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[聚会游戏 Lighter games] 【A】五行奕

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发表于 2024-3-19 13:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小五羊 于 2024-3-26 11:28 编辑

更新
1.游戏流程优化,将原先不同类型轮次交替改为每轮依次执行不同阶段
2.将牌型战力从原先的等级改为根据牌型难度以及组成卡牌点数计算的战力点数,同时也调整了牌型提示卡内容。
3.增加了体魄(永久叠加的资源buff与灵气(当轮生效的资源buff)作为增强牌型战力的手段以及与行动牌combo的内容。
4.调整了每轮的命元伤害数值以及初始玩家命元
5.将自走棋部分改为玩家每轮自行组成5张牌的牌库,轮流翻开牌库顶的牌执行行动,翻完即止。同样的,在设计卡牌时加入了立刻向牌库加入行动牌的combo效果。
6.增加机缘牌机制,相当于新的玩家能力,玩家在抽到某些行动牌时,效果是移除该行动牌然后获取机缘牌,一般获得机缘牌都会损耗玩家的命元。
7.角色牌不再提供初始的专属卡牌。
8.下次更新将展示可加入游戏中的扩展内容选项:奇遇,为玩家提供每局不同的体验。同时会放出包含各种类型卡牌的牌表
游戏介绍
一款以五行修仙为背景,德扑、自走棋、肉鸽等机制驱动的欢乐聚会游戏。
游戏设置
1.洗混所有五行牌,组成五行牌库放在桌面中央。
2.按等级分类并后分别洗混行动牌,组成不同等级的行动牌库。
3.每位玩家拿取1个骰子用于标识自己当前的命元,初始命元都是20点。
4.每位玩家随机抽取1张角色卡,然后从1级行动牌库抽3张牌。
5.给每位玩家发1张招式提示卡。
6.随机决定一名玩家为起始玩家,获得起始玩家标记。
7.将灵气指示物与体魄指示物分类放置在一边组成供应堆。
游戏流程
游戏将进行若干轮,直到有玩家命元为0时结束。每轮有以下4个阶段:
阶段1:准备
从起始玩家开始,每位玩家从当前最低等级行动牌库的抽1张行动牌。
所有玩家同时将自己的最多5张行动牌以任意顺序叠放组成准备牌库。
阶段2:行动
玩家们各抽5张五行牌,然后依次进行自己的行动回合。在行动回合中,玩家可以打出1张行动牌或跳过。玩家一旦选择跳过,就不再参与本轮行动阶段。
打出1张行动牌时的结束步骤:
1.亮出准备牌库顶的1张行动牌。
2.完整执行卡牌描述效果。
阶段3:出招
每位玩家可以将手牌中的五行牌补充到面前的五行牌列(五行牌列上限5张),然后每位玩家按照出招提升卡计算战力,所有玩家依次受到自己战力名次-1命元伤害。
阶段4:整理
每位玩家将自己的行动牌收回手中,将面前的灵气指示物返还供应堆,然后将所有不在玩家手中的五行牌洗混组成新的五行牌堆,开始下一轮。
游戏结束
游戏会在有玩家命元为0时结束,此时拥有最高生命玩家获胜。

出招提示表
乱章
组合要求:无
战力:任意1张五行牌点数
双灵
组合要求:至少1对同点数的五行牌
战力:5+组合中五行牌点数之和
混元
组合要求:五种五行牌各1
战力:5+组合中所有牌点数之和
三峰
组合要求:有3张相同点数的五行牌
战力:10+2*组合中五行牌点数之和
流转
构成要求:5张点数连续的牌。
战力:20+3*组合中五行牌点数之和
天髓
组合要求:至少4张相同点数的五行牌
战力:40+4*组合中五行牌点数之和
无极
组合要求:5张牌点数连续且五行均不相同
战力:100+4*组合中五行牌点数之和

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发表于 2024-3-19 16:17:14 | 显示全部楼层
Nice adaption of the classic poker mechanism with the 5-elements. I supposed the character card will provide special power to make it even more fun.

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 楼主| 发表于 2024-3-19 16:42:19 | 显示全部楼层
hockleonggoh 发表于 2024-3-19 16:17
Nice adaption of the classic poker mechanism with the 5-elements. I supposed the character card will ...

Thank you for the compliment.Each game has different character cards that can bring a very unique gaming experience. However, more testing is needed now to ensure that the character's abilities are abundant and do not disrupt the experience of other players.

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发表于 2024-3-19 17:13:36 | 显示全部楼层
德州还是好玩的,但有真经斗这样的例子在前,就说明,在一个大众认可的规则下最好不要替换约定好的的概念,比如三条,顺子,这样才能减少玩家的学习成本,反之则徒增混乱。由于德州本身的玩点更多倾向于博弈下注这些,目前游戏没有表现,就应该做出其他的玩点,发动的卡牌效果是否有玩家互坑或者combo连锁是很重要的。

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 楼主| 发表于 2024-3-19 17:32:11 | 显示全部楼层
沙滩咸鱼 发表于 2024-3-19 17:13
德州还是好玩的,但有真经斗这样的例子在前,就说明,在一个大众认可的规则下最好不要替换约定好的的概念, ...

多谢提点
用五行换掉4种花色主要是想代入主题一点,关于学习成本这个会考虑在牌型上面再做调整,不过应该不会照用德州。比起斗地主,德州其实受众还是少很多的。
卡牌的combo和玩家互动肯定会拉满的,牌表上还有些不太有趣的牌,正在狂玩小丑牌找思路去把这些牌换掉哈哈哈

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发表于 2024-3-19 22:19:46 | 显示全部楼层
有些意思,有五种花色的德州扑克

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 楼主| 发表于 2024-3-21 07:17:02 来自手机 | 显示全部楼层
MoonOne 发表于 2024-3-19 22:19
有些意思,有五种花色的德州扑克

谢谢支持

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发表于 2024-3-25 14:50:13 | 显示全部楼层
类似的德扑的凑牌型玩法其实泛用性很广,结合五行修仙也是很有趣的主题创意,但是真经斗绝对是非常有代表性的负面例子,在几乎完整保留德扑全部机制的基础上,加入了非常没有逻辑的设计,让整个游戏非常混乱和冗余。不过我最关心的还是成长性,既然有自走棋元素在,有剥除了赌博机制,游戏成长性和节奏感就显得很重要,目前还看不出来不同等级卡牌效果和能力,补充之后也行会对游戏有更深理解。

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 楼主| 发表于 2024-3-26 11:22:54 | 显示全部楼层
南极企鹅 发表于 2024-3-25 14:50
类似的德扑的凑牌型玩法其实泛用性很广,结合五行修仙也是很有趣的主题创意,但是真经斗绝对是非常有代表性 ...

已经更新规则,欢迎锐评。首先是针对流程混乱的可能情况,已经调整了游戏每轮的流程。其次,针对成长性方面,更新增加了永久可叠加的体魄属性并通过机缘牌的机制在游戏中途提供可变玩家能力。除此之外,为了使游戏不会戛然而止,调整了伤害计算方式和总生命值,保证玩家能够每局游戏都构筑出一定的套路。

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发表于 2024-3-27 21:07:03 | 显示全部楼层
好巧,我这次做的也是五行主题结合收集牌型的聚会游戏,而且同样也受到小丑牌的启发。这个玩法目前看下来比较依赖卡牌不同组合的设计,我个人建议不要有太复杂的数值结算,毕竟电子游戏和桌游还是有很大区别。期待您的作品。
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