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[中重度策略游戏 Heavier games] B+逆转江湖

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发表于 2024-3-11 14:49:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 胡同王二伯 于 2024-3-11 14:55 编辑

游戏简介

玩家在地图上行动,在规定时间内通过加入门派或者完成挑战的方式获得具有威力值和特殊技能的武功卡牌,并用卡牌进行武功对战,利用卡牌威力和技能组合出不同的对战思路,争夺最终胜利。

棋盘



卡牌设计





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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:50:32 | 显示全部楼层
一、游戏准备及行动
适合2-8名玩家共同游戏,4名玩家最宜。
准备阶段,玩家将自己所选的棋子放置在棋盘四角任意一个起始点上,用计时设备设定2-4小时之内的时间限制,通过骰子比大小确定行动的先后顺序,开始游戏。
在行动阶段,玩家轮流掷骰子,按照点数进行移动,到达特定地点时可触发比武、门派等相应事件,建议固定逆时针移动,循环移动没有终点。
二、设定介绍
·功力值
玩家在地图比武获胜、玩家对战获胜或经过起始点时可获得相应的功力值,功力值累计达到要求即可在地图上挑战更厉害的对手或者在各门派中学习更高级的武功,功力值累计封顶250,功力值达到250之后只减不增。
·地图比武
玩家在地图上行至黑色字体人物格时,若自身功力值达到比武要求,则可触发地图比武。玩家掷骰子,如果点数符合人物格所写要求,即视为比武获胜。比武获胜玩家即可获得对应的功力值加成,首位战胜地图上某人物的玩家还可获得该人物的专属武功。
·武功
玩家在门派学艺或者首杀地图人物时可以获得对应的武功招式卡片。
武功卡分为三种,对战卡,内功卡和地图效果卡(倒踩三叠云),其中对战和内功卡可在玩家对战时使用。
内功卡:玩家可在第一回合对战开始前,选择一门内功置于内功运功区,在接下来的对战回合中触发其内功效果。
对战卡:对战卡自身包含基础威力和卡牌效果,在对战过程中每个回合打出一张(特殊效果的卡牌以效果为准),扣放在对战区,待双方出招完毕同时翻开,计算威力并且触发卡牌效果,进行对战。
·玩家对战
当两名玩家在地图同一格子中相遇,两名玩家争夺门派学武资格或进行最终华山论剑时,即触发玩家对战。
两名玩家在对战回合中,比较双方基础威力,威力同样也受到不同卡片效果影响,随后双方分别掷骰子,威力值和筛子点数相加累计值较大者本回合胜出(如有卡片效果改变胜负判定方式以卡牌效果为准)。
地图相遇时玩家进行三局两胜制对战,胜者获得20功力值,败者减掉20功力值,门派争夺时五局三胜,发起挑战的一方获胜不加功力,失败减掉40点功力,被挑战者获胜获得40点功力值,失败不减功力。最终华山论剑时进行七局四胜制对战。
如遇落败方功力不足抵扣的情况,则败方所有功力值归胜者所有,并退回起点,不触发起点效果。
玩家对战时,手牌中的武功(包括内功心法)不能超过十张,若持有数量大于时,则需先将一定数量的武功卡放在一边本次对战不使用,确保手牌数量符合要求。
·门派
玩家在地图上行至红色字体门派格时,若符合地图上标注的门派入门要求,即可加入该门派,学习本门派武功,每门派只能同时存在一名玩家。
门派一阶武功无功力值要求,二阶武功要求功力值不少于100点,三阶武功要求不少于150点,四阶武功要求达到200点。每次在门派格停留,如符合要求即可按照一阶到四阶的顺序学习武功,每停留一次只能学习一门。
当玩家抵达其他玩家所在门派的格子时,如果自身也符合入派条件,可向该名已入派玩家发起挑战,如获胜,则成功加入门派,对方被逐出师门。用此方法加入门派的当次停留不能学习武功,下一次停留此地时如符合功力要求即可以接续之前玩家继续学习更高等武功。一旦该门派武功被学完,则不能再发起门派争夺。
玩家数小于4人时,一名玩家最多可同时加入四个门派,玩家数5-6人时,一名玩家最多可同时加入三个门派,玩家数大于6人时,一名玩家最多可同时加入如果加满则不能新加入其他门派,玩家不能主动退出某门派。
·起始点
玩家可选择的四个起始点在棋盘四角,从所选起点出发开始游戏,并且自动获得停留卡每人一张。玩家再次途径(不需停留)起始点时,可获得20点功力,并再次刷新获得停留卡。
·停留卡
玩家在途经某一地点时,可以使用停留卡在该地停留并触发该地效果。
除了倒踩三叠云效果获得的停留卡可长期持有之外,玩家在起点获得的停留卡持有数量不能超过一张,用完之后途径起点再次获得,没有用掉途径起点也不再获得新的。
在一地不能连续停留。
·华山论剑
在达到游戏限定时间时,玩家进入华山论剑阶段。华山论剑的最终排名即为本次游戏的获胜排名。

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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:51:21 | 显示全部楼层
胡同王二伯 发表于 2024-3-11 14:50
一、游戏准备及行动
适合2-8名玩家共同游戏,4名玩家最宜。
准备阶段,玩家将自己所选的棋子放置在棋盘四角 ...

获胜条件
两名玩家时:玩家按照对战要求进行七局四胜制对战,获胜者即游戏胜利。
三名玩家时:玩家按照目前获得武功数量的顺序,数量多者先出战,两人对战,败者被替换,直到有玩家率先获得两场胜利时获胜,其他玩家按照胜场数和胜率排定名次。
四名玩家时:玩家进行两两对战,胜者进入决赛,败者进入三四名决赛,最终决出游戏名次。
五名玩家时:玩家按照目前获得武功数量排序,武功数最少的两名玩家先进行对战,负者被淘汰,随后进行两两对战,胜者进入决赛,败者进入三四名决赛,最终决出游戏名次。
六名玩家时:玩家进行两两对战,胜者进入四强赛,败者三人中在第一轮获胜局数最多的玩家晋级,如有并列情况则比较获得武功数量,四强赛进行两两对战,胜者进入决赛,败者进入三四名决赛,最终决出游戏名次。
七名玩家时:玩家进行两两对战,武功数量最多者第一轮轮空,胜者进入四强赛,四强赛进行两两对战,胜者进入决赛,败者进入三四名决赛,最终决出游戏名次。
八名玩家时:玩家进行两两对战,胜者进入四强赛,四强赛进行两两对战,胜者进入决赛,败者进入三四名决赛,最终决出游戏名次。
为增加游戏趣味性,鼓励玩家在游戏中段设置一个时间限制,进行一轮中期论剑,可以自行设置功力值或停留卡作为奖励。

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发表于 2024-3-11 16:53:12 | 显示全部楼层
图看不清,有一些设定不知道是否有无

底子很好,有很多想象空间/强
可以尝试增加投骰子随机机制,增加随机性,提高游戏乐趣
游戏的机制可以尝试结合现在比较火的肉鸽设计

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 楼主| 发表于 2024-3-11 17:09:44 | 显示全部楼层
svenlee 发表于 2024-3-11 16:53
图看不清,有一些设定不知道是否有无

底子很好,有很多想象空间/强

感谢您的宝贵建议

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发表于 2024-3-11 20:01:28 | 显示全部楼层
很不错的游戏,可以多测几次,祝您取得好成绩。

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发表于 2024-3-12 00:32:24 | 显示全部楼层
游戏内容看着还不错,不过这个地图看着太复刻经典了。
我建议把地图整个改掉,分割成更小的循环单元或随意分散在整张地图上,遇到转向让玩家自己选择,然后把通过转某一圈的极端数值控制住,整个游戏会好很多。

还有个小问题,我看整个游戏的计算点数有些庞大,想知道游戏是如何记录更新这些庞大的数值。

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 楼主| 发表于 2024-3-12 08:22:31 | 显示全部楼层
幻视蔷薇 发表于 2024-3-12 00:32
游戏内容看着还不错,不过这个地图看着太复刻经典了。
我建议把地图整个改掉,分割成更小的循环单元或随意 ...

自己玩的时候是买了一兜彩色的小方块计算功力值,一个记作10点

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发表于 2024-3-12 10:08:03 | 显示全部楼层
I like the theme! I have some suggestions and comments.
Regarding the game, is there a luck mitigation mechanism to reduce the luck of the dice roll? Then player can strategies and land on the right square to level up.
The power of player cannot exceed 250.  I supposed it is a catch-up mechanism. Defeat reduces the power. Quite interesting choice for player.
The game is 2 to 4 hrs. May I ask what is the typical duration per player?
All the best!

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 楼主| 发表于 2024-3-13 16:35:04 | 显示全部楼层
hockleonggoh 发表于 2024-3-12 10:08
I like the theme! I have some suggestions and comments.
Regarding the game, is there a luck mitigati ...

Sorry, my English is average and I can only answer you in Chinese.

每名玩家在经过起始点后可以刷新获得一张停留卡,以帮助他们停留在想要停在的格子里,这样能保证玩家每在地图上走一圈至少可以按照自己的意愿停留一次。
这个游戏我自己也印刷出来经常和家人朋友玩,平均游玩时间大概2.5小时左右。一般情况下,比较顺利的玩家可以在1.5-2小时左右的时候就学到几门顶级的武功,拥有不错的手牌,后续就可以考虑手牌阵容搭配或者给别人制造麻烦。表现落后的玩家也可以在2.5小时左右的时候凑出一副即使不太强也有一定概率能获胜的手牌。
最后,感谢您的宝贵建议。
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