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[聚会游戏 Lighter games] 【A+D】星之幻象 Fantasy of Star

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发表于 2024-3-20 01:05:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SmallRain 于 2024-8-10 08:40 编辑

游戏简介
星之幻象(Fantasy of Star)是超级星(Super Star)系列的第一部桌游,是一部以数值为基础,混合运算为主,功能玩法为辅的多人策略计算类卡牌桌游。
游戏卡牌分为低阶、中阶及高阶,以适应不同水平玩家的需求,另外还有超阶晋升技能玩法以提升更大的思维风暴和操作空间。
游戏人数2-8
游戏时长20-60分钟
适合年龄14周岁以上

游戏背景
未知的生命入侵宇宙,群星破碎,星光黯淡,星之使徒们前往宇宙中寻找散落的星光。在发掘未知生命入侵真相前,他们互相对抗,收集星光争先集成星象,以唤醒星际穿越,回到入侵前的时空。然而,星象承载一个生命回到过去需要大量时间,必须保证星象不被破坏。那么,究竟谁才能守住星象,成功回到过去,找到群星破碎的真相······


游戏配件
卡牌460张(324张游戏卡牌、100张技能卡牌和36张标识卡牌)
计数器8个
星星指示物80个(星魂)


游戏初始设置
游戏开始时需要设定游戏的目标分数(简称星象分数,参考30-50
每名玩家配置一个计数器和用于放置卡牌的区域(简称天空区)
【超阶:每名玩家起始获得两个星魂,星魂上限为10
主体牌堆数量:低阶144、中阶256、高阶及超阶324
【超阶需要额外放置100张技能卡牌】
起始手牌为5
手牌上限为10(低阶修改为8

游戏流程
随机选取一名玩家按照一定的顺序轮流进行回合。
回合内各阶段:
①准备阶段
若天空区上方有牌放置,则优先执行。天空区上方无牌则跳过。
②开始摸牌阶段
玩家从牌堆里抓取1张牌,没手牌时改为2张。
③出牌阶段
玩家可以打出可用的牌进行操作。
④结束摸牌阶段
玩家从牌堆里抓取1张牌,没手牌时改为2张。
⑤弃牌阶段
若手牌数大于手牌上限,则弃置多余的手牌至手牌上限。
⑥结束阶段
玩家回合结束,进入下一名玩家的回合。


游戏目标及胜利条件
游戏的主要目标是收集分数(回合内可打出特定的分数卡牌放置天空区增加自己的分数)
当一名玩家在回合内的出牌阶段,天空区的总分数刚刚好为星象分数(超过不算数),则由该玩家的下家开始进行一轮的阻止环节,轮流选择是否对其进行阻止。
若有其他玩家成功阻止该玩家(使其分数不为星象分数),游戏继续。经过一轮的阻止环节后,若该玩家仍未被成功阻止,则该玩家获得胜利,游戏结束。
当牌堆没有牌时,当前轮次结束后,最接近并小于星象分数的玩家获得胜利。
(*注:阻止环节不代表其他玩家拥有了自己的回合,选择阻止后需要打出特定的卡牌,才能使用其他的卡牌。也不一定能一次就成功阻止,可能存在多次阻止的情况)


游戏玩法
玩家可以在自己的回合内,在天空区放置星星提高分数,不同的星星提供不同的分数。放置后的星星可以受到的其他卡牌的影响,使分数发生改变,例如+1x2等。可以改变自己的分数,也可以改变其他玩家的分数,甚至可以一次性改变全体玩家的分数。由于胜利的目标必须刚好为一个特定的数,所以提高其他玩家的分数未必是一件坏事。
月亮和太阳也能提供一定的分数,看如何搭配使用。
当自己即将到达星象分数或其他玩家到达星象分数时,可以预测其余玩家的阻止能力。阻止能力强,则静看局势等待时机;阻止能力弱,则抢占先机到达星象分数或阻止。当然,手牌足够好也不用如此~



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 楼主| 发表于 2024-3-20 02:02:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 SmallRain 于 2024-3-20 02:15 编辑


线下游戏


将在未来一段时间统一美术风格,重新出图~

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这部桌游设计的看着还蛮不错的,下面这个图片感觉完整性还是挺好的,有机会试玩一下!  发表于 2024-3-20 09:10

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发表于 2024-3-20 08:58:24 来自手机 | 显示全部楼层
感觉这部桌游很好玩,设计的很有意思!

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发表于 2024-3-20 18:15:47 来自手机 | 显示全部楼层
知道四百多张牌有多厚么?🤔

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 楼主| 发表于 2024-3-20 21:40:40 | 显示全部楼层
Eastfire 发表于 2024-3-20 18:15
知道四百多张牌有多厚么?🤔

哈哈哈还好,也就十几厘米,你想想三国杀的武将堆

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发表于 2024-4-7 10:56:01 | 显示全部楼层
看上去挺有意思的,狠狠期待

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发表于 2024-4-7 23:14:58 | 显示全部楼层
I must compliment you on your commitment and remarkable design work!

I also think about the commitment that can be behind a possible translation work on more than 400 cards...

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发表于 2024-4-8 22:22:18 来自手机 | 显示全部楼层
It looks like a hand management game with some take that action. If i read the rules correctly, each player has only up to 2 cards in their hand. Will this restrict the possible combi feel?

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发表于 2024-4-20 01:49:11 | 显示全部楼层
460张牌真的是一个远超常规规格的数目了,甚至连洗牌都会变成难事。精简卡牌的数量有助于更加抓住设计的核心。

先说一个细节

当一名玩家回合开始或结束时,如果他的手牌张数为0,则会额外摸一张牌。在设计者的“技巧集”中也有提到在前期尽量打空手牌来获得尽量多的手牌补充。
这个机制导致游戏的运气成分大幅增加,因为玩家基本不需要太多考虑“要保留哪些手牌在关键时刻使用”,从目前的牌表看,能在关键时刻产生极大收益的卡牌数量极其稀少。因此利用手牌为0额外补牌的规则尽量多过牌收益更高。也因此,玩家是否能占优也绝大程度的取决于玩家“摸到了什么牌”而非“如何使用卡牌”。这个机制算得上是大幅削减了游戏的策略性。

此外的内容看起来就是一个过于传统的“公共牌库”+“手牌管理”的游戏机制,在机制的处理上并没有什么太多的亮点。不过“太阳”的设计倒是算是一个很有趣的点。

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 楼主| 发表于 2024-4-23 18:02:27 来自手机 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-4-20 01:49
460张牌真的是一个远超常规规格的数目了,甚至连洗牌都会变成难事。精简卡牌的数量有助于更加抓住设计的核 ...

终于等到你了虾米~
因为一局游戏内,主体牌不存在循环洗牌的情况,一局游戏结束才洗牌,所以牌堆数量会比较大。这个会考虑稍微调整。
对于没手牌时额外摸一张牌的机制,实际游玩过程中是很难一直实现的,受星星使用次数、被动使用卡牌的影响等,连续触发三回合以上都比较少见。
额外内容的技能卡,是结合用牌和技能的联动效果,实现更多的操作,这部分还有待更多的测试和完善。
最后感谢虾米老师的评价!
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