设为首页收藏本站 中文版  English

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 1920|回复: 10

[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】原型3

[复制链接]

1

主题

17

回帖

55

积分

注册会员

积分
55
发表于 2024-3-3 22:42:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称:原型3 ARCHETYPE3
游戏分类:合作游戏
适用年龄:10岁以上
游戏时长:60分钟
游戏人数:2~4人
游戏介绍:《原型3》是一款合作游戏。在游戏中,玩家身为科学家,需要前往发生于3个时代的事件中,使用已知的各种行动和效果,阻止异化和沦陷,解决事件,收集原型,最后将原型公开。在此过程中,可能有玩家成为守护者,守护者有特殊行动,需要阻止原型公开。






1

主题

17

回帖

55

积分

注册会员

积分
55
 楼主| 发表于 2024-3-3 22:48:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Howard.L. 于 2024-3-3 22:49 编辑

内容物
科学家指示物 4个
已知牌 58张 人物、信息、科技3种类型各18张 原型牌3张 危险牌1张
已知牌指示物 10个
事件牌 54张 3个时代各18张
地点指示物 1个
异化指示物 36个 人物、信息、科技3种类型各12个
沦陷指示物 6个

目标
开始时所有玩家都是科学家,科学家目标是【公开原型】。
出现守护者后,守护者需要阻止科学家【公开原型】。

准备阶段
每位玩家拿取1枚科学家指示物。
将事件牌按时代分为3堆,背面朝上分别洗混(事件牌正面为危险状态,背面为安全状态),每堆抽取6张,剩余事件牌放在一旁不使用。
在抽取的18张事件牌中,放入3张原型牌,背面朝上洗混,确保原型牌不在牌堆最上方,用作事件牌堆。
将所有已知牌背面朝上洗混,每位玩家抽取6张作为自己的起始手牌。
将危险牌放入剩余已知牌,背面朝上洗混,用作已知牌堆。
进行若干次【翻开新事件牌】流程,构成地图,满足地图上存在3个时代的事件牌,并且存在至少1张原型牌,将所有科学家指示物放置于最早翻开的事件牌上作为起点。
每位玩家在面前预留区域用作已知牌效果执行区。
从最近接到神秘来电的玩家开始,按顺时针依次进行自己回合。

游戏流程
科学家在自己回合按顺序进行2个流程:
1.        执行行动
2.        翻开新事件牌

1.        执行行动
科学家每回合的行动数量上限由回合开始时的手牌数量决定,可不执行任何行动。
科学家每回合可以执行5种行动:移动、传递、调整、特殊行动、解决事件。

移动
通过传送门移动到相邻的事件牌。
移动到危险状态的事件牌时,若手牌少于6张,从已知牌堆补充1张手牌。
若已知牌堆用完则不补充手牌。
科学家每回合每个传送门只能使用1次。

传递
两位科学家位于相同事件牌,传递给另一位科学家1张手牌。

调整
将1张手牌放入自己执行区。
放入执行区的已知牌,除第一张和原型牌外,需要遵循3种位置标识:置于执行区最左【▷】、置于执行区最右【◁】、置于执行区两张牌之间【◁ ▷】。
执行区已知牌需要放置为连续的一列,上限6张。

特殊行动
当科学家位于安全状态事件牌时,可使用的特殊行动有2种:
①        将自己执行区全部已知牌返回手牌。
②        从弃牌堆选择任意1张已知牌放入自己执行区。

解决事件
解决事件的方式有3种:
①        消耗手牌1张已知牌,移除所在事件牌上1个相同类型的异化指示物。
②        消耗执行区连续3张不同类型已知牌,移除所在事件牌上的沦陷指示物。
③        所在事件牌上无沦陷指示物和异化指示物时,消耗自己执行区连续3张相同类型已知牌,事件牌上标记的关键已知牌在中间位置,将事件牌翻转至安全状态。
事件牌存在原型牌并通过方式③解决事件后,所有位于该事件牌的科学家都可以将原型牌加入手牌。
原型牌不能全部被一位科学家拥有。

2.        翻开新事件牌
从事件牌堆上方抽取1张事件牌,翻开并按照传送门符号进行连接,作为地图。
地图上所有事件牌不能重叠,方向不限,若无法连接则作为独立地图。
若事件牌堆全部用完,则跳过此流程。
发现原型
若在抽取事件牌后,下一张牌是原型牌,即原型出现在事件中,将原型牌翻开并放在本回合翻开的事件牌下方。
放置异化指示物
按照当前事件牌上的关键已知牌类型,对相同时代的其他危险状态事件牌各放置1个异化指示物。
若该类型的异化指示物全部用完,则跳过此流程。

守护者
科学家拥有危险牌后,在任意自己回合开始时按顺序进行3个流程:
1.        将危险牌放入自己执行区最左侧。(若执行区已知牌达到数量上限,则消耗执行区任意1张已知牌)
2.        消耗所有手牌,若守护者拥有原型牌,将原型牌传递给任意科学家。
3.        此时科学家可作为守护者胜利,执行守护者行动。
守护者必须执行守护者行动。
若危险牌离开执行区,守护者重新成为科学家。

守护者行动
守护者可以执行2种行动:
①        在自己和其他科学家回合,选择任意1张事件牌,放置任意1个异化指示物。
②        在自己回合,移动到任意1张存在沦陷指示物的事件牌,移除该事件牌上的沦陷指示物,然后与【翻开新事件牌】一样【放置异化指示物】。

已知牌
已知牌代表科学家拥有的资源,牌面效果只要满足牌面时点和条件即可使用,不消耗行动也不一定在自己回合,默认作用对象是拥有该牌的科学家。
当有对应指示物的已知牌离开执行区时,已经放置的对应指示物离开地图。
原型牌和危险牌也属于已知牌,是获胜条件之一。
原型牌消耗后,不送往弃牌堆,而是回到拥有该牌的科学家手牌。
危险牌不能被消耗。

原型公开地点
所有原型出现后,科学家选择任意1张存在最多异化指示物的时代Ⅲ的事件牌放置地点指示物,即原型公开地点。

沦陷
当危险状态事件牌上将要放置的异化指示物与关键已知牌类型相同时,在其上放置沦陷指示物,表示该事件沦陷。
科学家所在事件牌上存在沦陷指示物时,不能用任何方式移动,守护者无限制。
每张事件牌最多放置1个沦陷指示物,异化指示物数量无限制。

游戏胜利
科学家胜利
公开原型即科学家胜利,需要满足2个条件:
①        原型公开地点事件牌为安全状态,且不存在异化指示物。
②        拥有原型牌的科学家全部移动到原型公开地点。
允许所有玩家作为科学家胜利。

守护者胜利
守护者胜利情况有2种:
①        科学家无法公开原型。
②        2种异化指示物全部放置在地图上。

无人生还
沦陷指示物全部放置于地图上时,所有玩家失败。

1

主题

17

回帖

55

积分

注册会员

积分
55
 楼主| 发表于 2024-3-3 22:51:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Howard.L. 于 2024-3-3 23:03 编辑


这是pdf版的游戏规则,我这边发不了图片,还请各位海涵。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

1

主题

12

回帖

75

积分

注册会员

积分
75
发表于 2024-3-8 22:29:55 | 显示全部楼层
我个人很喜欢合作与逃生主题的桌游。

1

主题

51

回帖

171

积分

注册会员

积分
171
发表于 2024-3-17 10:42:27 | 显示全部楼层
原来是美式合作,原型是什么,为什么是3,有1和2吗?
这仿佛来自于游戏的世界观,或者同名作品,是否可以介绍一下

1

主题

17

回帖

55

积分

注册会员

积分
55
 楼主| 发表于 2024-3-22 20:15:52 | 显示全部楼层
锦州牧 发表于 2024-3-17 10:42
原来是美式合作,原型是什么,为什么是3,有1和2吗?
这仿佛来自于游戏的世界观,或者同名作品,是否可以介 ...

感谢回复!
“3"有两个含义:首先是玩家需要在游戏中收集3个原型,以达成胜利条件;其次是纪念我很久之前胡乱设计的两个不怎么好玩的游戏(笑)。
《原型3》的世界观是比较模糊的,大致是一个近未来的背景,时空出现异化现象,人类科学家发现必须收集宇宙基本原型,并在特定的时空将这些原型回归宇宙才能阻止异化。起初,人们都相信这么做可以结束异化,但在收集原型的过程中,有一部分人认识到原型回归的危险性,决定阻止。这些人自称"守护者”,认为自己必须守护原型。

1

主题

17

回帖

55

积分

注册会员

积分
55
 楼主| 发表于 2024-3-22 20:16:32 | 显示全部楼层
unknowhark 发表于 2024-3-8 22:29
我个人很喜欢合作与逃生主题的桌游。

感谢回复!
我会不断改进!

9

主题

212

回帖

795

积分

评委

积分
795
发表于 2024-4-10 16:01:03 | 显示全部楼层
听起来整体的游戏流程和运作方式与经典游戏《瘟疫危机》比较像。独特点可能集中在已知牌的效果上,如果这方面的效果设计得最够有趣味性,或许能让游戏展现出不同的风味。
另外游戏中还有一个特征是玩家阵营可能发生变动,从原本的合作变为对抗。而且这个变动是可逆的。
实际上在很多类似桌游的经验中来看,这种设计很少受到玩家喜爱。尤其是转变不可控的情况下。这方面的设计可能需要再权衡一下。

另外有一个我没搞懂的问题:
1、事件牌同时会作为版图存在,它没有设计成方形是有什么考量吗?毕竟方形会更容易拼接。

1

主题

17

回帖

55

积分

注册会员

积分
55
 楼主| 发表于 2024-5-2 13:29:44 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-4-10 16:01
听起来整体的游戏流程和运作方式与经典游戏《瘟疫危机》比较像。独特点可能集中在已知牌的效果上,如果这方 ...

感谢回复!
感谢建议,我会不断改进!选择这个和《瘟疫危机》相似的合作,以至于带一点非对称对抗的类型,是出于个人对合作游戏的执念以及对《瘟疫危机》的纪念,因为《瘟疫危机》可以说是我玩的第一款桌游。
事件牌为何作为版图不是正方形,这里是有一个历史遗留问题,在早期设计中,所有玩家可以将手中的已知牌盖放在事件牌下面,以此增加一种和其他玩家交换资源的方式,现在这个方式给了一张已知牌的效果,为了盖放时比较整齐,就设计成了相同的尺寸。确实方形会更容易拼接,有机会我也试试方形的版图,没准会有意外的收获。

2

主题

20

回帖

86

积分

注册会员

积分
86
发表于 2024-5-11 10:17:29 | 显示全部楼层
合作游戏经常会出现一人指挥全部玩家的现象。这个在科学家这边需要尽量避免。
如果可以将守护者身份隐藏起来,大家抽取身份保密,会不会更好?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|WODC官方网站|Discuz! X

GMT+8, 2024-11-23 20:45 , Processed in 0.850015 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表