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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】拍卖大师

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发表于 2024-3-13 15:00:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 svenlee 于 2024-3-18 11:11 编辑

游戏名称:【B】拍卖大师
参与人数:6人
游戏时长:60分钟

游戏背景:
领主斯文需要筛选出一批智勇双全的人才,于是他想出了一个测试。
让候选人6个为一组,每个人携带6件物品,进行一场拍卖,资金由领主发放,整个测试分为6天,白天进行拍卖晚上进行决斗。
每天早上领主发放给每个人100金币,然后依次选择每个人带来的一个物品进行拍卖。
拍卖期间大家除了出价外还可以运用自己的技能来争取更大的利益,拍卖成交时出价最高的人获得物品,提供这件物品的人可以获得成交金额一半的金币。
白天6件物品拍卖结束后,晚上进行决斗,大家可以选择是否带上白天拍得的物品进行决斗。
决斗胜利的第一名可以获得3积分以及50金币的奖励,第二名获得2积分,第三名获得1积分。
6天结束后,将选手手中剩余的金币按照100比1兑换积分,积分最多的选手获得比赛的胜利。

补充3点拍卖过程的乐趣:
ps1:从以上描述中,可能显得拍卖阶段乐趣性较差,但从实际体验的过程中由于不同玩家所持有的角色和技能不同、每次翻出的装备属性不同、不同角色对于装备的性价比不同、不同回合时手持资金不同等等因素
会在拍卖阶段带来巨大的变数,以及需要玩家临场发挥迅速做出决断,是否要增加金币(就像我们所看到过的一些拍卖过程,会相互试探,有可能一不小心就抬价OT了)。
ps2:相信大家都在看过一些活动中拍卖的场景(使用游戏币而非法币),现场都是十分活跃,并且乐趣十足。在没有额外的特殊效果情况下都可以如此,增加了变数后的拍卖乐趣大大增加。
ps3:从过往的线下测试中也确实得以验证以上两点。
---------------------------------------------------------------
说明书:




卡组预览:
(卡组1)
英雄卡:技能卡:
物品卡:     
(卡组2)

英雄卡:技能卡:
物品卡:     
(卡组3)
英雄卡: 技能卡
物品卡:         





(卡组4)
英雄卡:技能卡:  
物品卡:         

(卡组5):
英雄卡:技能卡:
物品卡:     
(卡组6):
英雄卡:技能卡:
物品卡:     




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发表于 2024-3-13 18:45:51 | 显示全部楼层
很精致的美术做工,物品拍卖环节可以改一个更有趣的游戏流程。例如两个相同样式,但是不同属性的物品一起拍卖,先不公开属性,玩家可以二选一,例如匕首1,匕首2这样的拍卖模式,至于玩家拍卖到哪一件物品,就看运气了。个人观点,仅供参考。

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发表于 2024-3-14 21:17:39 | 显示全部楼层
将拍卖和战斗结合,或许我的作品也可以做一些类似的创新

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 楼主| 发表于 2024-3-14 23:48:03 | 显示全部楼层
15866162769 发表于 2024-3-13 18:45
很精致的美术做工,物品拍卖环节可以改一个更有趣的游戏流程。例如两个相同样式,但是不同属性的物品一起拍 ...

感谢您对美术的认可以及建议。会尝试在已有流程中寻找更多平衡

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 楼主| 发表于 2024-3-14 23:49:26 | 显示全部楼层
johenry 发表于 2024-3-14 21:17
将拍卖和战斗结合,或许我的作品也可以做一些类似的创新

看了您的设计很不错,有什么想调整的方向可以说说看,让我也帮忙出出点子

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发表于 2024-3-15 11:51:26 | 显示全部楼层
其实可以在拍卖上增加一些小机制,如果只有战斗得分的话,拍卖的乐趣会稍稍减少。不会出现那种上头喊价,面红耳赤,尔虞我诈的喜闻乐见场面。参与拍卖的人如果表现优秀,也能得到一些收益就更好了。

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发表于 2024-3-15 12:05:27 | 显示全部楼层
看规则书描述应该是有额外的物品卡供使用吧,也就是说如果有多套游戏可以自定义初始卡组还是只能用推荐卡组游戏呢。
感觉比较像带拍卖机制的100%鲜橙汁,核心玩法还是在买道具+战斗上了,拍卖方面侧重比较少了。
一开始我以为初始带钱的英雄一定会很强,然后发现原来大家都很有钱。
最后有一个问题是骰子是用来做什么的,规则书里没提到有用骰子的地方,是用来决定拍卖顺序的么

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 楼主| 发表于 2024-3-15 12:38:41 | 显示全部楼层
Ssdsd 发表于 2024-3-15 12:05
看规则书描述应该是有额外的物品卡供使用吧,也就是说如果有多套游戏可以自定义初始卡组还是只能用推荐卡组 ...

1.确实是设计了更多的卡牌(英雄,技能,物品都有),原意是后期可以自定义卡组,预设卡组是为了方便玩家更好上手。
2.有一些卡的设定是偏向争取排名的(比如卡组3和卡组5),有一些卡的倾向是运营项的,有一些是搅局的(卡组2)。
3.有一些卡牌的效果可能需要roll个数值,骰子的用处在于(比如在某些情况下投一次骰子,获得点数*50的金币数)。

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 楼主| 发表于 2024-3-15 13:15:09 | 显示全部楼层
ubik 发表于 2024-3-15 11:51
其实可以在拍卖上增加一些小机制,如果只有战斗得分的话,拍卖的乐趣会稍稍减少。不会出现那种上头喊价,面 ...

感谢您的建议。后续会在想想这个过程中如何合理第的增加小机制

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发表于 2024-4-10 11:47:48 | 显示全部楼层
interesting integration of aunction and combat. will there be a variant for other player count other than exact 6 players?
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