本帖最后由 Roychen 于 2024-3-26 09:57 编辑
飞天,即 乾闼婆(Gandhanra)和紧那罗(Kinnara),为诸天伎人,随逐诸天,为诸天作乐。在这场盛大的表演中,究竟谁能奏出最动听的乐曲、谁能跳出最美妙的舞蹈呢?率先完成舞蹈的飞天将得到奖赏!
游戏人数:2人 游戏时间:15-30分钟 游戏年龄:6+
游戏配件: 9张飞天牌(正面为飞天,背面为舞步图例) 红蓝两色的D6骰子各4个
红蓝两色的舞蹈指示物各1个
游戏目标:
在行动中增减己方或对方舞蹈骰子的点数,以获得更高的分数。
游戏准备: 1、将卡牌背面朝上洗混,每位玩家拿取4张牌。剩余一张放置于桌面中央用于选择舞蹈动作。 2、每位玩家选择一个颜色,拿取4个该色骰子以及一个该颜色的起舞指示物。 3、最近跳过舞的玩家成为先手玩家。 4、从先手玩家开始,轮流将手中一张“飞天”放在桌面上,在上面放置一个自己颜色的骰子,并将点数设置为1。 注意: (1)放置时,须至少与场上的某一张牌相邻接触或对角接触。 (2)放置时,至多可以将手中两张飞天背面朝上放置,同样放置一个自己的骰子在上面。 (3)放置时,须全部竖直摆放,但可以180旋转放置。
当所有玩家都放置完卡牌后,游戏正式开始。
游戏进行: 从先手玩家开始,轮流行动,每位玩家在自己的回合需要选择自己的一个飞天依次进行: 1、起舞——将起舞指示物移动到箭头所指的相邻位置,并按对应舞步移动(或不动)。 2、奏乐——演奏乐器,发动技能影响其他飞天。
细则: 1、舞蹈动作分别为:原地旋转180度(黄色)、对角线移动一格(蓝色)、垂直或水平方向移动一格(红色)、跳过己方飞天(绿色)以及原地不动(棕色)。当你决定跳某一个舞步时,接下来奏乐的影响范围也就随着确定了。 说明:棕色不动的影响范围为,除了图示中的位置外,任选一个。 2、第一次起舞时,可将指示物放置在任一动作上,之后每次执行需要移动指示物到箭头所指的动作。 例如,上一回合执行了旋转,下一回合便只能执行对角线移动或跳跃。
3、每一次“起舞”结束时,必须保证所有在场的飞天都是相邻接触或对角接触,且同属于一组。即,不能将场上的飞天分成某干小组。 4、在移动的过程中,你不能穿越其他飞天(除了跳跃),但可以推动另一个飞天。 5、起舞结束后,该飞天身上的骰子点数+1,被推动的飞天不加,选择原地不动时也不加。 6、若己方的飞天全部无法进行起舞,则直接跳过回合。 7、加点后进行奏乐,选择技能范围中的另一个飞天(即非当前行动飞天),根据当前行动飞天的效果,使: 骰子点数增加1。
骰子点数减少1。 与当前行动飞天骰子点数。
游戏结束: 玩家轮流进行自己的回合,直到某一骰子点数成为6,则游戏立即结束。 将背面朝上的飞天翻到正面,检查所有飞天正上方的莲花数量,若某一飞天的骰子点数与莲花数量相同,则将骰子点数也变为6。 之后所有玩家将自己颜色的骰子拿回并按点数从大到小的顺序排列成一行,放到一起。逐列比较点数的大小,在当列中点数最大者得1分。最后计算总分。若出现相同点数,则大家都不得分。 例如: A的骰子点数为:6、5、4、4 B的骰子点数为:6、6、3、2 则A获得2分,B只获得1分。本局游戏A获胜。
为避免平局,游戏可进行多轮,直到某一玩家先取得三局胜利,或者得分达到6以上。
以下为规则和卡牌打印文件:
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