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[九卡游戏 Nine-Card games] 【C】你的配图我喜欢

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发表于 2024-3-11 12:40:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩法概述:国民级app更新了一个重磅功能,用户在发布新的动态时,可以请自己列表中的好友帮忙进行配图。功能一经推出,立刻受到了广泛关注。如果你的好友邀请你为他配图,你会选择什么样的图片呢?       
游戏人数:4~9人       
单局时长:15~40min,平均4min/人       
游戏定位:毛线,聚会,隐藏身份/投票
配件:9张身份卡,50个分数标记(10个3分,15个2分,25个1分)       

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 楼主| 发表于 2024-3-11 12:40:34 | 显示全部楼层
流程:       
1.从最近换过社交平台头像的玩家成为起始玩家,给起始玩家发放主角身份卡,然后给其余玩家随机分发身份。(多余身份不公开)               
2.主角从朋友圈文案卡中抽取两张,挑选一张展示给其余玩家。               
3.其余玩家根据自己的身份,用手机为主角的朋友圈文案搜索一张图片。
4.由主角决定顺序,每位玩家依次展示自己找的图片,并简单介绍为什么选择这张。
5.主角投出其中自己最中意和最不中意的图片。(不能选择同一个)       
6.所有玩家公布身份,然后根据身份获得相应的奖励。       
7.传递主角身份卡给下一位玩家,每位玩家轮流担任过1次主角后游戏结束,分数最高的玩家获胜。       

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 楼主| 发表于 2024-3-11 12:41:53 | 显示全部楼层
卡牌介绍:       
主角:轮流扮演,挑选文案,给其他身份中意和不中意的标记。
好兄弟:如果主角最中意的图片选择了你,你抽取两个分数标记并交给主角一个。如果主角最不中意的图片选择了你,主角丢掉一个分数标记。
冤家:如果主角最不中意的图片选择了你,你抽取一个分数标记。
沸羊羊:如果主角最中意的图片选择了你,你抽取两个分数标记;如果主角最不中意的图片选择了你,你弃置一个分数标记。
死对头:如果主角最不中意的图片选择了你,你抽取两个分数标记;如果主角最中意的图片选择了你,你弃置一个分数标记。
显眼包:如果你被主角选中,你抽取一个分数标记。
局外人:如果你没被主角选中,你抽取一个分数标记。
军师:公开身份并选择一位玩家,如果该玩家获得分数标记,你抽取一个分数标记。(8人以上使用)
预言家(正面):公开身份秘密猜测主角会选择的最中意图片,猜对了可以抽取一个分数标记。(8人以上使用)
预言家(背面):公开身份秘密猜测主角会选择的最不中意图片,猜对了可以抽取一个分数标记。(8人以上使用)
*预言家为双面卡牌,游戏开始时选择一面即可。       

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 楼主| 发表于 2024-3-11 12:42:51 | 显示全部楼层
【文案卡】
以下提供部分参考,可以根据大家感兴趣内容自行diy

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 楼主| 发表于 2024-3-11 12:45:12 | 显示全部楼层
附上一张实际游玩图,节目效果爆炸

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发表于 2024-3-11 16:08:56 来自手机 | 显示全部楼层
有身份的what do you meme?
身份的确能给有裁判的一类桌游带来一些公平。比如《猫与巧克力》也是用身份来保证公平的。不过我很怀疑身份机制能否带来更多的欢乐。毕竟这样的聚会游戏主要驱动力并不在得分啥的。如果大家开心,可以把这个游戏一直玩下去

点评

感谢点评! 引入身份的设定,并不是为了游戏公平性考虑,单纯是不希望大家都在找相似风格的图片,希望像《说梦人》一样,一半帮忙一半添乱反差  发表于 2024-3-11 18:05

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发表于 2024-3-11 16:52:17 | 显示全部楼层
Eastfire 发表于 2024-3-11 16:08
有身份的what do you meme?
身份的确能给有裁判的一类桌游带来一些公平。比如《猫与巧克力》也是用身份来 ...

说起《猫与巧克力》,我觉得它用来保证公平的身份机制特别的摆烂。
玩家虽然分了不同的阵营,但是在游戏过程是不需要去寻找队友或者对手的。这个机制就是为了避免玩家无脑“反对他人的提案”来让游戏变得进展不下去。
但……即便是分了组,由于对手数量少,对手数量多。玩家“无脑反对”的方案依旧能为自己获得更多的优势……

所以我认同你的观点,这类胜负感比较低的游戏,不如去掉游戏核心机制之外的内容让它变得更纯粹一点。除非这部分内容能带来额外的策略——

不过从这一点上来说,这一款在在身份机制上还是为玩家的决策带来了一点点的区别。毕竟身份会决定玩家需要选择到底是“更能被当前玩家喜欢的图片”还是“更能被当前玩家的讨厌的图片”。乐趣点还是有一点点不一样。

如果楼主想要加入身份机制的话,感觉在胜负关系、得分方式方面可能还需要在有一些巧思才行。削弱胜负感的同时,能为游戏增加格外的趣味就最好了。

点评

感谢点评。 游戏以欢乐氛围为主,身份的机制只是带给大家更多的话题和反差体验,胜负关系和得分方式目前不希望影响游戏整体流程,没做其他扩充  发表于 2024-3-11 18:07

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发表于 2024-3-14 20:11:32 | 显示全部楼层
从主题上来说,感觉特别适合聚会、喝酒的时候一起来玩,但在这种氛围下又不适合动太多的脑子。

但确实是很有思路和创意!

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感谢支持,确实对配件要求不高,更多是激发聊天话题。  发表于 2024-6-3 17:24

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发表于 2024-3-25 11:50:01 | 显示全部楼层
很有意思的游戏,为了凑9卡设计9种角色完全没有必要,像瞎掰王之类的游戏一样,有一两种角色就可以了,应该是提供大量的文案卡供玩家选择。
所以我觉得这游戏是应该投A赛道比较合适。

点评

感谢支持,身份卡是为了增加游戏的乐趣性和变化性,如果身份少其实比较容易玩腻。每个身份的设置都对游戏的进程会起到一些影响  发表于 2024-6-3 17:25

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发表于 2024-6-3 01:07:15 | 显示全部楼层
等等,我没搞懂。
身份卡再加上文案卡的话,数量不是超过9张了吗?
不过这个主题我很喜欢,增加配件和文案卡数量后放到A组可能会更好吧。

点评

感谢点评。游戏本体只有9张身份卡,底下的文案卡其实是可以写在说明书里的DIY内容,让“主角”自己选一个主题(不用文案卡没关系的)  发表于 2024-6-3 17:26
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