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这是一个基于三体黑暗森林理论的科幻星际战争模拟回合制卡牌游戏,根据所在的坐标玩家可以发起范围打击,游戏中包含大量的科幻梗和科幻设定,尽可能还原科幻场景。在血量的设计上采用了无上限的设计,完美还原了三体黑暗森林中提到的坐标理论、技术爆炸等设定,在过往的游戏游玩过程中出现了很多精彩的对峙局面。
在浩瀚无垠的宇宙里,只有强大才是硬道理。玩家将掌控一个文明的兴亡。除 了在科学界中耳熟能详的一些名词外,还加入了诸如冬眠、缸中之脑等其 他科幻界熟知的梗。下面为大家做此桌游的基本介绍。
先从牌类介绍开始:
【坐标牌】只有自己和 GM 知道,由 1,2,3(可重复)组成的三位数代码,代表 了文明在宇宙中的位置。
【联盟身份】
分为根源文明、种子文明、复制文明三种,
标准规则:
根源文明视为初始领主文明,队伍的所有领主覆灭时视为队伍输。 种子文明特殊能力:
1、当其濒死时,可以立即亮出联盟身份牌并回复至初始 HP,并传送至一个新 的坐标,并使己方获得“双领主”效果(即:把根源文明及种子文明均打败才 可以获胜)
2、当其 HP>=5 时,可以主动亮出联盟身份牌,此时,种子文明成为唯一领主, 打败该种子文明即可获胜
(种子文明的联盟身份牌只可以翻 1 次,即:1 和 2 只能选择一种)
【文明牌】
你的文明牌决定了你的初始文明进度。此牌是随机抽取的。一旦文明进度为 零,则该文明死亡。
【辅助牌】
用于与 GM 或其他玩家交流坐标信息,分为[前、中、后]的[1\2\3]共 9 张。
【纪元牌】 在漫长的时间线里,行动顺序由纪元牌决定。纪元牌数目=玩家人数,纪元 牌数字代表代表玩家序号,每回合 GM 随机抽取纪元牌,决定下一个行动的
玩家。抽取后得纪元牌放在一边,继续抽取剩下的纪元牌。直到所有玩家都 行动完毕后,GM 重新洗纪元牌再重复以上动作 【手牌】:手牌分为四类,分别是:
1、【飞船】
识别特征:右上角的 LOGO
功能:用于探测指定玩家某一位的坐标(打出时指定第一或第二或第三的坐 标)或用来运输科学家
2、【文明进化】
识别特征:右下角的文明进度标记
功能:用于进化文明,分为一次 1 进度的科学家和一次 2 进度的时代进步。 时代进步只能用于自身。 科学家可以通过飞船运送至指定坐标的文明使其进化。每个回合内玩家只能 为自己的文明进化一次,援助别人次数无限。 援助条件:对方文明进度低于你的进度且你给出的三位坐标是正确的。此时 你可以打出一张飞船牌和一张科学家牌为对方进化。
3.【武器牌】
识别特征:属性 LOGO,左边的定位点代表打击范围。
如果是 3 个定位点, 代表打出这张牌时要给 GM 发送 3 位坐
标,全部坐标与你给出的数字相同的文明都将受到来自于你的伤害。
如果是 2 个定位点, 代表打出这张牌时要给 GM 发送 2 位坐
标,前两位坐标与你给出的数字相同的文明都将受到来自于你的伤害。 如果是 1 个定位点, 代表打出这张牌时要给 GM 发送 2 位坐
标,第一位坐标与你给出的数字相同的文明都将受到来自于你的伤害。 右边的导弹代表一次打击的力度(一次降低 1 或 2 文明度) 每个回合内玩家只能打出一次武器牌。武器一旦命中,则不能被回避。 注:精度为 1 或 2 的武器牌不会伤害到自己,但是会伤害到满足条件的盟友。
4【飞天拉面的神谕】
有着特殊功能的牌,特殊功能标记于牌上。识别特征:飞面 LOGO RAmen
【游戏流程】(8 人标准局为例)
1、除 GM 以外所有人抽取文明牌,GM 为其余玩家分配 1~8 号,
2、抽取坐标牌,GM 记录完毕后,
由 GM 决定从初始文明进度为 4 的两名玩家中选出一名玩家开始以顺时针方 向选择联盟身份牌,另一名文明进度为 4 的玩家最后选。 期间可以随意交流信息,并且可以编造,伪装表现。(例如,第二人知道第 一人取了红的复制文明,自己可以取黑的种子文明,并号称自己是红的复制 文明,第一人是黑的种子文明,然后骗取红方信任并诬陷对方复制文明。)
3、GM 洗纪元牌,随机抽取决定走牌顺序,抽过的牌放到一边,直至所有人走 过后,大回合结束,公布上一回合的匿名广播,之后开始下一回合。 4、玩家初始手牌数为 3,执剑人初始手牌+1,回合开始阶段,摸牌 2 张,出牌 阶段只允许出一次武器牌、探测他人坐标一次,自身文明进化一次。文明进化 进度无上限,弃牌阶段,手牌上限数是 3。 5、一切需要指定坐标或回执坐标的信息,与 GM 用 9 张单位坐标辅助牌形式交 流。 6、可以与任意玩家以任意方式私信,但是所有的聊天消息中不能含有相关图片 (GM 信息截图或者手牌照片或者他人信息截图等),请遵守黑暗森林法则。 7、可以以【匿名】开头的私信发给 GM,GM 在每个大回合末会朗读这些消息, 但是不会公开来源。 8、游戏任何时间内任何人均可以以私信或说话的方式对其他玩家的坐标信息及 身份进行诱导,对于所有非 GM 发出的信息,真实性需要玩家自行判断。 9、濒死状态,任何人都可以发起满足条件的援救 10、文明进化牌以附着的状态挂在玩家文明牌后面,被打击后,以从后向前遮 盖或者丢弃的方式表现。 11、对于满足坐标条件的文明伤害,即使是同阵营的玩家,也必须受到伤害。 11、8 人标准局胜利条件:任意一方的领主(根源文明与已经翻面的种子文 明)全部死亡。
【单回合内】
分为:摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段
【出牌限制】 每小回合内玩家只能发起一次攻击,一次文明进化。不得对同一玩家发起两次 及以上的飞船。
【濒死状态】 当一个文明濒死时,每个玩家可以立即向某个坐标(不一定是濒死玩家)发起 一次救援
【发起救援】 在自己的回合内或有文明处于濒死状态时,可以使用一张飞船运送一致多名科 学家(即:1 点数文明进化牌)运送至指定坐标处。
【玩家死亡触发】 如有玩家死亡,联盟身份不会暴露,且无论联盟关系如何,一次杀死 N 个文明 的人都会立即得到该 N 个文明的剩余手牌。
【按人数决定的游戏模式:除 GM 以外的人数】
1.标准身份局:适合 6 或 8 人游戏。双方依据身份卡分为一名执剑人、一名破 壁人、一或两名面壁者,以消灭对方执剑人为胜利条件。
2.死斗模式:适合 2-8 人游戏,玩家自由结盟,一个联盟中最大人数不超过总 人数的三分之一,若已死亡玩家数<游戏总人数的 1/3,则结盟可以自由变更。 (此模式下 3 文明进度玩家的初始手牌+1;2 文明进度玩家的初始手牌+2) 3.废土生存模式(无需初始文明牌与纪元牌):9~27 人游戏,每人初始血量为 1,初始手牌为 2,回合内攻击次数与探测次数与加血次数不限,回合结束时不 允许留有手牌,出牌顺序由 GM 随意决定(保证参与度公平,也可以选择转 盘),最后胜利为存活的 1 人。
4.竞技模式:
每队4人,
1)两队队长抽取 4 张同阵营联盟身份及任意坐标,文明牌每队拿 3 张(4,3,2 血),抽取 12 张起手牌
2)队长抽取剩余 2 张(2,3 血),拿到两血牌的队伍多拿一张起手牌, 3)队内任意分配,文明牌、坐标牌、起手牌任意给每人分配 3 张。分配好了就 固定,不能再变化了。(在此模式中开局,所有人的身份都不需亮出)
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