失去1
4把翻开的牌放回去,洗牌,进入下一轮
游戏结束
先到6分的玩家获胜
最终玩法:四卡自骰“推理!”
玩法适配
稍微熟悉游戏的玩家
游戏设置
洗牌!
每个玩家拿一个骰子计分
游戏流程
1从牌堆顶正面向上翻出4张牌
2每位玩家以自己骰子上的数字作为数字参与计算
3进行“推理”,成功推理获得1分,失败则失去1
可能出现无解的情况,首先宣言无解获得1分,若被反驳失去2分,反驳者获得1
4把翻开的牌放回去,洗牌,进入下一轮
游戏结束
先到6分的玩家获胜

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发表于 2024-3-20 14:57:00 | 显示全部楼层
可以概括为这个游戏是考察玩家6以内的N次四则混合运算能力吗?
建议:1、线索卡不如直接只显示加减乘除和括号(但这样还是卡牌容易洗不开)
         2、直接使用骰子扔出来的数字好啦,两人玩就每人扔两个数。
         3、不如做成屏蔽牌游戏。自己抽到什么运算符号卡就不允许使用哪个运算符号。但是其他人可以猜他有没有违规。猜对别人的拿一分,被猜中扣两分。没被猜中的逃逸者加两分,猜错别人的扣一分。

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发表于 2024-3-22 11:35:44 | 显示全部楼层
有点算24点的感觉,但13是质数,所以无法通过乘法得出,最后一步必然是加减,减少了答案的可能性

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发表于 2024-3-29 13:41:51 | 显示全部楼层
看起来是个抽象游戏,那么能否完善一下故事情节,推理,恶魔以及13他们的关系和关联究竟是什么,游戏的设定也是相当重要

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发表于 2024-4-3 11:59:38 | 显示全部楼层
一開始看規則還以為是狼人遊戲,最後居然是類似算24的遊戲;感覺不算很貼題?不過很適合數學科玩的遊戲

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发表于 2024-4-7 12:56:36 来自手机 | 显示全部楼层
Oh. I supposed it is a family game to promote arithmetic. May wish to see what novel mechanism can be introduced in this design space.

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发表于 2024-6-3 01:27:43 | 显示全部楼层
纯粹的做题游戏。
之前九张牌系列里有一个叫做《曲水流觞》的。虽然也是纯做题,但是观感和代入感上会比楼主这种加加减减有趣很多。
楼主可以作为参考。

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发表于 2024-6-3 23:13:44 | 显示全部楼层
看起来是牌的张数越少越简单,为什么基础/进阶/最终分别是五卡(七卡)/六卡/四卡这样的设计
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